review street fighter x mega man
HA-Pew-Pew-ken!
Capcomovo liječenje Mega Man franšiza zadnjih nekoliko godina bila je grozna. Kada Street Fighter započeo svoju 25. godišnjicu, Capcom je jasno izložio svoje planove za narednu godinu, koja su uključivala ključna izdanja softvera poput Street Fighter X Tekken , Sve ono što tvrtka nudi Mega Man je besplatna igra koju ona nije ni napravila, i vrlo je vjerojatno da je jedini razlog zbog kojeg to uopće dobivamo Street Fighter veza.
Uz to, Capcom je mogao i puno gore od bacanja podrške iza navijačke igre. Godinama, kao što sam ja, zalagao se za pamet i snalažljivost obožavatelja koji su priredili igre koje veliki programeri nisu bili u stanju ili ne žele stvoriti. Ne vezani za usmjerenje muškaraca u neprilagođenim odijelima, neovisni kreativci slobodni su izraziti svoju strast na najčišći mogući način. A da Capcom službeno sankcionira takav projekt postavlja presedan za koji se samo nadam da će slagati valove u industriji.
Što se tiče Ulični borac X Mega Man , prilično je ugodno i ispunjeno predivnim idejama, iako izvršenje sprječava da bude najbolje što može biti.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Programer: Seow Zong Hui
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 17. prosinca 2012
MSRP: Besplatno
moja sql intervju pitanja i odgovori
Osim ako ste živjeli ispod stijene, Street Fighter X Mega Man je tradicionalni 8-bitni Mega Man platfomer koji zamjenjuje uobičajenu raznoliku posadu robotskih majstora Blue Bomber sa osam svjetskih ratnika iz Street Fighter svemir. Ako tražite bilo koji kontekst zašto je Mega otišla u lovu i odvela se u lov na ljude, nećete ih pronaći.
Ozbiljno, ne brini zbog toga.
Umjesto da se krene laganim putem i uključi samo borce iz Ulični borac II , igra se povlači iz cijelog popisa serija - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien i Crimson Viper. Svaki ratnik vlada nad odgovarajućom tematskom domenom, kao što su krov drevnog japanskog dvorca za Ryu ili električne brazilske džungle u kojima je živio jegulja za Blanku.
Moji osobni favoriti su Urien i Vipera. Urien se rupe duboko u planinama, gdje morate prijeći nestabilne platforme prije nego što padnu i boriti se sa neprijateljima koji mogu odražavati vaše proste udarce. Viper čeka u S.I.N. zgradu, koju čuvaju insta-kill sigurnosni hodnici i novi model Sniper Joe opremljen masivnim laserskim topovima.
Ali pozornice su samo uvod u glavne događaje. Iako su šefovi bili zamišljeni kao NES-ovi, oni zadržavaju sve svoje sposobnosti potpisa. Ryu naravno razbija Hadoukens, Shoryukens i Tatsumaki Senpukyakus; Dhalsim se teleportira, udiše vatru i pruža svoje priraslice nalik Gumbyju; Viper lansira buku udaraca i udaraca povećanih strujom; i tako dalje. Također, mislim da je sigurno reći da je Rolentov udarni udar palica namijenjen da dočarava slike određenih bogatih ptica bez hlača koje dolaze iz Glasgowa.
Možda nisu strojevi, ali svjetski ratnici će otkinuti Mega plavo dupe dok ne postane ljubičasta. Oni prirodno slijede predvidive uzorke Mega Man moda, ali kao što je to uvijek slučaj, jednostavno poznavanje uzorka ne garantira pobjedu. Morate u skladu s tim reagirati i velikodušno iskoristiti pucanje, tobogan i nabavljeno oružje. U stvari, čak ni šefova slabost nije sigurna 'instant win' karta. Uvijek postoje rizici povezani s oružjem koje je potrebno uzeti u obzir, poput Chun-Li-ovog udara munje, koji zahtijeva izravan kontakt s protivnikom.
