with wiiware going sin
Znate, Saki se nije vratio kao pomoćni trofej u Smash Ultimateu ...
Grijeh i kazna jedan je od najčudnijih slučajeva u povijesti Wii-ove virtualne konzole. Ovaj projekt Treasure Co. bila je japanska Nintendo 64 igra postavljena u Japanu s japanskim protagonistima koji su u cijelosti djelovali na engleskom. Tek nakon pojave WiiWare-a ugledao je pravilno englesko izdanje, zajedno s prevedenim izbornicima.
koji je najbolji besplatni e-mail
Ali digitalna distribucija je mač s dvije oštrice. S nadolazećom smrću WiiWare na horizontu, Grijeh i kazna počeo je padati natrag izvan dosega. Ostaje dostupan putem Wii U eShopa, ali s obzirom da Switch nema Virtualnu Konzolu na vidiku kao trenutni Nintendovi planovi i samo je pitanje vremena dok Wii U eShop zadesi ista sudbina kao WiiWare, to vjerojatno neće biti dostupan zauvijek. Što je sramota, jer je jedan od najambicioznijih željezničkih strijelaca naokolo i moja omiljena igra koja izlazi iz kanala Wii Shop.
Svaka razina ovog N64 pucača začinjena je scenama koje djeluju na glas koji razvijaju Sakijev rat protiv mutiranih Ruffians-a i opresivnih oružanih dobrovoljaca. Moje razumijevanje njegovih drugova, Airana i Achija, neprestano se mijenjalo novim informacijama i dostignućima. Budući da su tako kratke, ove scene vjerojatno zauzimaju oko 25% cijelog igranja, mada se uvijek kreću žustrim tempom. To je u osnovi zaplet anime iz 13 epizoda kondenziranih u dvosatnu igru. Točnije, vrsta animea čiji zaplet zahtijeva mnogo čudnih zavoja sa svakim glavnim zapletom. Kao i vrste zapleta zaplet koje ću podijeliti u nastavku!
Da budem fer, kad sam se Saki borio s kapetanom naoružanih dobrovoljaca koji je napao teleportiranjem vlastitih vojnika i bacajući ih kao projektile, znao sam da se nalazim čudan vožnja. Nisam znao da će se spomenuti kapetan transformirati u Ruffian-a u neboderu, nagovarajući Sakija da učini isto kao i tadašnji šef borbe kupa Tokio u moru vlastitom krvlju (brzo na stranu, to je vrlo hrabro i progresivno za igru u ranim 2000-ima. kaiju protagonista). Jedan luk kasnije otkriva da je cijeli zaplet Achi, koji želi osposobiti Sakija da bude oružje protiv njenih istinskih neprijatelja koje nikad ne vidimo u ovoj igri, što naravno dovodi do toga da uzurpira ulogu glavnog antagonista. Oh, i konačni šef je lažna Zemlja koju morate uništiti štiteći stvarnu Zemljinu traku HP-a. Da, ova zavjera brzo glupo eskalira. Volim to. Jesam li spomenuo da Saki stječe kontrolu nad svojom ruffian formom zahvaljujući moći ljubavi? Jer i to se događa.
Ova priča brzo prikazuje toliko informacija da je teško pratiti sve u jednoj igri. Smatram da je to dio njegovog šarma, iako bi to vjerojatno moglo biti posljedica činjenice da sam ga ponavljao više puta i zapravo znam što se događa u svakoj skanci. U svakom slučaju, kondenziranje parcele kako bi odgovaralo tempu igre je bolja alternativa izvlačenju kratkog vremena s dugim izlaganjem izlaganja. Na ovaj način, cutcene djeluju kao dah dišući na visoko oktanski gameplay, a ne mljeveći taj adrenalin da zaustavi.
Grijeh i kazna ima jednostavnu, ali iznenađujuće duboku shemu upravljanja za 3D shmup. Osim ciljanja, trčanja i pucanja, možete skakati, prebacivati vrste ciljanja, izmicanje izvijanja i koristiti napade iz maloprodaje. Saki-jevi kontekstno osjetljivi mačevi izrazito su intuitivni jer će se dogoditi automatski, a vi nastavite brzo pucati prema prijetnjama iz blizine. Ipak, unatoč jednostavnosti ovog poteza, teško je svladati zahvaljujući mnoštvu kreativnih šefova koji komuniciraju s tim sposobnostima i njihovim okruženjem.
