body positive women video games
Iz blogova naše zajednice
Kada zamišljamo žene u video igrama, dolazi nam u obzir jedinstveni humanoidni tip tijela. Laura Croft, Liara T'soni, Jill Valentine i Cortana sve su popularni primjeri koji pokazuju našu fiksaciju na seksualni ženski oblik - usprkos realnom suprotstavljanju unutar rase lika (izmišljene ili ne) i okoline. Ne samo da ženski likovi stalno podliježu ovom standardnom vitkom, mršavom i prsavom tijelu, već kao rezultat toga ograničavaju spektar likova i bića koja se uistinu mogu promatrati kao ženski.
S druge strane, muškim likovima je dopušteno utjeloviti mnoštvo maštovitih skupova vještina i tipova tijela koji se savršeno podudaraju s njihovim područjima stručnosti. Na primjer, kad ste posljednji put vidjeli ženskog trola, golema, orka ili čak zastrašujućeg izvanzemaljca? Sigurno postoje ženke unutar tih rasa, ali čak ni malo ne nalikuju svojim muškim kolegama. Svaka od njih oblikovana je prema istim nerealnim standardima kao i bilo koji drugi ženski lik. Dakle, što im uopće nije istinski prikaz te rase ili klase.
Nažalost, iako studije pokazuju da se 48% ženskih igara već duže vrijeme, igre se i dalje prodaju na muškoj publici i uključuju likove koji su 'privlačni' muškom oku. Kao takve, ženama je često dosadno i obeshrabreno kako zbog stereotipne prirode ženskih likova, tako i zbog potpunog nedostatka raznolikosti. Evo nekoliko primjera likova koji bi se trebali koristiti kao primjer za portret ženskih likova.
Qunari - Zmajsko doba
Zašto je volim: ženski Qunaris netradicionalno je upečatljiv i lijep, ali i prilično zastrašujući i smrtonosno jak. Kao ljubitelj RPG-a, bio sam oduševljen kad sam se dobio priliku da zapravo glumim lik koji se ne vrti oko cijepanja. Qunaris je divovska rasa ljudi, što muškarce i žene čini pomalo zastrašujućim strancima. Rijetki igrači ženskog spola mogu iskoristiti što više užasavanja što će stanovnici učiniti neugodnim zbog svoje prisutnosti.
koji je najbolji špijunski softver za mobitele
Samus - Metroid
Zašto je volim: Sama ideja Samusa dokazuje da ljudi općenito mogu biti zli ljudi, bez obzira na spol. Odijelo Samus odvratilo je od uobičajene ženske forme i vratilo pozornost tamo gdje to zaslužuje, funkcionalnosti lika i priče. Nažalost, nakon što je otkriveno da je Samus doista žena, ta činjenica iskorištena je kako bi pokazala djevojački lik u dizajnu kostima, kao i stvarni model izvan njezina odijela.
Elizabeta Torres - Grand Theft Auto IV
Zašto je volim: Iako trgovac drogama nije nužno najbolji uzor mladim ženama, Elizabeta je definitivno jaka žena. Osim toga, pretjerano velika količina dekoltea prikazana na ovom liku u igri zaista igrači vrlo ometajuće. Spusteni na stranu, Elizabeta je najrealniji prikaz prosječne ženke koju sam ikad vidio. Njeni široki bokovi i prirodna struka relativne su karakteristike za žene svugdje. Očito ne pokušava biti ništa drugo do sebe.
Daisy - ispadanje
dvostruko povezana lista c ++ implementacija
Zašto je volim: Slično kao i u Qunarisu, i ja volim vidjeti žene na ekranu koje plaše živu dnevnu svjetlost od svih. Daisy niko ne podnosi sranje. Ona je bezobzirna opća vlasnica trgovine, prodaje gotovo sve što vam je potrebno da uništite svoje neprijatelje ili popravite oklop u pokretu. Njeno androgino odijevanje i sjajno lice pokazuju da žensko ne izgledaju vaše djevojke ili izgled ili seksualizirani oblik.
Vjera - Ogled ogledala
Zašto je volim: Postoji li nešto što Vjera ne može učiniti? Ova žena u osnovi prkosi gravitaciji i pobjeđuje zlo svojim suludim parkournim vještinama i borbenim manevrima. Povrh svega, njezin je tip tijela i ormar odgovarajuće za igru. Njezina vitka figura odgovara tijelu trkača. Odnos bokova do struka i grudi potpuno ima smisla za njezinu izgradnju i životni stil. Da su ikad odlučili Jamesa Bonda pretvoriti u ženku, nadam se da bi to bila ona.
Ženska gradnja - Sims 4
Zašto je volim: volim varijacije razigranih dama Sims 4 , Nažalost, nekoliko primjera ponderiranih likova u igrama obično je središte šale i muke. Volim ideju da mogu izgraditi raskošan lik bez obzira na veličinu i oblik. Ostale igre koje se mogu prilagoditi uključuju klizač za odabir koji vam omogućuje povlačenje s jedne na drugu stranu, bilo mršavu, prosječnu ili debelu. Ovom igrom svako se područje može mijenjati po želji igrača, ostavljajući mnogo realniju i relativniju figuru.
Nepotrebno je napomenuti da je bilo teško smisliti taj popis. Neki od tih likova nisu ni za igranje, jer je većina žena u igrama na ovaj ili onaj način oštro objektivizirana. Prikazivanje žena u ovom svjetlu nesumnjivo je štetno. Ovi likovi promoviraju nedostižne standarde za dame i čine da se osjećamo kao da smo uključeni u video igre samo kao slatkiši, što ženke čini beskorisnim za većinu parcela video igara. Dobrim dijelom zbog takvog postupanja u medijima, mnoge se žene osjećaju neadekvatno i okreću se kompulzivnom ponašanju i ovisnostima u odnosu na svoje tijelo i hranu. Treba se odmah zaustaviti.
Povećanje svijesti je jedini način na koji mi, muškarci i žene, možemo pokazati programerima videoigara da se više nećemo zalagati za takvu vrstu reprezentacije. Razbijanje ovih prepreka pomoći će poraziti ideju da se na žene gleda samo kao na predmete, a mi ćemo u suštini otvoriti vrata beskonačnoj količini kreativnih mogućnosti unutar carstva ženskih likova i pripovijedanja.
besplatni softver za upravljanje crkvama puna verzija