review path exile
Old upoznaje novu školu
Besplatni za reprodukciju ARPG ( diablo - nalik) zvuči poput grozne ideje na papiru, ponajviše zbog rezultata mikrotransakcija u posljednje vrijeme i očitog eksploatacijskog potencijala žanrovski velikoga žanra. Uđite u Grinding Gear Games koji su se unatoč ovom postavljenju lijepo vjenčali s dva komada zajedno kako bi stvorili predivnu cjelinu Put izgnanstva ,
Rezultat je uistinu besplatna za igranje jedinstvenog romba kroz pažljivo kreiran zanimljiv svemir. Ali pazi! Pravi užitak zahtijevat će strpljenje i predanost svih koji uđu.
Put izgnanstva (PC)
Programer: Grinding Gear Games
Izdavač: Grinding Gear Games
Datum izlaska: 23. listopada 2013
MSRP: Besplatno za igranje
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 560 Ti GPU
dvostruko povezana lista c ++
Sam početak Put izgnanstva odmah će se iskusni veterani žanra ARPG-a osjećati kao kod kuće. Odabir klase, priroda borbene klika, klik Tetris - upravljanje zalihama, mračna atmosfera, pa čak i jedan od prvih zadataka koji ubija igrače svaki zadnji čudovište unutar svojevrsnog 'den' ispunjenog čudovištima koja biste mogli nazvati ... zlom. To je očito omaž klasiku svih vremena, Đavo II , ali omaž je sve što jest. Put izgnanstva u mnogočemu je vlastita igra koja postaje očita prvi put kada se igrači susreću sa pasivnim stablom vještina.
Nemoguće je ne izgubiti se u njemu. Neki će igrači podsjetiti na Sphere Grid iz Finalna fantazija X , drugi će samo provesti vrijeme izgubljeni u svojim ogromnim količinama grana i čvorova. Gdje započeti? Gdje kraj? Što dovraga radim? Najmanje je pretjerano, a poprilično se ima u vidu da će prvi lik svakog igrača na kraju biti relativno beskoristan dok se bore za pristojan put kroz stablo vještina. Međutim, kako vrijeme prolazi, rade se pogreške i stječe se dovoljno znanja kako bi se na kraju zapravo stvorio napola pristojan lik koji se osjeća jedinstvena ,
U stvari, proučavanje građe vještina postalo je moj mali hobi od objavljivanja igre. Volim vidjeti sve različite sklopove koje igrači stvaraju i, što je još važnije, njihove razloge zašto su uzeli određene čvorove u odnosu na druge. Očekujem da to neću moći uskoro, ali razumijem zašto odluke koje se donose pomažu mi da jasnije razmislim kada dođe vrijeme da donesem odluku u svom stablu vještina.
Samo to pasivno vještine. aktivan vještine djeluju na posve različitom mehaniku, koji je zapravo sličniji sustavu Materia u Finalna fantazija VII , Vještine su plijen. Da, pravilno ste pročitali, vještine su kapljice u igri baš poput likova opreme. Jednom kada igrač ima dragulj s vještinom, može se umetnuti u utičnicu odgovarajuće boje (crvenu, zelenu ili plavu) u komadu opreme. Kada igrač ima dio opreme s draguljem s vještinom u njemu, igrač tada može upotrijebiti tu vještinu. To je vrlo jednostavna mehanika koja omogućuje tonu slobode prilikom stvaranja lika, a puno je veći naglasak na utičnicama zupčanika, umjesto da se svi naglasak stavi na statistiku zupčanika.
Kad se uvedu dragulji za podršku, stvari postaju kompliciranije. Dragulja za podršku dobiti dodatni učinak na dragulj dragulja. Na primjer, moguće je povezati dragulj za podršku Melee Splash na vežbi s jednim meterom gužve i odjednom je to napad djelovanja. Također je moguće priložiti dragulj s vještinom pravopisa na dragulj za podršku udaljenog mine i stvoriti udaljeni minu koji se može detonirati za korištenje bilo koje čarolije na koju ste napali dragulj podrške. No drago kamenje mora biti povezano s draguljem s vještinama putem opreme. Drugim riječima, utičnice u zupčanici moraju biti odgovarajuće boje i biti povezani zajedno kako biste stvorili određene kombinacije.