Svaka je faza prepuna susreta koji donose nove trikove i izazove, ali svi se nadograđuju na nečijem razumijevanju jezgrene mehanike na lako razumljiv način (ok, s izuzetkom brzo regenerirajućeg kretena). Jedan rani šef otporan je na pucnje, ali podložan je padu s pozornice, kao što to nagovještava u oštroumnoj sceni. Još jedan prevarant u kružnoj areni ispunjenoj preprekama, zahtijeva od vas da nadmašite njezine pokrete kako biste usmjerili svoje snimke. Još jedan je najosjetljiviji na svoje projektile, za koje ste vjerojatno slučajno saznali da mogu odraziti mačem samo ako normalno napadate. Ove se borbe osjećaju toliko intuitivno, ali raznovrsno da se čini kao da stalno učite nove trikove, neprestano čineći da se igra osjeća svježim.
prednosti linuxa u odnosu na Windows 10
Dodavanje ove krivulje učenja s različitim teškoćama i slobodu vježbanja bilo kojeg pojedinog koraka iz glavnog izbornika čini Grijeh i kazna jedna od mojih najdražih utakmica napada svih vremena. Toliko jedinstvene nijanse svakog susreta da uvijek imam osjećaj za razvijanje boljih strategija, a uz to i prostora za postizanje viših rezultata.
Grijeh i kazna jedna je od najuzbudljivijih jedinstvenih igara koje sam ikad igrao. Utjelovljuje nišu starijeg dizajna igara koji je bio dovoljno ambiciozan da prikupi kult slijedeći, za razliku od neke druge Nintendo igre. Razlika je u tome što je ova igra napokon ugledala svjetlo engleskog izdanja. I ta svjetlost blijedi.
Igre samo za digitalno kruženje mogu cirkulirati samo dok postoje njihovi izlozi. Ako te prodavaonice ne vode računa o neizostavnom ukidanju hardvera, vremenom će izgubiti pristup koji nude. Kad njihove trgovine propadnu, samo se digitalnim igrama postaje nemoguće igrati bez praćenja konzole koja je već ima. To je puno skuplje i glomaznije od pronalaska jednog primjerka stare igre.
Ne zamjeram što Nintendo pušta jednu od mojih najdražih igara samo digitalnom distribucijom, jer u suprotnom ga nikad ne bih ni igrao. Ali razočaran sam što njihova pravila virtualne konzole pedaliraju unazad i ubrzavaju unutarnje nedostatke dućana. Činjenica da ne mogu besplatno ponovno preuzeti Wii U izdanja potpuno istih WiiWare naslova ili obrnuto, čuva moju kolekciju nepotrebno skupljom nego što je to slučaj sa prodajnim podlogama s podrškom za cross-buy.
Nintendo je objavio da ne dovode Virtualnu konzolu na Switch jer već imaju nekoliko drugih načina prodaje klasičnih igara, ali svim tim metodama nedostaje mnogo prethodnih izdanja Virtual Console. Ono što većina kolekcionara i potrošača želi je jedinstvena, pouzdana platforma koja će ugostiti cijeli katalog klasičnih Nintendo igara, a ne gomila nepotpunih platformi. Ako se uspoređuju samo naslovi virtualne konzole Wii i Wii U, sve kombinacije klasičnih igara Switch-a su nepotpune jer nedostaju toliko igara koje nisu oduzete od ostalih. Čak je i Wii U vidio samo postepeno naprezanje starijih izdanja WiiWare, djelić njih u tome. Ako prekidač nastavi trenutnu putanju, nemamo razloga pretpostaviti Grijeh i kazna ikada će doći na Switch, ili čak bilo koje od Nintendovih popularnijih izdanja N64.
Sama mrežna trgovina malo govori o tome koliko dugo njezine igre ostaju dostupne. Ali barem drugi sačuvaju većinu svojih knjižnica dulje od roka trajanja njihovog hardvera. Ako Grijeh i kazna bila PS1 igra koja je inače imala iste probleme oko lokalizacije, ne bih se bojao za svoju budućnost kao što to činim sada.
Grijeh i kazna je dobar primjer zašto bi Nintendo trebao usvojiti bolje politike digitalne distribucije… ili bolje mrežne politike općenito, zaista. Nerealno je idealistički nadati se budućnosti u kojoj će se sve igre zauvijek savršeno sačuvati prije nego što iduće stoljeće prijeđu u javnu imovinu, ali Nintendo je ... Nintendo. Poznati su po proizvodnji i objavljivanju mnogih najomiljenijih igara koje su ikada napravljene. Njihova povijest s internetskim odlukama neprikladnim za potrošače ne opravdava ih da se drže prema standardima svojih konkurenata, ako ne i više zahvaljujući monolitnoj prisutnosti u industriji igara. Bilo bi šteta ako nešto tako sjajno i jedinstveno kao što je englesko izdanje ove igre izblijedjelo samo zato što Nintendo ne zadovoljava standarde koje su postavili Sony i Microsoft.