review lara croft temple osiris
Prokleto blago
zadani pristupnik nije stalno dostupan
Lara Croft i Čuvarica svjetla bio je iznenađenje za mene. Nikad nisam bio ogroman Tomb Raider obožavatelj, ali me usredotočila na zagonetke, asimetrični kooperativni multiplayer i ponovnu reprodukciju. Teško je povjerovati da je to bilo prije četiri godine.
Lara Croft i hram Ozirisa (skraćeno kao Lara Croft: TOO , što će svaka riječ glupača cijeniti) uzima baklje iz Čuvar svjetla , dodavanjem multiplayera za četiri osobe, novim mehanizmima slagalica i ažuriranim vizualima. Ima sjajnu formulu za uspjeh, ali malo zavlači u izvršenju.
Lara Croft i hram Ozirisa (PC (pregledano), PlayStation 4, Xbox One)
Programer: Crystal Dynamics
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 9. prosinca 2014
MSRP: 19,99 USD
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, s 4 GB RAM-a, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitni
Igra u igri Lara Croft serija je različita od one u glavnom Tomb Raider igre. Iako obje imaju pucanje, lagano zagonetanje i potragu za blagom, prvi koristi izometrični položaj fotoaparata za razliku od drugog stajališta strijelca treće osobe. Kao rezultat, Lara Croft i hram Ozirisa robna marka puca više osjeća Geometrijski ratovi 'nego Gears of War „S.
Pogled iz ptičje perspektive omogućuje i lakše uočljive puzzle elemente. Predstavljeni problemi i dostupni alati su jasni, stavljajući fokus na logiku i uklanjajući većinu briga da je negdje skrivena potrebna ručica ili prekidač. Postoji nekoliko pametnih zagonetki koje treba riješiti, ali većina ih se lako može shvatiti i zahtijevaju samo malo preciznosti u izvršavanju.
Osnovni alati koji su dostupni Lari su oružje, bombe, baklje i grapa. Zauzevši mjesto Totecove koplje iz Čuvar svjetla je čarobno osoblje koje djeluje kao svojevrsni okidač za sve ekološke predmete s određenom oznakom rune. To može podići i spustiti platforme, usporiti otkucavanje vremenskih bombi, promijeniti brzinu rotacije zupčanika, zapaliti štetnu zraku svjetlosti i još mnogo toga. Sama Lara to može imati zajedno s većinom svojih drugih opreme, stvarajući zanimljive kombinacije za korištenje Hram Ozirisa grobnice.
Iako Hram Ozirisa može se dovršiti solo, prave zanimljive stvari događaju se s barem još jednim sviračem. U kooperativnom načinu rada, Lara i njegov kolega arheolog Carter imaju samo baklje i hvataljke, dok igrački bogovi Isis i Horus imaju osoblje i zaštitu na mjehurićima. Timovi se moraju sastojati od najmanje jednog arheologa i najmanje jednog boga, ali dodatni članovi mogu biti bilo koje vrste.
To bi samo po sebi bilo dovoljno za promjenu osnovnog gameplaya, gdje se trivijalne stvari poput penjanja po zidu trebaju rješavati drugačije, budući da Isis i Horus nemaju kukastu grapu. Vremenski skokovi, zajedno s upotrebom osoblja za povlačenje smrtonosnih bodova, zahtijevaju malo timskog rada i komunikacije.
Međutim, najjača stvar suradnje je da su zagonetke ažurirane kako bi se od igrača tražilo da nešto rade. Ponekad je to jednostavna promjena poput zahtjeva da se istovremeno aktiviraju dvije potisne ploče, umjesto da se slijede. Drugi put je rješenje za određenu sobu slagalica potpuno drugačije s većim brojem ljudi oko sebe.
koji je najbolji softver za uklanjanje virusa
Kroz sve grobnice mogu se pogoditi razni izazovi i oni imaju opipljive koristi. Mnogo dostupnog oružja zaključava se za postizanje visokog rezultata, a nekoliko sitnica koje daju stat bonuse nagrađuje se za dovršavanje zadataka jedinstvenih u određenoj grobnici. Kao i sa Čuvar svjetla , još je potrebno naći crvene lubanje, ali ovaj put imaju na sebi egipatske naglavne haljine, pa to vjerojatno ima smisla.
