switch port report rain world
Što ako je Mary Lou Retton bila nesretna mačka u pustinji globalnog zagrijavanja?
Nic Rowen recenzija o Kišni svijet djelovalo je simpatično, ali i tužno, što ima smisla s obzirom na to da igra čini mnogo kako bi izazvala ta dva osjećaja. Loše vijesti su, također se osjećao prilično razočarano kad je rekao: 'Na neki način se osjećam tako loše zbog ove igre. Čini se tako blizu da je nešto posebno i divno, ali samo je podriva na svakom koraku zbunjujućim dizajnerskim izborima, lošim kontrolama i frustracijom. Možda će se neka od tih pitanja riješiti u budućem zakrpu i Kišni svijet postat će igra u kojoj se osjeća kao da je trebala biti. Netko će me morati obavijestiti '.
Zatim, nekoliko mjeseci kasnije, mnoga pitanja koja je Nic opisao doista su riješena u nizu ažuriranja koje su povećavale razinu poteškoća, smanjile potrebu za potencijalnim brušenjem i poboljšale sustav karata. Dakle, vragovi su dali svoj dio, ali je li netko obavijestio Nic-a?
Steamova korisnička recenzija definitivno je pokušala izvući riječ koja je sada prosječno vrlo pozitivna. Ipak, to je naporna bitka za bilo koju igru koja želi ponovno uspostaviti svoju reputaciju nakon izlaska iz vrata na mješoviti kritički odgovor. Ubijen uspio prikupiti nešto dobre volje nakon što je u potpunosti pregledao svoj borbeni sustav nedugo nakon lansiranja. TumbleSeed dodao je cijelu novu igru vrijednu sadržaja besplatno nekoliko mjeseci nakon svog debija, što joj je pomoglo da dobije nekoliko dodatnih naslova. Ipak, nejasno je je li pozitivan pritisak za bilo koju igru doveo do velikog napretka u prodaji.
nadam se da Kišni svijet cijene bolje od toga. S novim fizičkim izdanjem na PS4 i iznenadnim ranim lansiranjem na Switchu, mislim da ima šanse, posebno na Nintendo konzolama. Znam da ova igra ima publiku u kući Mario, Samus i Olimar. Iako nisu izravno povezani, možete vidjeti DNK sva tri koji prolaze kroz različite aspekte Kišni svijet , Samo se pitam hoće li vlasnici Switcha povući Razbiti i Pokémoni daleko dovoljno dugo da i to vidim.
kako stvoriti objektni niz u javi
Kišni svijet stavlja vas u ulogu Slugcata, sisavca sličnog rezancu koji pokušava istražiti i preživjeti u spokojnoj postapokaliptičkoj pustoši. Vaša kolebljiva mačka nema kandži ili ugriza o kojima treba govoriti, ali njihove sposobnosti bacanja kockica i gimnastičke sposobnosti nadilaze olimpijsku razinu. Zajedno s tim moćima dolaze i određeni potezi koji su, izgleda, izravno nadahnuti nekim Samusovim trikovima Super Metroid i Mario se akrobatiraju Donkey Kong ’94 poput skoka u zid, brzog okretanja unazad i slijetanja podmetanja i prevrtanja. Slično kao u Nintendo-klasicima, većina tih manevara nikada nije eksplicitno poučena igraču. Trebali biste ih organski otkriti.
Organic je vjerojatno najbolja riječ za opisivanje svih Kišni svijet , Sve od kontrola, likova, priče i tijeka igre osjećaju se živo i tmurno. Sve je to poput velikog kreveta mahovine koji u bilo kojem trenutku može pustiti endorfine, halucinogene i / ili otrovne spore u pluća.
