mechwarrior onlines community warfare has taught me what it feels like be frustrated parent
Nisam iznenađena, samo sam razočarana
U zemlji od MechWarrior Online , Božić je došao početkom prošlog tjedna. Ili žestoko, masovno kasno, ovisno o vašoj perspektivi. Kao i moj odnos sa MWO općenito: komplicirano je.
Ratovanje u zajednici, dugovječni dugo -očekivani 'temeljni stup' igre napokon je predstavljen (barem u beta obliku) prošlog četvrtka. Tjedan dana prije planirane zakrpe koja je bila namijenjena novom zlatnom dobu borbe robota, a otprilike tri godine zaostaju s rasporedom. Napokon je stiglo, sveti utroj igre; ovdje počinje pravi MechWarrior ,
Ideja koja stoji iza Community Warfare-a je oduvijek bila da igrači rekreiraju i prepisuju povijest Battletech franšize. Za kombiniranje kvaliteta kao što su MMO-ovi većinom igrači PREDVEČERJE s mehaničkim borbenim simulatorom. Prilika da odaberete stranu i postanete plemeniti pilot iz unutarnje sfere koji se bori za obranu svog doma, ili član križarskih klanova, ratnih zapovjednika dubokog svemira koji su prije stotina godina napustili poznati Sunčev sustav i vratili se kao gotovo vanzemaljski osvajači; prošli grijesi čovječanstva vraćaju se u progonstvo.
Nadalje suzite tu odanost, založite se određenoj Velikoj kući ili plemenskom klanu, oduzmete domaće svjetove od drugih, njegujete odnose koje ćete neminovno izdati, uključiti se u smrtonosni ples političkog i čeličnog ratovanja. Kao Igra prijestolja u svemiru, ali s džinovskim mechima i laserskim topovima umjesto gomilom jezivih frajera na konju.
Ako već nagađate da ono što je objavljeno nije uspjelo dorasti hipi, dajte sebi zlatnu zvijezdu.
Shvaćam MWO Vjerojatno vam nije najbolja igra koja se nalazila na čelu ove blagdanske sezone, pa dopustite da se prepustim malo lekcije povijesti. Kada je igra prvi put najavljena unatrag, kada su se u zaljubljenim danima 2011. godine počeli glumiti obožavatelji zbog obećanja za crowdfunding i neviđenih dolara, Community Warfare bio je najveći as do rukavaca. Bio je to robota-štreber mačka.
Biti u mogućnosti založiti se odanosti jednoj od Velikih kuća iz Battletech lore i preoblikovanje toka povijesti za galaksiju zajedno s tisućama drugih igrača bilo je nešto o čemu su fanovi franšize oduvijek sanjali. ja još nabavite goosebumps kad razmišljam o ideji.
Ova velika vizija galaksije u plamenu trebala je biti objavljena 60-90 dana nakon početka otvorene beta verzije. Da, kao što ste do sad mogli zaključiti, to se nije dogodilo.
Bez trpljenja točke, tih 60-90 dana protezalo se dalje nego što bi itko mogao zamisliti. Već tri godine MWO igrači su vrteli kotače i povlačili im se malo više od igre smrtne uloge u areni kada im je obećana galaksija. Sve vrijeme dev tim stalno je uvjeravao igrače da jesu toootally radili na ratu u zajednici iza kulisa. Neki su se odavno preselili, drugi su se zaglavili i postali ogorčeni i ogorčeni starci koji su se odrekli nade u dobrotu na ovome svijetu.
Tada su tužni od svih, pravi vjernici koji nikada nisu izgubili vjeru, očajnički polažući nade u stvaranje PGI-ja. Provele su posljednje tri godine ljuljajući se naprijed i nazad u kutu i šapućući: 'Krusty dolazi, Krusty dolazi ...' vjerujući da će njihov heroj svakoga trenutka zaletjeti da stvari isprave (doista postoji Simpsoni referenca za sve).
To je sigurno dug put, pa kako izgledaju tri godine rada i iščekivanja? Nije puno frka, kao što se ispostavilo ,
Tu je novi način igre nazvan 'Invazija' kako bi se olakšala sva galaktička osvajanja, a dolazi zajedno s zapanjujućom DVE CIJELE NOVE KARTE za igranje. Neobičan izbor zbunjujućih izbornika s puno opcija i zastrašujuće izgleda dugoročnih ugovora koje ćete potpisati zbog kojih se osjećate manje poput ratnog ratnog bojnika i više poput nervoznog 24-godišnjaka koji iznajmljuje svoj prvi automobil. Sa pozitivne strane, nalazi se i zgodna holografska karta Sunčevog sustava zbog koje se osjećam kao da sam opet na mostu Normandije (i ima me loša strana što me podsjeća da su tamo daleko više zabavnih i manje razbijenih igara. igrati).