Određeni privjesci dodijelit će bonuse cijelom timu, ali ovaj će se oklad aktivirati samo ako igrač koji drži odgovarajuću stavku održi visoki kombinirani metar; prikupljanje dragulja i ubijanje neprijatelja povećava mjerač, ali ako se oštete, vraća se na nulu. Ovaj kombinirani mjerač također utječe na postizanje visokih rezultata, jer može biti razlika između osnovne vrijednosti dragulja i četiri puta veće od tog iznosa. Da bi postigli visoku ocjenu za grob, igrači će morati nanijeti što manje štete.
U igrama za više igrača to može stvoriti konkurentnu suradnju poput one u posljednje vrijeme Super mario naslova, gdje svaki igrač radi na cilju da tim stigne do kraja grobnice, ali također želi biti onaj u momčadi koji je izveo najbolje. S pravom vrstom igrača, to može dovesti do 'slučajnog' postavljanja bombi ili spuštanja suigrača na šiljke kada u blizini ima dragocjenih dragulja.
Zasad zvuči kao Lara Croft i hram Ozirisa veliki je nasljednik Čuvar svjetla , Ima više igrača, više oružja i bolje grafike. Ali Hram Ozirisa kobna mana je njegova kontrola. Najuočljiviji problem je lako uočljiv ulazni zaostatak. Ponekad se činilo da negdje između 300 i 500 milisekundi dolazi između ulaza kontrolera i odgovarajuće akcije na zaslonu. Manje je očito kada trčite u jednom smjeru ili pucate, ali prelazak iz stacionarnog u kretanje traje predugo. S obzirom na uske četvrti i stalne promjene smjera neophodne za neke borbe za šefa, nedostatak reakcije može biti prilično frustrirajući.
Drugi se put Lara i njezine kohorte ne ponašaju dosljedno. Obično će hodanje do kraja platforme dovesti do pada igrača na visi položaj na rubu. Svako tako često likovi će jednostavno pasti do svoje smrti. Postojao je još jedan odjeljak u kojem Lara čak spominje kako treba biti oprezan oko određenog zidnog sloja. Dovoljno padanje u šiljke natjeralo me da pomislim da negdje moram imati prekidač. Nakon malo pretraživanja i povratka uspio sam uspjeti u zidu preko šiljaka, nemam pojma što sam učinio drugačije.
Za one koji samo žele igrati kroz razine i doći do kraja kako bi prikladno napredovali priču, kazne za uzimanje štete ili umiranje nisu stroge. Kontrolni punktovi su česti i igrači se brzo vraćaju u akciju. No, s obzirom na usredotočenost na savršene staze i visoke rezultate, posebno je iritantno biti isključen iz izazova (i njegovog odgovarajućeg otključavanja) ne po krivici igrača, već kao rezultat labave i neodgovarajuće kontrole.
Nažalost, to obojava cijelo iskustvo. Igra kroz Lara Croft i hram Ozirisa , Neprestano sam bio impresioniran okruženjem, oružjem i dizajnom slagalica, ali i dalje sam se mrzio i mrmljao. Akcijski odsjeci (a posebno borbe protiv šefa) su nezadovoljavajući, ometani kontrolom koja djeluje na osnovnoj razini, ali zahtijeva od igrača da se bori protiv nje.
Još uvijek postoje sjajne stvari u Hram Ozirisa , a oni kojima je manje stalo do bodovanja ili imaju dobre partnere koji će se udružiti s tim, još uvijek mogu u njemu pronaći nešto zabave. Za mene, Lara Croft i hram Ozirisa mnogo je slično Horusovu osoblju: to je blago koje može učiniti velike stvari, ali je proklet.
( Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao. )
kako otvoriti datoteke s Java