To možda zvuči pretjerano zastrašujuće ili čak odvratno, ali zahvaljujući svojoj dosljedno poetičnoj predaji i nagradi za preuzimanja rizika, Kišni svijet gotovo uvijek pobudi znatiželju. Na primjer, ako vas (ili trebam reći kada) ubije divni gušter, možete gledati kuda nosi vaše leš dok putuje natrag u svoje gnijezdo. Gledajte dovoljno dugo i možda ćete vidjeti kako vuče vaše mrtvo tijelo na neotkriveno mjesto. U sljedećem životu možete upotrebljavati te informacije za otkrivanje svih novih područja koja možda drugačije niste pronašli. Ako se vratite na mjesto vašeg najnovijeg ubojstva, to također donosi praktične koristi, jer gdje god ste umrli u prošlom životu, cvijet će rasti. Jedenje biljke kasnije vam može pomoći da sačuvate 'karmu', valutu u igri koju trebate napredovati.
najbolji besplatni ssh klijent za Windows
Sakrivanje savjeta usred morbidno fascinantne pogrebne povorke divljine može se činiti slučajnim potezom, ali pada točno u skladu s ukupnom estetikom igre. Kao u Pikmin , Kišni svijet životinjsko carstvo je fascinantno promatrati. Kroz tragove izgubljenog jezika i mirise grafita dobivate osjećaj da su ljudi ovdje živjeli. Sada ih više nema, zamijenio ih je prehrambeni lanac prirode. Slugcat sjedi u blizini dna lanca, iznad šišmiša i stonoga, paralelno s džinovskim bubama i čvarcima sličnim majmunima, a daleko ispod Ghibli-esque gljiva jelena-zečeva i monstruoznih dubokomorskih levijatana. Malo je tih čudovišta vaši 'neprijatelji' u tradicionalnom smislu te riječi. Kao i vi, oni samo trebaju jesti, a to ponekad znači jesti nekoga drugog.
Kao u mnogim najboljim igrama u žanru za preživljavanje, Kišni svijet zabavno je gurati se na prepreke koje razdvajaju grabežljivce od plena. Slugcat je meka, ali ako vaš ljudski mozak poziva fotografije, oni mogu koristiti alate za okretanje stolova bilo kome ili bilo čemu. Ponekad je to tako jednostavno kao bacanje stijene kako biste odvratili zmaja ili otrovali močvarnim parazitima određenim oblikom biljke, ali to može proći i dalje od toga ukoliko ste voljni eksperimentirati. Ako pokažete dovoljno predanosti, čak je moguće potaknuti empatiju u ovom oštrom svijetu. Bilo je potrebno puno posla kako bi se vukovi pretvorili u pse, a isto tako, nije lako pripitomiti mesožderne gmazove, ali moguće je.
Jedna stvar koju ne možete ukrotiti je prolazak vremena. Kišni svijet ima unutarnji sat koji se završava u smrtonosnoj oluji koja briše sve na svom putu. Zbog toga istraživanje na dugim dionicama čini posebno anksioznim. Ako ste u novom području i ne znate gdje je sigurna zona, možda ćete se utopiti ili rastrgati prije nego što budete imali dovoljno sreće da nađete utočište. Te sigurne zone djeluju i kao ponovo postavljena mjesta, pa ako umrete na putu ka jednoj, morat ćete opet izvesti isti izdajnički pohod. U ovom dalekosežnom krajoliku sastavljenom od dvanaest različitih regija, koji se prostiru na industrijskim deponijama, zamrznutim otocima, plutajućim kontinentima i antigravitacijskim tunelima, smrt će se od izloženosti elementima dogoditi više od nekoliko puta.
To je samo jedan od mnogih načina na koji ćete završiti mrtvi Kišni svijet , Čak i uz najmanje teškoće orijentirane konfliktima (prikladno nazvane 'The Monk'), često ćete zaokretiti i beživotno. Iako su mnoge sobe pomno koreografirane kako bi vas potaknule da naučite trikove (zamka bez izlaza vodi vas da naučite da skačete po zidu; polje mesožderke crvene trave nagovara vas na pokušaje jahanja divovske zvijeri), složen i aktivan AI divlja životinja donosi brojne događaje nasumičnih osjećaja.
angularjs intervju pitanja i odgovori za iskusne u .netu
Baš kao što nema predviđanja kad biste mogli putovati Smash Bros. svađa , Kišni svijet ponekad od igrača traži da prihvati neizbježne gubitke. U životu i u video igrama, ponekad se kartice samo naslažu na vas. To bi moglo frustrirati nakaze kontrole, ali za one koji vole dodani sloj realnog kaosa u svojim igrama, to iskustvo čini više vjerodostojnim, pogotovo kada uspijete preživjeti situaciju za koju se činilo da vam je suđeno završiti u smrti.
