review lost shadow
Izvlačenje koliko inspiracije iz klasika Jordana Mechnera perzijanski princ kao iz tmurne, proganjane estetike Team ICO-a, Hudson-ova ekskluziva Izgubljeni u sjeni naizgled moli za pažnju igrača.
Dobra vijest je da je to upečatljivo i impresivno putovanje koje uspijeva prilično dobro oponašati svoj utjecaj u nekoliko ključnih područja. Nažalost, na nekoliko područja se stupa u konac i na kraju ne može stati pored remek djela koja su ga inspirirala.
Izgubljeni u sjeni (Wii)
Programer: Hudson Soft
Izdavač: Hudson Entertainment
Objavljeno: 4. siječnja 2011
MSRP: 39,99 USD
Dok igra bezrezervno nosi svoj utjecaj na rukavu, Izgubljeni u sjeni donosi svoj stol za stol: svijet u kojem dječak sjena trči, preskače i bori se u sumraku. Iako je prednji plan gotovo uvijek vidljiv, tamne sjene koje 'stvarni' ambijenti bacaju, opipljive su po igraču. Kretanje svijetom je u početku savijanje uma, poput putovanja kroz halucinaciju. Prirodno je usredotočiti se na čvrsti objekt u prvom planu igre, što može dovesti do rane zbrke. Ali nije prošlo dugo prije nego što ta nesigurnost ustupi potpunu razumijevanju interakcije s tim novim svijetom, a uskoro ćete uživati u otkrivanju prolaza inače nedostižnih, sada zaogrnutih u sjeni.
Izgubljeni u sjeni igra se koristeći Nunchuk i Wii Remote, analogni štapić na prijašnjem koji se koristi za pomicanje dječaka iz sjene na 2D ravninama igre. U daljinskom upravljaču nalaze se gumbi za druge osnovne akcije, poput napada neprijatelja, skakanja i pomicanja prekidača. Ona također služi kao pokazivač ili u ovom slučaju za pomicanje oko Spangle, korisnog malog spriteta koji može kretati fizičke sklopke i svjetla u 'stvarnom svijetu'.
Izgubljeni u sjeni toliko je igranja u tami koliko i igranja s tama, a tu je i Spangle. Vila veličine pint može se koristiti za pomicanje predmeta i svjetla, prebacivanje sjena i mijenjanje položaja zemlje, stvaranje novih staza i omogućavanje pristupa novim područjima. Iako se neke od tih manipulacija objektima i mjesta koja se mijenjaju svjetlom mogu gledati kao zagonetke, malo je područja Izgubljeni u sjeni koje su toliko složene da biste ih mogli označiti kao 'zagonetne'. Većina ih je jednostavno držati otvorene oči ili loviti i kljucati po okolišu za pokretne predmete. Sigurno ima pametnih, M.C. Escherov dizajn ovdje igra, ali ljudi koji traže trenutke grebanja po glavi vjerojatno će se osjećati iznevjereno.
qtp pitanja i odgovori za 4 godine iskustva
'Shadow Corridors' - tajanstvene mini-kraljevine koje se nalaze na svim područjima igre - pomalo mijenjaju stvari i nude mehanizme koji vam omogućuju pomicanje svijeta s lijeva na desno u 3D prostoru. Prebacite na pogrešan način i oborite ga sjenom; pravilno ga premjestite i stvorite novi put. Definitivno je zanimljiv preokret, ali ne nudi puno više od početne novosti. Budući da možete pomicati samo lijevo ili desno, imate 50-50 šansi da odaberete pravi smjer. Izaberite pogrešno i umrijet ćete prije nego što se trenutačno oživi ... na istom mjestu na kojem ste upravo propali.
