how strafes millennium editionoverhauls entire game
Razgovori i podešavanja s Strafe: Millennium Edition, Pixel Titans
Kada je objavljen u svibnju 2017., kazna bila je nešto anomalija. Strijelac prvog lica izgledao je kao igra iz prošlih vremena. Bilo je brzo i nasilno, za razliku od toga Potres , s neumoljivim neprijateljima pakleno zaustavljenih zaustavljanja igrača mrtvih u svojim kolosijecima. Umiranje je bilo sastavni dio iskustva. Za razliku od većine strijelaca, ponestanak života nije značio samo da morate ponovno igrati razinu. umjesto toga, kazna natjerali igrače da počinju iznova. Kuckanje metka - ili cijevi, rakete ili bilo kojeg broja stvari koje vas mogu ubiti - značilo je skok u nasumične rasporede. U kazna , nikad se ne zna što slijedi.
kazna Mješavina frenetičnog igranja u prvom licu i robusnog dizajna mogla bi se činiti uobičajenom pola godine nakon objavljivanja, ali u to vrijeme bila je na čelu modernog nišanskog podžanra.
'Htjeli smo igrati ovu igru tako loše', rekao je programer Thom Glunt kazna osnovni koncept, 'pokrenuli smo studio samo da bismo ga napravili'.
Taj osjećaj odlučnosti obavještava cjelinu kazna iskustvo. Kazneno je teško; ona vrsta igre koja zahtijeva vašu potpunu pažnju. Ali nije izazov zarad izazova. Prema Gluntu, kazna Dizajn dizajna - i kao pucač s tvrdim noktima i začuđujuće dubok rogač - rođen je iz iskrene želje za popunjavanjem onoga što Pixel Titans vidi kao jaz na tržištu igara.
kazna je ona igra koja ili odmah klikne s igračem ili ih odgurne nakon nekoliko smrti. Nije rijetkost umrijeti više puta na prvoj razini, okruženi desecima zavodljivo smrtonosnih neprijatelja u samo nekoliko sekundi. Postoji određena privlačnost u njegovom dizajnu, ali mnogi su otkrili da pucajući pištolj previše vadi. Bilo da su to igrači koji igraju prilaze pogrešnim očekivanjima (opisuju Pixel Titans kazna kao 'luđački strijelac prvog lica' na vrhu opisa igre na Steamu), ili nešto treće; kazna činilo se da zagonetka i frustrira vlasnike više nego što ih drže zalijepljenima za ekran.
I tu je mjesto kazna dolazi 'Millennium Edition'. I Glunt i Pixel Titans suosnivač Stephen Raney misle da će ažuriranje drastično poboljšati kazna iskustvo za nove i stare igrače.
Gledajući popis promjena i novih dodataka u Kazna: Milenijsko izdanje , bilo bi lako pretpostaviti da je ekspanzija bila reaktivna. Pixel Titans uzeo je k srcu povratne informacije zajednice tijekom rada na ažuriranju, ali prema Gluntu, njegovo je porijeklo bila odluka odozgo prema dolje. 'Uvijek smo planirali učiniti nešto takvo', rekao je Milenijsko izdanje , citirajući plan studija za najmanje godinu dana potporu stalnih velikih ažuriranja, podešavanja i drugih promjena kazna ,
Kazna: Milenijsko izdanje uspijeva naći ravnotežu između loših korijena strijelaca koji razdvajaju baznu igru i novog hibridnog iskustva. Za svako pojedino poboljšanje kvalitete života, kao što je novi lutajući trgovac i sustav uštede na srednjoj razini, postoje dvije dodatne značajke. Glavni dodaci ekspanziji su novi mutatori. Oni su divlja gomila. Neke varijante zahtijevaju od igrača da promijene način na koji bi utjecale na igru, poput rotiranja oružja svakih pet kilograma, dok se druge izravnavaju kazna u više 'tradicionalnog' strijelca zaključavanjem jednog sjemena.
besplatni softver za sigurnosnu kopiju za Windows 7
'Jedan od naših glavnih ciljeva', rekao je Glunt, 'napraviti nešto na što će pozvati igrače'. kazna stekao je reputaciju neumoljivog nakon objavljivanja, ali uključivanjem novih značajki poput mutatora tradicionalnog načina, Pixel Titan nada se da će oni koji su isključeni izgubivši sav svoj napredak pronaći razlog da još jednom istražuju Icarus.
Naravno, postoje jednako toliko - ako ne i više - mutatora i modusa u nadogradnji koja im zadovoljava kazna etablirani, hardcore obožavatelji. I Speedzone i Strafezone samo za pare (vezan je uz ploče s najboljim tržištima) dizajnirani su za testiranje najboljih vještina igrača u izazovima koji se odnose na speedrun.
Razgovarajući s Gluntom i Raneyjem, jasno je da ažuriranje donosi kazna bliže svojoj izvornoj viziji nego ikad prije. Prema Gluntu, igru su pustili znajući da njegova žanrovska struktura možda neće odjekivati sa svima. Sa Milenijsko izdanje međutim, programer osjeća da je njegova igra u najboljem obliku.
Između remiksiranog neprijateljskog smještaja i AI-ja, novih soba koje treba svladati i nevjerojatno dubokog popisa mutatora, Kazna: Milenijsko izdanje jednako je nagrađivanje koliko i teško. To je još uvijek isti brzi strijelac koji je podigao obrve početkom ove godine. Sada, postoji nešto za svaki tip igrača. Putem ažuriranja Pixel Titans pretvorio je nišni naslov u nešto s dugotrajnom privlačnošću.
' kazna 'poput je leda', rekao mi je Glunt tijekom našeg razgovora. 'Možete vidjeti vrh i ostati impresioniran, ali toliko je više ispod površine'.