Kombinacija i pasivnog stabla vještina i sustava dragulja omogućuje neke od najčudnijih i jedinstvenih sastavaka ikada susrećenih u žanru. Ako ste mislili da je stvaranje Barbara koji koristi bacanje oružja bilo jedinstveno u Đavo II , nisi još vidio ništa. Moguće je raditi samo otprilike nešto s dovoljno predanosti. Kao određena vještina čitava gomila? Provedite neko istraživanje i stvorite izgradnju znakova posve oko te vještine , Moguće je da možda neće biti strašno! Ali isto tako, moglo bi biti strašno. Vjerojatno je grozno.
Ah, ali ovdje sam prednjačio. Postoji šest različitih klasa sa sedmom otključavanjem nakon što ste jednom igrali kroz igru. Svaka ima svoju dominantnu statistiku, bilo snagu, spretnost, inteligenciju ili neku kombinaciju istih. Zahvaljujući slobodi od različitih mehaničara vještina, ne postoji ništa što govori da se Marauder, čija je glavna snaga snaga, ne može pretvoriti u napola pristojni točak pravopisa. Ne, nikad neće biti tako dobar kao Vještica, ali činjenica da je to čak moguće svjedoči i propustljivosti klasa u Put izgnanstva ,
Borba je tradicionalna cijena ARPG klika mišem. Kliknite za pomicanje, kliknite za napad, kliknite i tipku za korištenje sposobnosti. Ako ste ikad igrali bilo koji ARPG, točno znate u što se upuštate. Rijetko se dobije bušenje , s obzirom da poteškoće počinju relativno velike i imaju tendenciju da drže igrače na nogama kako bi se izbjegla smrt. Igrači koji ne podnose klikanje klikanjem u drugim žanrovskim igrama ovdje se neće promijeniti svoje mišljenje, ali obožavatelji prošlih igara moći će se osjećati kao kod kuće.
Dolazi do sporog mljevenja Put izgnanstva , Za neke će to možda proći nezapaženo. Za druge će biti svi primjećuju. Kao što je spomenuto, prvi, a možda i drugi lik, gotovo su zajamčeno neuspjesi. Glavna tri čina igračima će trebati neko vrijeme da se izbore sa zadanom poteškoćom, a zatim će se pojaviti još dvije poteškoće dok se ponavljaju djela. Draguljci za podršku polako se preklapaju i kretanje čvorom po čvoru na pasivnom stablu vještina može se početi osjećati kao da se ponekad uopće ne postiže napredak. Put izgnanstva je definitivno igra koja od igrača traži malo strpljenja kako bi mu dali malo vremena za procvat.
Kada govorimo o tri čina, postoji priča Put izgnanstva koja se usredotočuje oko igrača - 'izgnanik'. Najmanje je korisna priča, ali svijet oko nje daleko je zanimljiviji. Grinding Gear Games polako se dodava u sve više i više priče dok se igra nastavlja razvijati, uglavnom u obliku čitljivih kamenih ploča u pustinji, koje su doista pomogle širenju ovog mračnog i sumornog svemira.
Moj apsolutni najdraži dio Put izgnanstva je njegova ekonomija. Znam da to zvuči dosadno, ali bavim se ovakvim stvarima, u redu? Nema zlata u Put izgnanstva , samo predmeti. Kupnja predmeta od dobavljača NPC-a zahtijeva od igrača da koriste barter sustav. Želite novi proizvod? To će biti jedan Armorerov otpad, molim vas! Sve prodajete? Mogu vam dati identifikacijski zapisnik za vaše probleme! To je tako savršeno jer je ista ideja ono što diktira ekonomičnost igrača. Ne postoji zlatna aukcijska kuća u kojoj igrač može lako kupiti sve što treba; moraju vršiti istraživanje u pogledu njegove vrijednosti i također istražite koja vrsta valute najviše vrijedi. Apsolutno je sjajno.
