review special forces
Aspiracija u prsima, realizacija u koljenu
razlika između ispitivanja opterećenja i performansi
Specijalne snage: Tim X izgledalo da ispunjava određenu prazninu na tržištu računala. Jedan bez zajedničkih učinaka visokih zidova u grudima, natjecateljskog multiplayera i pokrovnog sustava. Mass Effect 3 ' s multiplayer pomogao je unošenjem PC-a treće osobe na PC, i to u najboljem slučaju. Sjećam se kao da je to tada bilo prilično standardno. Ali onda, o kako ide izreka? Ne znate što ste dobili & lsquo; do ... igrate apsolutno strašnu igru koja pokušava istu stvar.
Da, tako kaže izreka.
Specijalne snage: Tim X (PC (pregledano), Xbox Live Arcade)
Programer: Zombie Studios
Izdavač: Atari
MSRP: 14,99 USD (PC) / 1200 Microsoft bodova (XBLA)
Specijalne snage: Tim X je pucač koji se temelji na trećim osobama samo za više igrača. To je igra koja se oslanja na utvrđene norme i umorne dizajnerske odluke da privuče publiku na nekoliko mjeseci, a zatim nestane zauvijek.
Tako da postoji snimanje, a pucnjava je solidna. Svaka puška razbijena je u četiri statistike: oštećenje, odstupanje, širenje i točnost. Pridržavanjem tipke za paljbu, ovisno o naletu pištolja, pritisnuti ćete pokazivač prema gore, što će rezultirati promašenim hicima. Kucanje gumba za vatru najtačniji je način zbrinjavanja neprijatelja i možda će trebati neko vrijeme da se savladaju oni koji nisu otvrdnuti na mehanici pucanja.
Umiranje je brzo Tim X , što naglašava ne samo pokrivanje, već i rad kao tim. Mehanika korica je u redu, iako daleko od savršene. Pucanje slijepog pokrivača iza pokrova je opcija, a ponekad je potrebno i u određenim situacijama. Međutim, nemoguće je kliziti po zidu različitih visina. Evo što mislim:
Tamo gdje se prekrivač s visokim prsima pretvara u punopravni zid, vaš se lik sprečava da se pomakne. Lik se automatski treba uspraviti nakon što dosegne veći dio i nastavi duž zida, a ne zaustaviti se odmah kad dosegne kraj kratkog zida.
Da bi se borio s tim, igrač se mora skinuti s pokrića, prebaciti se natrag, a zatim se vratiti u naslovnicu, čime se nepotrebno ranjiv. Ovakve stvari čine da se igra osjeća neiskreno. Uvlačenje u pokrivače barem djeluje dobro.
Timski rad nagrađuje multiplikator koji se povećava dok suigrači u okolini. Dobro radi i postiže ono što bi trebalo, ali postoji veliki problem kada radite kao tim: ne postoji opcija za korištenje glasovnog chata.
Dopustite mi da ponovim: ovo je igra orijentirana na timski rad bez mogućnosti glasovnog razgovora ,
Radnja u Tim X jako se brzo kreće, pa čak i ako je postojao način da se napišete samo za svoje suigrače (nema), trebalo bi previše vremena da se kažu 'poput mene pokrivaj dok trčim naprijed' ili 'provjeri da li netko ima naša leđa '. Iako je lako ostati uz svoje suigrače, gotovo je nemoguće raditi kao tim.
Sustav otključavanja nevjerojatno je elegantan i homogeniziran. Izravnavanje se događa pristojnim tempom, ali su poticaji za izravnavanje uglavnom blagi i neinspirativni. Prilično svaki igrač koristi iste pištolje na istim razinama likova. Čak su i jednostavni estetski dijelovi znakova zaključani iza nivoa. Želiš biti Azijac? Prvo postanite razina 12 Crno? Bolja razina do 29! Želite li se igrati kao žena? Teška sreća, prijatelju. Ali hej, barem možete birati između bilo koje vrste kamuflaže od samog početka!
Postoji pet načina igre za odabir, ali sretno pronađite poslužitelj s onim koji želite igrati. Ako ne želite igrati Team Deathmatch ili Capture Point, šanse da nađu poslužitelj s ljudima u njemu propadaju.
