spec ops the line had me question my morals
Priznajem: kad sam prvi put vidio Spec Ops: Linije Debitanticu na nagradama za video igre prije nekoliko godina, nekako sam to samo slegnuo ramenima. Izgledalo je cool, ali ne do te mjere da sam od tada bio zakačen za to, pa sam ga gurnuo iz glave.
Možda ste čak i pomislili 2K se grabar Crta , što s nedostatkom pokrivenosti posljednjih godina. To ne može biti dalje od istine. Crta još je uvijek živ, a 2K je koristio posljednjih osamnaest mjeseci prikupljajući i radeći na povratnim informacijama iz onoga što se u njemu prvotno pokazalo, te je igru preradio u današnju kakva je.
Nisam bio baš uzbuđen hodajući u svom dvosatnom demo programu Spec Ops misleći da će mi biti dosadno cijelo vrijeme. Međutim, napustio sam potpuno drugu osobu.
Spec Ops: The Line (Xbox 360, PlayStation 3)
Programer: Yager
Izdavač: 2K Games
Izdanje: 2012
Crta je vojni strijelac, da, ali ne u tipičnoj 'rah-rah' proratnoj gluposti. Crta usredotočuje se na dubinu likova i na to kako se oni dramatično mijenjaju tijekom kampanje. Tamo gdje stvari započinju kao hladno, unatrag svoje iskustvo gdje u osnovi nonšalantno koračate prema svome cilju, ubrzo ćete naučiti dublju okosnicu misije na zadatku i što točno rezultate uzrokuje antagonist.
Zadnja priča je da je pukovnik John Konrad, vođa prokletih 33. godina, poslan u Dubai kako bi spasio civile nakon što je razorna pješčana oluja prolazila kroz grad. Pri pokušaju da se domognu civila izvan Dubaija, pogodila ih je najgora pješčana oluja od svih, a Konrad ni 33. opet su se čuli.
Šest mjeseci kasnije, vaš lik, kapetan Martin Walker, kojeg je glasio Nolan Sjever Nathana Drakea i vaši suigrači s krpama šalju se u uništeni Dubai nakon što se od tamo pokupi radio signal, s jedinom misijom lociranja i spašavanja bilo kojeg preživjeli.
kako otvoriti swf datoteku na kromu
A to se tiče dugog i kratkog zapleta, bez da se išta pokvari, naravno. Nakon ulaska u Dubai, stvari se brzo počinju okretati za najgore, a jednostavna misija za spašavanje ubrzo se razvija u očajničku borbu za opstanak. Sve se odvija na zadovoljavajući, kinematografski način, što i jest tako zadovoljavajući, u stvari, da ga čak i pouzdano mogu usporediti s onim iz Uncharted , Da, Linije kinematografski koračanje je li to dobro.
Izrečene scene glatko prelaze iz filma u igranje uz pomicanje fotoaparata, a divlji komadići uzbuđenja i trenutci kadrova postavljaju fotoaparat na odgovarajući način trese i uspravlja, dodajući iskustvu da Spec Ops je više od puke igre - to je putovanje. To je putovanje usmjereno na emocionalno putovanje. Tijekom igre od vas se traži da donosite odluke na temelju poslane misije. Kako se priča razvija i igra postaje tamnijeg tona, tako i odluke.
Izbor koji mi je dodijeljen bio je odlučivanje tko će umrijeti: otac koji je ukrao vodu svojoj obitelji ili vojnik koji ga je uhvatio i ubio njegovu ženu i djecu. Dvojica muškaraca vise s mosta i snajperisti ih promatraju, a vjerodostojna prijetnja ostavlja mi malo vremena za djelovanje.
Nekoliko sam minuta bio omamljen i nisam imao ni pojma što bih trebao učiniti. Dok je moj prvi instinkt bio biti moj zli ja i obojica ubiti, osjetio sam se nelagodno kod te misli ovdje, vjerojatno zato što se stvaran scenarij osjećao. Otac učinio krao vodu, ali to je zbog njegove obitelji koja je sada ubijena rukom vojnika. Ali ja sam igranje kao vojnik, i tamo leži moja odanost?
U konačnici sam ubio oca i nisam ponosan na to. Ali to je upravo vrsta izvrsnog iskustva Spec Ops: Linija ponude. Vas htjeti donosite odluke zbog kojih ćete na kraju mrziti sebe, bez obzira kojim putem krenuli. Shvaćate da ponekad ne može biti pobjednika. U mom slučaju, netko je morao umrijeti, bez obzira na to, čak i kad bih odabrao kraj snajperista.
pitanja i odgovori na razgovoru s upraviteljem
Razvijao sam se kao igrač u toku svog demo procesa Spec Ops: Linija , i odšetao gledajući u obrazloženje donesenih odluka. To se čak svodilo na to da li trebam nastupiti ili ne Gears of War -smrtne egzekucije na neprijatelja, što sam u početku činio s uzbuđenjem, ali na kraju sam ispalio milosrdne pucnje.
Isti osjećaj evolucije karaktera očituje se i na vašim suigračima, koji postaju umorniji što treba učiniti kako bi preživjeli i izgubili svoje lagane, šaljive vibracije jer im stvarnost misije postaje jasnija.
Igra-mudar, Crta igra se kao standardni strelac treće osobe: postoji sistem za zaštitu, postoji mogućnost slijepca i možete pritisnuti naredbe svojim suigračima pritiskom na gumb.
Pucanje se osjeća intuitivno i brzo, kao i naredbeni sustav. Pritiskom i držanjem desnog branika nad neprijateljem istaknut ćete ih, a suigrači će ih učinkovito spustiti. Ovaj se aspekt također pojavljuje kada se od vas traži da budete skromni, a vaši suigrači će privezati prigušivače i tiho okončati opoziciju.
Iako postoji komponenta za više igrača, koja će se otkriti kasnije, Spec Ops: Linija u potpunosti je spreman ponuditi dinamičnu kampanju kojom se dovodi u pitanje vaša etička borba, nešto što zapravo nije dotaknuto u streljaštvu treće osobe ili vojnom strijelcu po tom pitanju.
Dao sam veliki uzdah olakšanja dok je moj demo zaključio, i ne u radosti što je gotovo, već zato što sam napokon imao trenutak za razmišljanje o svemu. Tada sam shvatio Spec Ops: Linija upravo me udario po licu svojom izvrsnom ponudom i požalio sam što sam ikad sumnjao u to.