review gotta go
Pazi na prijestolje
Moram ići igra je izbjegavanja kolega, strateško prdenje na način na koji oni neće primijetiti i utrka do najbliže kupaonice, tako da ne skidaš hlače pred čitavim uredom.
Nepotrebno je reći da su Dire Nerd Studios imali moju pažnju.
Moram ići (PC)
Programer: Dire Nerd Studios
Izdavač: Dire Nerd Studios
Objavljeno: 11. kolovoza 2017
MSRP: 4,99 USD
Pogledajte tu prikolicu gore! To je proklet dobra prikolica! Nasmijala me gomila, a zapravo me je uvjerilo da pregledam ovu igru o kojoj sam znao osim toga! Nažalost, to je jednostavno najbolji dio Moram ići , Ovdje je bilo puno obećanja, pa me boli srce da napišem ove riječi ... Ovo je loša igra.
Moja najveća grižnja je dijalog. Prilično su to sve samo neznatne varijacije onoga što vidite u prikolici. Ovo je ogroman propuštena prilika. Igra poput ove živi i umire zbog svoje sposobnosti da vas nasmije, ali samo toliko puta možete se nasmijati na „Šuti (ubaci ime ovdje)!“ Povrh svega, timer zapravo ne dopušta vam šansu čitati o čemu razgovaraju vaši suradnici tijekom bilo kojeg od njihovih mnogih konstantno prekide dok prolazite svom cilju iz porculana. Kao rezultat, ove interakcije samo se pretvaraju u bezumne, jedva animirane QTE-ove gdje samo pritiskate gumbe kako biste ih zaustavili.
besplatni softver za optimizaciju za Windows 7
Vidite ovaj ekran? Naviknite se na to jer ćete je viđati puno. Jedine stvari koje se mijenjaju između razina su podatak na kojem ste i procjena HR-a s prethodne razine. Ovaj je zaslon najbliža stvar pripovijesti koja Moram ići ima. Čak bi i samo nekoliko varijacija teksta prešlo dug put. Kako sada stoji, osjeća se kao da je Gus, glavni lik, zarobljen u nekom bizarnom Dan droge vrstu situacije u kojoj je prisiljen proživljavati istu stvar neprestano uz mučninu. Iako je ovo možda željeni učinak za programere, on djeluje protiv igre u cjelini i nailazi na običan lijen.
Igra jednostavno nije dovoljno dobra ni za podnošenje iskustva. Zapravo je prilično grozno. Ni u jednom trenutku se vaši ciljevi ne razvijaju 'pješačenjem od točke A do točke B.' Prdanje je nužnost tijekom vašeg putovanja. Puni vaš Gastric Gauge, tako da ne biste završili spužvavanjem gaća i ponovnim pokretanjem cijele igre. Nema kontrolnih točaka. Ako vaši suradnici mirišu na vaše kravate, oni će vas prijaviti HR-u, a ovo će napuniti i metar koji nosi i po razinama. Ako se taj metar ispuni do kraja, otpuštaju vas. Ponovno morate pokrenuti cijelu igru ispočetka! Postoje prozori koji možete otključati kroz igrališta, ali uglavnom samo čine iskustvo manje ugodna.
Onda, naravno, tu je i zvučni zapis. Ovdje koristim izraz 'zvučni zapis' prilično liberalno. To je samo jedan pjesma, a nije ni šarmantan mali klavirski priručnik koji se koristi u traileru. Nema ničeg osobito lošeg u tome, ali ne mogu se zapitati zašto oni ne bi koristili pjesmu s kojom se reklamira. To se može činiti kao prilično mala pritužba, ali dramatično mijenja ton igre. Umjesto lakog, makovog klavira, ono što zapravo svira je samo beživotni elektronički broj koji zvuči kao da je mogao doći predinstalirani na jeftinom bubnjarskom stroju s početka 2000-ih.
Sva ova izdanja nadovezuju se na konačni proizvod u kojem se osjećate lišenim stvarne ličnosti, a ono što nam preostaje je generičko iskustvo koje se previše oslanja na trik koji nikada u potpunosti ne ispunjava svoje obećanje o zabavi. Stvarno sam željela voljeti Moram ići ali iskreno, ne postoji niti jedan iskupiteljski kvalitet koji je izvan nje nevjerojatno simpatične prikolice. Volio bih vidjeti kako se ljudi iz Dire Nerda vraćaju s potpuno realiziranim nastavkom ili nadogradnjom, ali do tada na to ne gubite vrijeme ni novac.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)