Ciljana vrijednost visoke vrijednosti vjerojatno je najzanimljiviji od načina rada, u kojima jedan igrač djeluje kao meta visoke vrijednosti (HVT). Ako HVT umre, igrač koji ga je ubio postaje novi HVT. HVT zarađuje tri boda za svako ubojstvo, dok njegovi suigrači zarađuju dva. Protivnički tim zarađuje samo jedan bod po ubistvu. Pruža ugodno iskustvo napred-nazad, a budući da karte ne dopuštaju kampiranje, ono nikad ne zastoji.
mirna internetska usluga intervjuira pitanja i odgovore
Uhvatiti zastavu je upravo ono što zvuči. Vruća zona u osnovi je King of the Hill. S blagi Izuzev HVT-a, ovi su načini toliko bojni po brojevima i derivati da ih ne čudi što ih nitko ne svira.
Sustav karata čini se u početku jedinstvenim, omogućavajući igračima na poslužitelju da odaberu kako izgleda svaka trećina karte. Glasanje se daje prije početka utakmice, s većinom. Teoretski, to stvara jedinstvenu kartu gotovo svaki put i sprječava da kartografsko znanje postane prednost. U praksi je to samo nekoliko dijelova karte razbijenih zajedno, iznova i iznova. Naravno, ukupna karta je svaki put drugačija, ali jedini dio koji je zapravo drugačiji je mjesto na kojem se odjeljci sastaju.
Svaki je odjeljak potpuno isti kao i prošli put kada je odabran, samo se nalazi na drugom dijelu karte. Odjeljke s kartama već sam memorirao, a jedino što ne mogu predvidjeti su dva područja karte u kojima se presijecaju tri odjeljka. Ne osjeća se jedinstvena karta svaki put, osjeća se kao isti dosadni odjeljci koji se ponavljaju svaki put.
Sve je to kavalkada grešaka i loših elemenata dizajna Specijalne snage: Tim X , i dat ću sve od sebe da ih sve ovdje nabrojim.
Pojavio sam se na istom području karte kao i neprijatelj kada započne runda. Preglednik poslužitelja ne može se sortirati prema igračima, načinu rada itd. Ponekad preglednik poslužitelja prikazuje 15/16 igrača, ali kad mu se pridružim, nitko nije na poslužitelju. Ne postoji ravnoteža auto-momčadi kada timovi postanu neujednačeni u broju ili vještini. Možete se mrijesti od saveznika, ali mnogo puta će vas igra staviti negdje drugdje.
Kada se izravnava, igra kaže da imate nove otključavanja, ali ne spominje koje su, ostavljajući vas da ih sami potražite. Prodor za otkrivanje mina otključava se na razini 3, ali mine se ne otključavaju do razine 38. Klikom na 'prilagodi sekundarno' ne pokazuje se ništa osim crnih traka. Perketi nisu navedeni u rednom redoslijedu ili čak abecedno po tom pitanju, već su naizgled sjedinjeni pomoću daske za pikado. AI pasa napada potpuno je slomljen. Oh, i nekoliko dana nakon puštanja, moje i mnoge druge statistike vraćene su na razinu 1, bez naznaka zašto. Uh.
Igra ima kariran izgled u sjeni koji izgleda lijepo i izbliza. Igra naizgled djeluje lagano, ali sudeći po nekim od prikolica i vizualnom stilu, mada malo stvari u stvarnoj igri nalikuje bilo čemu vezanom uz humor; čini se više kao fasada nego bilo što drugo.
Zvučni efekti su jednako čvrsti kao što bi iko mogao očekivati. Puške idu 'rattatat tat', granate idu 'kaboom', a ljupki dečki idu 'ZDRAVI JA RELOADING'! kad se ponovno učitaju. Oh, i glazba s izbornika je bolno, generički epska.
protokoli koji se koriste u svakom sloju osi modela
Nadam se da nitko nije toliko očajan trećim licem za pokrivanje na PC-u da bi morali pribjeći igranju Specijalne snage: Tim X , Blago je, neinspirativno, nezagađeno, a granično nedovršeno. Već pomalo manja količina igrača sigurno će se smanjiti u narednim tjednima i mjesecima, odlazeći Specijalne snage: Tim X ništa više od crte u Steam knjižnici nesretnih obožavatelja.
Specijalne snage: Tim X ne nudi ništa jedinstveno za žanr i vjerojatno će ostaviti igrače neispunjene. Ono što bi mogla biti zanimljiva, uvredljiva igra za više igrača, ispostavilo se kao bučan nered bez toliko nagovještaja o nečem svježem.