shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

Prešli smo dug put
Nakon više od godinu dana fizičke kopije Sjena kolosa remake mi je stajao na polici, konačno sam ga počeo igrati . Odmah sam mogao shvatiti zašto je to klasik - jednostavan je, ali elegantan, ima nešto cool iskustva i apsolutno mogu razumjeti što ga je učinilo tako revolucionarnim u to vrijeme. Ali također bih lagao kad bih rekao da je bio nevjerojatan osjećaj igrati od samog početka.
Samo zbog nekog konteksta, nisam baš igrao mnogo igara koje su izašle prije 2010., tako da su čak i kada igram remake, kontrole mnogo manje nego što sam navikao. U prvih sat vremena to je bila moja najveća sporna točka, a recimo da me u nekim trenucima bijes igrača obuzeo.
Naravno, kako sam progurao još jedan sat, polako sam se navikao na sve, i ušao u ritam. To je nešto što stvarno mogu cijeniti Sjena kolosa kao starija igra — tjera me da usporavam na način na koji to ne čine moderne igre.
Nisam bio spreman na to koliko će ove igre čekati - čekati da Agro polako skapa tamo gdje sam želio da ode, čekajući da Colossus uđe u animaciju napada kako bih mogao skočiti na brod, čekajući da Colossus prestane pokušavati otresi me da ga mogu ubosti; shvatili ste ideju. Dok se čini da novija izdanja bacaju na mene koliko god mogu da zadrže moj interes, Sjena osjeća se stvarno prazno i minimalno, i to mislim na dobar način.
(Izvor slike: NPR )
Dakle, da, naučio sam cijeniti ovu igru usprkos sebi, ali to ne znači da je bez mana. Čak iu remasteriranoj verziji, pokazuje svoju starost u dosta slučajeva. Osjećam se kao da se stalno borim s kamerom – čini se da se često kreće sama ili se kreće na načine koji su kontraintuitivni u odnosu na ono što pokušavam učiniti. Tijekom borbe koja se odvija na području s tonama vode, kamera je bila dovoljno niska da bi se zasjecala ispod površine kad god bih uopće naciljao gore, što je bilo nekako važno jer sam se borio s letećim Kolosima. Nije moj favorit.Jesu li starije igre stvarno bile teže?
Naravno, morao sam razgovarati sa svojim cimerom o svojim frustracijama s igrom, što je dovelo do rasprave o starijim igrama općenito. Kao igrač mlađe generacije (moja je prva konzola, ironično, bila PS2), često čujem ljude kako pričaju o tome koliko su teže igre nekada bile. Ekstremniji igrači čak impliciraju da su današnji igrači omekšali, jer nemaju baš teške igre koje bi im pomogle izgraditi karakter, ili nešto slično.
Kao netko tko je u novije vrijeme počeo cijeniti iskustvo izazivanja samih sebe s igrama, razumijem taj osjećaj više nego prije, ali ne žudim za danima kada biste morali ponovno igrati ogromne dijelove igre jer postoje nije bilo automatskog spremanja ili kada biste morali potpuno odustati od igre zbog njezine težine. Starije igre često su bile teške po dizajnu, ali sam također otkrio da je mnogima od njih potrebno više vremena za igranje zbog dizajnerskih izbora za koje mislim da nisu bili posebno namjerni.
(Izvor slike: Gameranx )
Dio onoga što moderne igre čini onim što jesu nije činjenica da su lakše, već da imaju čitav niz nadogradnji kvalitete života koje nisu postojale prije dvadeset godina. Jesu li igre danas lakše ili ne, tema je o kojoj se još uvijek raspravlja, ali jednu stvar znam sigurno: igre su sada prikladnije.najbolje pop-up blocker krom ekstenzija
Kao što sam rekao, uživam kako Sjena kolosa tjera me da usporim na način na koji druge igre ne rade, ali također nisam dijete bez interneta koje ovo igra na ljetnim odmorima. Nažalost, ja sam odrasla osoba s obavezama za odrasle, što znači da imam puno manje vremena za igranje igrica nego što bih želio.
Sama poteškoća klasičnih igara kroz koje se jednostavno morate probiti na silu ima svoje prednosti, ali čovječe, ponekad pomislim kako mi je drago što smo došli ovako daleko s dizajnom igara, jer je sve puno učinkovitije od njega bilo je.
(Izvor slike: Raznolikost )
Programeri PlayStationa čak su priznali kako određeni aspekti igre ostaju vjerni originalu, čak i ako je to značilo da igranje igra sporije nego što su moderni igrači navikli. Proizvođač od Sjena kolosa ‘ remake je dao uvid u njihov proces u a Blog za PlayStation objava iz 2018:Postoje stvari za koje smo odlučili da ih nećemo mijenjati. Na primjer, Wander još uvijek stoji mirno kako bi ispalio luk. Sve o Sjena je vrlo namjerno. Način na koji se Wander kreće svijetom je težak. Nije lagana i brza i arkadna. On nosi teret svojih postupaka u tome kako se kreće. Učiniti igru onakvom kako je pamtimo je najvažnija misija koju imamo, bez obzira na sve ostalo.
Ono što me stvarno pogađa je ta zadnja rečenica. Nakon što sam pobijedio prva tri Colosusa, vjerojatno se ne bih složio s njim i želio sam još više modernizacije uz nekoliko promjena koje su na kraju implementirali. Ali sad kad sam se uklopila u taj ritam, sad kad mi to nekako ide na način na koji nisam u početku, valjda mi je drago da su zadržali kako jesu, bradavice i sve.
Remake pronalazi dobru sredinu kako bi gaming klasik učinio pristupačnijim, a da pritom ostane vjeran onome što je originalni uopće učinio klasikom.