Naravno da sam i dalje igrao MWO ,
Podignuo sam ga, preuzeo zakrpu i započeo svoj prvi nalet u svemir u ratu. Pod tim mislim da sam otvorio uslugu za razgovor.
Vidite, prvo što od vas traži Warfare zajednice je da potpišete ugovor s određenom frakcijom u razdoblju od sedam dana do jednog mjeseca, na doživotni zalog. Upozorenja su DIRE kazne za kršenje zakletve ratnika, a nakon što se pridružite frakciji, možete se igrati samo s kućnim momcima iz spomenute frakcije. To znači da se možete naći na istoj stranici sa svojim prijateljima, koji, naravno, imaju različite ideje o tome koja je frakcija najslađa, koja ima najbolje dugoročne izglede i slično.
Prepirka je dodatno povezana s rascjepom između unutarnje sfere i klanskih mekša, koji prema pravilima Zajednice o ratu nisu zamjenjivi. Ako imate svoju garažu osim vrhunskih klanova od trenutka kada su pušteni, ali svi vaši jadni plebejski prijatelji (kao što sam ja) još uvijek voze kante od hrđe brončanog doba, morate birati između svojih prijatelja i svoje cool igračke.
najbolji besplatni protušpijunski Windows 10
Prva ranjavanje u ratu u zajednici bili su neki bolni osjećaji.
Stoga sam potpisao svoj ugovor s našim međusobno (svojevrsnim) dogovorenim Domom, a zatim sam se pokušao pridružiti grupi plaćenika mojih prijatelja. U tom se trenutku igra onesvijestila i obavijestila me da, iako sam bila udata u istoj kući, moj ugovor je bio drugačiji dužina nego grupe koje su me onemogućile da se pridružim. Izazovite veliku naknadu od milijun i pol dolara za kršenje mog ugovora i ponovni pokušaj. Već na sjajan početak.
Konačno uklopljen u moćnu Kuću Marik, došlo je vrijeme da se uložimo u svoje zahtjeve i obranimo svoj dragocjeni kućni svijet od osvajačkih klanova! Željno smo sredili svoje borbene snage, strateški pregledali kartu Sunčevog sustava i kliknuli gumb za pronalazak podudaranja.
Tada smo čekali. I čekao. I ( omg, je li ovo slomljeno? ) čekao.
Dok sam sjedio u tom zaobilaznom predvorju i gledao kako sat prolazi kroz nekoliko minuta i nikad se više ne vraćam, razmišljao sam o prikolici za epilepsiju, prikolici punoj koraka za Warfare Community. Razmišljao sam o laserskim snopovima ukrštanja, tokovima raketa koji lete nebom, pobjedničkim eksplozijama. Jedna suza mi se kotrljala niz obraz.
Imao sam otkrivenje. MWO naučila me kakav je osjećaj biti roditelj razočaravajućeg djeteta.
Jer ja očajnički željeti biti ponosan i sretan zbog toga MWO objavio je Warfare Community (zamijenio Frankensteinu viziju kakva jest). Želim reći lijepe stvari o tome, ali sve pohvale koje se mogu sjetiti raščlanjene su u smislu 'hej, napokon su riješile ovu blistavu manu' ili 'dobro, još uvijek nije baš dobro, ali postaje sve bolje, pravo? PRAVO ? '
Drago mi je što su sada ciljevi zanimljiviji protiv borbe od užarenih mrlja tla. Mislim da novi dropship dodaje kinematografski njuh u kakvoj igri nikada prije nije uživao. Mislim da je to holografska karta stvarno zastrašujuće kul. Ali na kraju, čini se, čini se da su sve ratovanja u zajednici dvije mape, slaba statistička evidencija i poremećen sustav lobija. Nije puno pisati o kući.
Ljudima želite dati prednost od sumnje, ali teško je vjerovati u njih kada kažu da na tome rade tri godine.
U kojem se trenutku pretjerano obećavanje pretvara u nepoštenost? Kada molim za strpljenje i razumijevanje ulažući se u taktiku odugovlačenja s mlijekom lakovjerne publike? Kada se slažete sa idejom da vaš sin možda nije pogrešno shvaćen kasnocvjeta, već samo usrana osoba?
Ne mogu vam ispričati MWO, imate više od tri godine ,