review dark cloud
koje je najbolje besplatno sredstvo za čišćenje računala?
Prva igra razine 5 na tom mjestu je preporođena
Prije nego što je Razina 5 stvorila svoje Yo-Kai sat Carstvo i zasljepljujući Nintendo obožavatelji sa Profesore Layton , stvarao je nevjerojatne RPG-ove početkom 2000-ih. Među klasicima poput Zmajeva potraga VIII, Jeanne d'Arc , i Rogue Galaxy , njegova prva igra, Tamni oblak , najviše mi se ističe.
Ne znam što me potaknulo da to pokupim prije gotovo 15 godina - možda je to bio pregled časopisa - ali zaljubio sam se te večeri. Nije ostario dobro na nekoliko načina, ali i dalje ostaje.
Tamni oblak (PS2, PS4 (pregledano))
Programer: Razina 5
Izdavač: Sony Computer Entertainment
MSRP: 14,99 USD
Objavljeno: 14. prosinca 2000. (PS2) / 5. prosinca 2015. (PS4)
Tamni oblak je klasična priča o dobru protiv zla, podjednako u istoj vezi Legenda o Zeldi niz. Usporedbe započinju pričom o mladiću sa zelenom kapom na epskoj potrazi da se spasi svijet od divovskog zlog bića i prožmu se kroz usporedbe s Ocarina vremena sustav za borbu koji se temelji na zaključavanju.
U biti, nacist budi džin, a na Toanu, našem junaku, je da spasi svijet. Nije baš inventivan, ali osobni kut svih subplota zaista ga prodaje. Možda ima sve vrste standardnog maštovitog pripovijedanja, ali istinito je za Level-5, skoro svi koje sretnete na putu dovoljno su šarmantni da vam nasmiješe lice. Ovo vrijedi za sjajnu potporu glumačkih junaka i bilo koji stari slučajni NPC koji ćete susresti na putu. Činjenica da možete preskočiti cutcenes izvrsna je značajka u nazad, posebno za veterane koji je redovno igraju.
Petlja za igranje uglavnom uključuje puzanje iz tamnice i izgradnju svijeta. Ako nemate mentalnu snagu za hack i Slash igre poput diablo , bivši se može previše ponavljati po vašoj želji. Tamnice imaju nasumično stvoren osjećaj prema njima, s osnovnim rasporedima koji se temelje na tunelima i neprijateljima na njima. Svaka razina je ista - morat ćete pronaći ključ za silazak u sljedeću fazu, koju na podu čuva nasumični neprijatelj. Vaš je posao u osnovi istražiti sve, i samo se desiti po ključu.
Srećom, tamnice su prepune opasnosti koje privlače i jedinstvene trikove koji će vam pomoći da vas povedu sa sobom. Posebno mi se sviđa što igrači kad nađu na prsima mogu 'pogoditi' zamku umjesto da koriste ključ, što potencijalno može izazvati eksploziju ili nešto slično. To je uredan mehaničar, jer u osnovi možete pogoditi najmanje poželjnu opciju u nastojanju da eventualno prisilite nešto drugo ako je vaš izbor pogrešan. Naknadni pojmovi poput ovog zaista vas natjeraju na razmišljanje, jer ponekad puzanje može postati vrlo brz.
Primjerice, jednom prilikom sam se otrovao, a opskrba vodom (koja HP stalno smanjuje na nuli) gotovo je nestala, pa sam morao žurno pronaći svoj put do ribnjaka koji obnavlja vaš H2O zaliha i zdravlje. Da bih to učinio, morao sam potrošiti stavku koja igračima omogućuje brže trčanje, kao i neku hranu za hitne slučajeve. Tamni oblak nije najteži RPG, ali može se oporezivati ovisno o okolnostima.
Borba se prema suvremenim standardima osjeća pomalo grubo. Iako značajka zaključavanja djeluje dovoljno dobro, potpuni nedostatak dodge gumba čini da se borbe osjećaju manje privlačno. Sigurno možete blokirati i ručno dodavati ako želite, ali to je svojstveno sporije i manje blistavo. Također, nikada nisam volio sustav konačne izdržljivosti oružja, koji vam u potpunosti može slomiti oružje ako niste pažljivi sa svojim popravljačkim prahom. Činjenica da oružje može evoluirati i prihvatiti vezane elementarne dragulje je lijep dodir. Sama oružja također imaju niz osobnosti, posebno Stevea, pričajući praćku.
Drugi veliki dio Tamni oblak je element stvaranja, koristeći posebne predmete od tamnica do vlastitih gradova. Budući da je veliko zlo uništilo većinu sela širom svijeta, na Toanu je da iskoristi svoje nove magične moći kako bi ih ponovo sastavio. Nekako je poput Sim - svjetlo, jer možete umanjiti prikaz pojedinih parcela zemlje i „smjestiti“ predmete poput kuća, drveća, rijeka, cesta, pa čak i ljudi po volji. Nakon crtanja gradova možete se vratiti u treću ili prvu osobu kako biste vidjeli svoje kreacije, što pruža neizmjerni osjećaj zadovoljstva čak i danas.
Vrlo je ograničeno u smislu da parcele nisu prevelike, obično postoji malo ograničenje predmeta, a pošto trebate udovoljiti 'zahtjevima' (neki seljani, na primjer, vole živjeti u blizini određenih orijentira), nemate puno osjećaj slobode prilikom postavljanja. Ali čak i tada, prelazak sa stvaranja na besplatni roaming je nevjerojatno brz (brži nego što sam se sjetio), a važno je napomenuti i činjenicu da do danas nema mnogo igara koje imaju ovaj element. Tamni oblak ukupni je RPG, a tamnica sa 100 katova za završnicu (Demon Shaft) jedna je od mojih najdražih lokacija u bilo kojoj video igri do sad, s bezumno zadovoljavajućom neobaveznom borbom superbosa.
Što se tiče PS4 priključka, nisam naišao na neke velike probleme. Postoje neke štucanje (posebno ova linija skeniranja pojavljuje se na zaslonu svakih 15 minuta ili tako dalje), ali ništa značajno. Iako je umjetnički stil inherentno datiran zbog PS2-ovog motora, dizajniranje znakova zadržava se, a okvir je potpuno u redu. U stvari, cijela afera teče mnogo glatko nego što sam očekivao za igru iz 2000. Imajte na umu da je ovo samo neznatni port, a ne remake punog HD-a. Ovog igranja PS2 verzije ovog tjedna, nisam uvjeren da postoji značajan potez kako bi ga na PS4 dobili izvan praktičnosti.
Ako niste svirali Tamni oblak ipak, sada je savršeno vrijeme za skok. Sigurno ćete naići na neke relikvije starog školskog dizajna, ali ako ste voljni previdjeti nekoliko antikvitetnih koncepata i zaista se udubiti, pronaći ćete bogat RPG koji će zadnji put sve dok ste voljni u njega uložiti.