Cilj je provesti svoj put do zagonetne kule u igri, i na taj način uglavnom radite prema gore, s etapama razdvojenim u komade od nekoliko katova. Izlazi za svako područje blokirani su 'Zidovi sjene'; Da biste prošli kroz njih, morat ćete pronaći i prikupiti tri 'Monitor Eyes' koja se nalaze u regiji. Kako su razine postale zamršenije, to često dovodi do pomalo zaostalog vožnje, jer će vam nedostajati samo jedno iskrivljeno oko psoviti na televiziji dok stojite ispred gustog, neprolaznog zida sjene. Ovo postaje posebno iritantno u nekim većim odjeljcima igre, što bi moglo učiniti da radite više natrag nego radite na putu do uzvišenog tornja igre.
Na temu kako se igra raspada, treba spomenuti da jedino kontrolne točke dolaze prilikom dovršavanja tih komada poda. To znači da će te umrijeti nakon što provedete 15 ili više minuta vožnje jednim segmentom, vratiti na početak da biste to učinili ponovo. Dok je igra svjetlost zamršenih zagonetki, postoji puno zamki i neprijatelja s kojima se možete suprotstaviti, a većina igrača će tijekom svoje avanture sigurno isušiti svoje zdravlje više od nekoliko puta. Super je to Izgubljeni u sjeni nudi neki izazov; to nije problem. Samo je nesretno što se nedostatak kontrolnih točaka ponekad može osjećati tako brutalno i iscrpljujuće.
Izgubljeni u sjeni Borba je također na žalost plitka, ponekad do točke iritacije. Oslanja se na kombinirani sustav s jednim gumbom kojim ste tri puta dodirnuli gumb B Wii Remotea da biste pokrenuli niz napada. Nakon toga, ostali ste potpuno ranjivi, jer nema gumba za zaštitu ili izbjegavanje. Rezultat je arhaična i dosadna borba tipa 'trči i pop' u kojoj ćeš se pretvoriti u neprijatelja, udariti ih nekoliko puta, a zatim okrenuti leđa i pobjeći. To vas ostavlja potpuno otvorenima za oštećenje, što može brzo postati iritantno. Srećom, ova vrsta susreta ponavlja se na gotovo svim protivnicima igre, tako da jednom kada spustite uzorak, postaje dovoljno jednostavno; jednostavno nije baš zabavno.
vizualno, Izgubljeni u sjeni jaslice prilično od ICO , s maglovitom estetikom, daje igri opran, mistificirajući izgled i dojam. Kao što biste očekivali od igre koja se zove Izgubljeni u sjeni , postoje svjetlosne i mračne predstave koje oduzimaju dah. Zajedno s proganjajućim zvučnim zapisom, programeri rade ugledan posao oponašajući istu vrstu izvanzemaljske vibracije koja se nalazi u Team ICO-ovim naslovima. Ali tamo gdje igre vole ICO i Sjena kolosa uspio iskoristiti tu atmosferu u suradnji s likovima na emocionalnu prednost, tu je Izgubljeni u sjeni ne uspije.
Jednostavno rečeno, nema stvarne veze s dječakom u sjeni niti s narativom igre koja cijelo svoje vrijeme provodi pokušavajući mistificirati, ali nikada ne nudeći puno supstancije. Premda ovo nejasno pripovijedanje ponekad može djelovati u korist igre, obično postoje neke krušne mrvice ili odnos koji pomaže da se to prikrije stvarnosti. Izgubljeni u sjeni nudi vrlo malo, tako da se na kraju osjeća kao serija testiranja o platformi i malo više.
Srećom, dizajne većine Izgubljeni u sjeni Probe platformiranja dovoljno su pametne i pružaju uglavnom zabavno i nezaboravno iskustvo, ako je emocionalno prazno. Za većinu će to biti dovoljno; ima se što reći o profinjenom dizajnu namotanom u primamljivom umjetničkom stilu koji kima nekim velikanima igara. Ipak, žao je zbog toga Izgubljeni u sjeni posrće na ključnim mjestima koja ga čine 'dobrom', ali nikad uistinu 'velikom' avanturama.