the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
'Vjerujemo da je potrebno crpiti iz istih izvora kao i Tolkien'
Nedavno sam se vratio Gospodar prstenova na mreži i bila je eksplozija. Standing Stone Games ne samo da je igru nadograđivao poboljšanjima kvalitete života, već je i završio glavnu priču kako se odnosi na Gospodar prstenova , dovodeći igrače u mračno područje Mordora.
Ali Međuzemlje je ogromno mjesto puno čuda i misterija, tako da prirodno priča ne bi trebala završiti na tome mjestu. Sjeo sam s Benom DrOctothorpeom Schneiderom, glavnim dizajnerom Gospodar prstenova na mreži , kako bi se uhvatili i vidjeli kuda kreće veliki desetljetni projekt.
Destruktoid: Pa što slijedi za LOTRO nakon što je gotov Mordor? Ima li mjesta za neke priloge-esque priče o Elessaru, Biču Shire-a i slično?
Schneider: Kratki odgovor je da je ostalo još puno. LOTRO ima dugu povijest stvaranja avantura u Međuzemlju izvan putanje Gospodar prstenova , (Shadows of Angmar je klasičan i jako voljen primjer.) Nastavit ćemo ispunjavati i osvjetljavati kartu tim dalekim pustolovinama, a sjajna vijest je da karta ima dosta.
Slijedom toga, ljudi imaju tendenciju da prijeđu na Bičevi Shire nakon pada Saurona. Ali još je puno toga što treba istražiti - od Arwen i Aragorna koji imaju vjenčanje do vladavine Aragorna, novog kralja Gondora.
naočale za virtualnu stvarnost za xbox 360
Imate li na umu scenarije iz snova, čak i ako oni nisu nužno planirani?
Možda previše, možda. U srži, za 'dovršavanje' izgradnje cjelovite Središnje zemlje. Tolkienov svijet je ogroman, pa čak i nakon gotovo jedanaest godina još uvijek se osjeća kao da smo jedva izgrebali površinu. Puno je mjesta preostalo avanturama i toliko još priča koje treba ispričati, a svi u timu uzbuđeni su vidjeti gdje idemo dalje. Naši su snovi lutali do samih rubova karte - Umbar i Harad iza nje, Rhûn, Lithlad - i tko zna, možda ćemo tamo otići jednog dana.
Imate li prava na bilo koji materijal iz Silmariliona? Ako ne (a većina ne), kako pokušavate raditi u onome što možete, a što ne možete?
Naša IP licenca zaštićena je od poduzeća Middle-Earth, koja nam omogućava pristup materijalima Gospodara prstenova i Hobita. Baš o svim ostalim tekstovima drži imanje Tolkien. Imamo rezidenciju Loremaster, koja duboko ulazi u tekstove i koordinira s nekoliko profesora Tolkiena, kako bi nam pomogli da upravljamo tim ponekad izdajničkim granicama i da ostanemo vjerni lore. Također redovito proučava lingvistiku, srednjovjekovnu književnost i povijest. Da bismo se držali dubljeg lorejeva duha, vjerujemo da je potrebno izvući iz istih izvora kao i sam Tolkien.
Koji je jedan od najtežih izazova s kojim ste se suočili prilikom prilagodbe izvornog materijala?
Osigurati da su naše svjetske privlačnosti Tolkienovom entuzijastu izazov koji prihvatamo, ali to znači puno pažljive pozornosti prema detaljima, istraživanja lore, razgovora s Tolkienovim učenjacima i čestih provjera kako bi se osiguralo da stvari izgledaju, osjećaju se i ponašaju se ispravno. tijekom izrade novih sadržaja. O mnogim stvarima iz Srednje zemlje pisalo se detaljno, ali ponekad su ljudi, mjesta ili stvari otvorene za tumačenje. Kad se to dogodi, želimo da se naša interpretacija osjeća autentično. Uz to su neke masovne bitke i setovi izazov iz perspektive dizajna i igranja, ali opet, to je jedan od razloga zašto volimo ovu igru.
Veliki dio sadržaja iz Update 22 odvija se u Rhovanionu. Koji je bio vaš omiljeni aspekt dizajniranja ovog prilično ikoničnog područja?
Bilo je rado protumačiti kako su se mjesta koja smo toliko upoznali i voljena u Hobitu promijenila u posljednjih otprilike 80 godina. Uspjeli smo proširiti Smaug nakon uništenja grada Jezera, naučiti što je s Daleom i Ereborom nakon posljednjih dana rata Prstena i napokon pogledati izvan Mirkwooda i vidjeti kako se pretvara u Eryn Lasgalen. Proveli ste dosta vremena u ljudima ljudi, poput Rohana i Gondora, tijekom posljednjih nekoliko godina, bilo je divno iskusiti raznolikost u kulturi i arhitekturi između kraljevstava vilenjaka, muškaraca i patuljaka na sjeveru.
Smatrate li da je LOTRO trendseter u domeni MMO-a koje se besplatno igraju? Koliko se krajolik razvio u posljednjih osam godina i gdje se LOTRO uklapa?
Mi i naši stariji brat, Tamnice i Zmajevi na mreži , bile su neke od prvih igara na Zapadu koje su uzele postojeću internetsku igru i uspješno je pretvorile u model Free to Play. S vremenom se znatno povećao broj dostupnih igara Free Play, što je omogućilo industriji da bolje razumije što igrači žele. Sviđa nam se model Free to Play jer možemo donijeti radost velikom broju igrača istovremeno pružajući stabilno okruženje koje nam omogućava da radimo i poboljšavamo igre u nedogled.
Navedite nam jedan razlog zašto bi ljudi koji nikada prije nisu probali LOTRO trebali uskočiti.
Mi mislimo Gospodar prstenova na mreži ima jednu od najboljih priča u poslu, a mogućnost postavljanja u Međuzemlje donosi bogatstvo i dubinu zahvaljujući nevjerojatnom svijetu čiji je Tolkien autor.