review hearthstone saviors uldum
Iscrpljuje svjetsku opskrbu kolonijama, jedno po jedno širenje
kako dodati niz u niz nizova
Blizzard je Ognjište već je nekoliko godina lice digitalnih igara s kartama, pouzdano jedan od najboljih zarađenih naslova od mobilnih telefona od kada je predstavljen 2014. Jednostavna pravila čine ga jednostavnijim za praćenje od konkurencije poput Čarolija: Okupljanje , i bio je stalni favorit na streaming platformama kao što su Twitch i Mixer. Igra je preuzeta više od 100 milijuna puta, što je do sada postala najčešće igrani Blizzard naslov u postojanju. Nažalost, lako je uspješnoj tvrtki postati samozadovoljavajući i prestati riskirati, pogotovo kada se čini da je pogodila dobitna formula.
Kao i uvijek, čekali smo dok cjelina proširenja nije bila dostupna prije nego što smo napisali recenziju. Zaranjava u Grobovi straha vrijedi digitalnog pijeska u tvojim gaćama?
Kamen ognjišta: Spasitelji Ulduma: Grobovi straha (Android, iOS, Mac, PC (pregledano))
Programer: Blizzard Entertainment
Izdavač: Blizzard Entertainment
Objavljeno: 6. kolovoza 2019. (PvE sadržaj dodan 17. rujna-1. listopada)
MSRP: paketi za besplatno igranje koštaju 1,50 dolara po komadu. Način pojedinog igrača može se kupiti s valutom u igri ili košta 7 dolara po poglavlju ili 14,99 dolara kao paket.
Ognjište Najnovija saznanja vraćaju se u jedno od prvih ekspanzija objavljenih za igru, sve do 2015. godine. Najdraži League Of Explorers među ljubiteljima navijača zauzima središnje mjesto, reagirajući na opasnost koja je plagiaristična od Lige zla. Spasitelji Ulduma jama četvero Istražitelja protiv Arch-Villaina Rafaama i njegovih kolega zlikovca. To je nastavak priče koja je započela početkom ove godine, kada je Rafaamov tim negativaca uspio ukrasti leteći grad Dalaran.
Nakon kratkog slijetanja u blizini Molten Corea, Zla zla je odvezla grad u egipatski nadahnutu zemlju Uldum. Tamo su ojačali svoju moć oslobađajući drevne kuge protiv svakog tko se usudio protiviti im se. Srećom za stanovnike Azeroth-a, Liga istraživača ima iskustva u borbi protiv Rafaama i njegovih prijatelja.
Uldum je prilično tajanstveno mjesto u World of Warcraft , ona koja je nagoviještena u početku, ali nije bila dostupna do Kataklizma širenje u 2010. godini. Veći dio područja prekrivaju oštre pustinje, ali svugdje postoje drevni hramovi i grobnice, samo čekaju da budu otkriveni. Starost bića od živog kamena luta stazama davno zaboravljenih gradova, sluga Titana koji su došli prije. Naravno, Istražitelje zanima koje tajne i tehnologija mogu izvući iz tog područja, a Rafaamove kuge daju im motivaciju da to upotrebe malo nesmotrenije nego što bi se inače moglo zahtijevati.
algoritam sortiranja ljuske c ++
Grobovi straha omogućuje vam da preuzmete kontrolu nad jednim od istraživača dok prelaze pustinju i pokušavaju se boriti protiv jednog od pet kuga Gospodara koje je probudila Liga zla. Svakom pokušaju suprotstavlja se niz polu-slučajnih minibosova od kojih svaki ima svoj trik ili posebnu moć koju treba svladati. Pobijedivši ih, pripazit će Explorers kartice na njihovoj palubi, kao i u blagu, u obliku nadjačanih miniona, čarolija i oružja. Povremeno će naići na Bob's Bazaar, što će im omogućiti da izvrše neke izmjene na palubi, uklanjajući kartice koje ne odgovaraju njihovoj strategiji ili dodajući dodatne kopije prenaponske opreme u hrpu.
Kupnjom svakog poglavlja otključava se jedan od četiri hibridna heroja za upotrebu u modri način jednog igrača, s petim konačnim izazovom koji je dostupan nakon otključavanja svih ostalih sadržaja. Ovaj način rada za jednog igrača nije se mnogo promijenio od njegovog prvog pojavljivanja u Koboldi i Katakombe , iako je razvojni tim ovaj put dodao nekoliko preokreta kako bi pokušao osvježiti igrivost.