Kad niste potpuno zaokupljeni stvaranjem novih građevina ili izravnavanjem lika, na raspolaganju vam je puno ometanja. Dostupna je borba protiv igrača (PvP) i igra se onako kako biste očekivali, ali to nije sve. Postoji stalni tok onoga što nazivaju 'utrkama', koje je tempirano prolazi kroz igru. Svaka utrka ima svoja pravila, kao što su projektili da ne nanose štetu, neprijatelji brže napadaju i prisiljavaju igrače da igraju solo ili u zabavi. Dobar posao ( stvarno dobro) na ovim utrkama igrači dodjeljuju bodove koji se mogu otkupiti za super-ultra posebne detalje.
Put izgnanstva također ima zanimljivu završnicu. Sadržaj endgame usredotočen je kvadratno na 'karte'. Oni djeluju poput plijena - imaju kvalitetu koja se može poboljšati i priloge koji se mogu dodati da bi povećali poteškoće i nagrade. Karte imaju veliki izbor mogućnosti, a uzbudljivo je vidjeti kakve kombinacije dolaze. To također pomaže u sprječavanju pokretanja Mephista ili razine Kravlje iznova i iznova, iznova i iznova i iznova, sve dok ne budete fizički i psihički mrtvi. Što je lijepo.
Znam da model slobodne igre danas plaši mnoge ljude jer ih igre često zloupotrebljavaju, a ne prihvaćaju, zato me pažljivo slušajte:
Put izgnanstva ima model besplatnih igra zajedno s bilo kojom Valve-ovom besplatnom igrom.
Igra je besplatna. Jednostavno kao to! Možete kupiti puno estetskih predmeta i dodatnih utora za svoje spremnike, što još uvijek ne utječe na igrivost. Igra i sve povezano s tim ne košta vas ništa osim interneta i vremena. To je vrsta igre koja ne prositi igrač za novac na naizgled svaki korak, ali umjesto toga, zaradi bilo koji novac zarađuje nevjerojatnim povratnim informacijama programera i krivnjom igrača. Stvarno se osjeća kao da kradu kad igrate Put izgnanstva , jer je to tako kvalitetan proizvod bez ikakvih troškova.
Zbog svog modela besplatnog igranja igra se može igrati samo dok je povezana s Internetom. Šteta, apsolutno, kad ne budete mogli igrati kvalitetnu igru u bilo kojem trenutku, ali kompromis je pravi besplatna igra sa pravi ekonomija života i disanja. Osobno sam u redu s tim.
Estetika igre također zaslužuje pohvale. Svijet ima turoban, mrzovoljan, neugodan osjećaj zbog kojeg igrač stalno osjeća nelagodu samo zbog njegovog nastanjivanja, što je prikladno s obzirom na to što se događa. Svaka osoba i predmet izgleda kao da se nalazi u svojoj najnižoj točki. Neprijateljski dizajn jednako je morbidan, mada ima tendenciju pada na neprijatelje poput kostura i više kostura. Borba može sigurno izbiti udarac, premda animacije imaju tendenciju da se osjećaju razdvojeno, što može dovesti do osjećaja nespretnosti. Umjetnički stil i dizajn na plijenu posebno me spominju jer me vraćaju svojoj Đavo II dana gledanja na Sigon-ov štit, SOJ-ove i vjetrovite snage. Baš je tako prokleto nostalgično Ne mogu to podnijeti ,
Put izgnanstva je besplatan (zapravo besplatan), jedinstven i uzbudljiv, usprkos često smeškanom tonu i temama. Nemam puno više za reći osim GOJDITI SE!