Razlika je, naravno, u tome što kad umreš unutra Razbiti , možda igrate natjecateljski, a gubitak protiv druge osobe je loš osjećaj za neke ljude. U Kišni svijet , jedino što morate izgubiti je karma, prethodno spomenuta valuta u igri koju morate prikupiti da biste otvorili određena zaključana vrata. To definitivno može zaprijetiti, jer su pronalazak novih područja i stvorenja među najboljim trenucima u igri.
Dobra vijest je da karmu možete dobiti jednostavnim zatvaranjem prije nego što kiša padne s dovoljno hrane u vaš želudac da prezimuje. Izgubio sam svu svoju karmu jednom u oko pet minuta, nakon što sam opetovano pojeo biljke ili izboden od bijesnih primata. Zatim sam sve to dobio za petnaestak minuta, zahvaljujući gušteru koji je dovoljno dugo ometao čistače da me dopusti na sigurnije i poznatije tlo. Iz njegovih zvukova, sustav razmjene karm karme nije bio baš toliko velikodušan kada Kišni svijet prvi pušten. Nakon što je nekoliko puta zakrpana, sada je ubodna tek toliko da se smrtna šansa smrti osjeća zastrašujuće, ali i ugnjetavajuće.
Jedino mjesto u igri u kojoj sam se osjećao doista srušenom je u opcijskom modu Arena, koji se odvija izvan kampanje za jednog igrača i njegova karma sustava. Ova borbena teška smrtonosna mini-igra i način Sandbox mjesta su koja treba ići ako želite vježbati svoje akcije i vještine izbjegavanja sami ili s prijateljima. Oboje mogu biti intenzivni, ponekad do točke kada količina stvari na zaslonu uzrokuje ozbiljno usporavanje. Devs rade na popravljanju toga ipak. Samo početkom ovog tjedna objavili su zakrpu koja je riješila nekoliko pogrešaka u ruširanju i drugih tehničkih problema. Mogu se samo nadati da će sljedeće ažuriranje ponuditi malo štenaca, ali samo ako ne možete ubiti mladiće.
Ispričavajte se unaprijed ako vam je dosadilo da uspoređujem Kišni svijet do franšize Nintendoa, ali nakon što sam igrao igru tjedan dana, sa sigurnošću mogu reći da je ovo iskustvo iz kojeg sam htio Dah divljine , ali ne baš sve većinu vremena. Nudi masivni, tajanstveni svijet koji se osjeća stvarno, dok je još uvijek ispunjen pametno dizajniranim 'game-y' mogućnostima za razvijanje osjećaja majstorstva vašeg lika i povezanosti s okolinom.
Još važnije, gusto je pakirano. Nikad ne trebate pet minuta trčati ravno kroz neugledan otvoreni teren da biste stigli do nečeg zanimljivog ili se sukobiti s istim nacrtanim borbama protiv loših momaka sa spužvom metaka koji vam se na isti način ponavljaju iznova i iznova. Ako igrate dobro, uvijek ste udaljeni samo nekoliko sekundi od sljedećeg zaslona i doslovno nikada ne znate točno što će se dogoditi kad tamo stignete. Ako možete uspjeti prebaciti njegovu kriptičku prirodu i spremnost da se igrač osjeća ranjivim, tada Kišni svijet samo može imati moć da te oduzme Razbiti za dobro, ili barem dok se ta zavodljiva biljka Piranha ne pokaže i usisava natrag unutra.