Glavna razlika između Grobovi straha i slični prijekorni načini koji su dosad bili uporaba hibridnih junaka kao likova koji se mogu igrati. Svaki od Istraživača predstavlja dva Ognjište Ima devet klasa, a samo je klasa Warlock ostala predstavljena. Bookish Night Elf Elise Starseeker kombinira klase druida i svećenika, a posjeduje palube koje su usredotočene na liječenje i pozivanje hordi malih miniona kako bi ih poboljšali. Brbljavi Reno Jackson (brkati Indiana Jones omaž) koristi karte Roguea i Magea i može odlučiti ukrasti neprijatelje ili ih samo raznijeti svojim Gatling štapom. Timski maskota Sir Finley predstavlja Paladins i Shamen i nastoji koristiti jeftina, brza bića u svojoj palubi. Konačno, osnivač ceha Brann Bronzebeard koristi karte Hunter i Warrior te se nastoji igrati s oružjem i sinergijama Zvijeri.
Svaka vožnja dodaje nekoliko poteza kojima ćete se baviti dok pokušavate srušiti Kuge. Gospodar kuge Murlocs dodaje slučajne slabe minione na obje strane ploče, Gospodar Ludila uzrokuje da bića slučajno napadaju na kraju skretanja, Gospodar smrti dodaje na ploču minione od smrtnih mrtvaca kad umre dovoljno drugih miniona, a Lord of Wrath nagrađuje stvorenja koja povećavaju napad. Sami Lordovi imaju smiješnih 300 zdravstvenih bodova na početku vašeg susreta, a njihove će se palube i strategije mijenjati nakon svakih 100 šteta koje uspijete nanijeti, čineći ove borbe za šefa mnogo dinamičnijom od vaše uobičajene igre Ognjište , Srećom, njihov zdravstveni bazen se ne resetira pa ih možete umanjiti tijekom više staza.
dvije glavne stavke testirane u integracijskom testu su sučelja i očekivani rezultati.
Polu-slučajna priroda karata i zupčanika koje otkrijete ovom načinu daje veliku vrijednost za ponovno odigravanje, iako je uvijek razočaravajuće kad izgubite igru zbog loše sreće. I dalje sam se jako zabavljao igrajući se kroz modu kampanje, raspoređujući slomljene kombinacije i dominirajući nad Zlim laicima koji su mi se zaobišli. Ali teško je zanijekati Grobovi straha je strašno slična Dalaranski pljačkaš , i ne nudi toliko nagrada za igrače koji su odlučili kupiti ekspanziju za jednog igrača.
Dalaranski pljačkaš bio je dah svježeg zraka u svibnju i lipnju, nudeći premium Ognjište iskustvo i više načina igranja kroz svaki susret sa svih devet razreda. Koliko god simpatični bili Istraživači, Grobovi straha osjeća se kao sniženje, pogotovo jer je igranja tako slična. Dostupno je mnogo manje opcija, a igrači su primili samo jednu legendarnu karticu kada je ekspanzija pokrenuta, za razliku od tri koja su osigurana tijekom Uspon sjena.
S monetarnog stajališta, većini igrača je bolje da koriste svoje zlato ili gotovinu u igri za jednostavno kupnje paketa, a ne da se muče s modom za jednog igrača. Slučajna priroda nagrada dobivenih igranjem Grobovi straha znači da nema prednosti za kupovinu ekspanzije, a igrači koji su već dobili kartice koje žele sa seta imaju malo poticaja da ga kupe. I dalje mislim da bi Blizzard dobro uspio pustiti igrače da odaberu barem jednu Legendarnu karticu sa seta kao nagradu za pobijeđivanje u kampanji, nešto opipljivije od samo slučajnih pakiranja kako bi sok mogao biti stisnut. Radije bih se vratio na stare načine, zaradio mali set jedinstvenih kartica koje bi se mogle otključati igranjem kroz moduse za jednog igrača, ali prilično sam siguran da korporativni nadmoćnici više nikada neće dopustiti da se to ponovi.
Nemojte me krivo shvatiti, Grobovi straha jako je zabavno i super je vidjeti ligu istraživača nakon što su je uklonili iz igre prije tri godine. Problem je u tome što je ista vrsta zabave koju imamo dvije godine. Jednostavno se čini previše sličnim onome što smo vidjeli prije, pogotovo jer su toliko prethodnih ekspanzija stilova Dungeon Run potpuno besplatne. Po mom mišljenju, neznatne izmjene teme Dungeon Run ne vrijede 60 dolara godišnje. Ako Blizzard želi nastaviti naplaćivati novac za ta proširenja za jednog igrača, tvrtka mora osigurati da sadržaj vrijedi traženu cijenu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji besplatne igre sa sadržajem koji je pružio izdavač i kupio recenzent.)