Drugi veliki element igre osim šefova je zvučni zapis elektroničkog glazbenika A_Rival, koji se sastoji od NES demakes Street Fighter zaglavi iako sa a Mega Man uganuće. Čut ćete kako je Ryuova tema pomiješana sa Flash Flash temom, Dhalsimova sa Snake Man, Rolentova s Heat Man'som i tako dalje. Čak je i komad koji igra kad odaberete šefa spoj obje serije 'ikonskih' Game Start 'džinglova. Ostale se pjesme izravno ne uzorkuju Mega Man melodije su određene Mega Man -svijetle znakove, ponajviše pulsirajući bubanj iz Mega Man 2 , Vrlo je cool, a poput cijele igre besplatno je preuzimanje.
Osim toga, posvuda je posipano gomilu kimanja i uskršnjih jaja. Najistaknutiji je Dan Hibiki, koji igra ulogu torbe za probijanje, dok Mega testira novo stečenu snagu. Ima tajnog šefa koji ozbiljno nije toliko tajna nikome. I premda je Guile isključen iz popisa, pjesma sa temom 'Ide sa svime' može zamijeniti glazbu bilo koje razine, ali jednostavan je kôd izbačen u izborniku pauze.
Ali kao što sam na početku nagovijestio, postoji gomila problema koji opterećuju čitavo iskustvo - neki koji drastično utječu na igranje i drugi koji će stvarno smetati samo super Mega Man obožavatelji.
Odmah po šišmišu, nema mogućnosti spremanja. Možda nema smisla, jer NES igre nisu imale funkcionalnost spremanja. Da, koristili su sustav lozinki ... koji Street Fighter X Mega Man također nedostaje. Ne možete mi reći da bi bilo teško smisliti tradicionalnu mrežu za lozinku kao u prošlim godinama. Tako ćete morati sve spojiti na jednom sjedenju, što nitko nije trebao učiniti od prvog Mega Man ,
Kada govorimo o tipkama, nadam se da vam se sviđa igranje platformers na tipkovnici. Street Fighter X Mega Man tehnički ima gamepad 'podršku' u najslabijem smislu te riječi. Uključio sam svoj Xbox 360 kontroler i otkrio da ne mogu koristiti D-pad za kretanje i da je startni gumb preslikan na desni analogni klik. Stvarno? STVARNO!?
Postoji remapper ključeva u igri, ali to funkcionira samo ako uđete u igru, odaberite šefa, pauzirajte ga i pritisnite F2. Ni tada vam ne dopušta da sve prilagodite. Ako odaberete da upotrijebite treperski kontroler kao što je Xpadder, igra će i dalje prisiliti analogno pomicanje. Da bih igrao onako kako sam želio, morao sam uključiti kontroler, postaviti Xpadder, pokrenuti igru, pomoću štapova odabrati razinu, ući u izbornik pauze, a zatim pritisnite F1 da biste prebacili uređaj s 'gamepada' na 'tipkovnicu ', i sjetite se ponoviti te korake u budućnosti ako želim ponovno igrati igru.
c ++ dvostruko povezani popis
Neke su razine vrlo pametne i zabavne, ali druge su ravne i dosadne. Chun-Lijeva pozornica posebno je ravno kretanje dok izmicanje biciklista na cesti. Druge razine su ispunjene velikim širinama ničega. Najvažnije je, međutim, što se pozadinska imovina često toliko loše definira da se sukobljava sa karakterima i njihovim debelim, crnim obrisima. Postoje prskanje umjetničkog genija, ali obično se okruženje stvara kao sirovi MS Paint doodles, što otežava utvrđivanje na kojim se platformama može stajati.
Dalje od toga, postoje množine sitnih zalogaja koji, mada ništa individualno neobično ozbiljno, ne stvaraju dojam neurednog rada kad se gledaju kao cjelina. Mega je skakanje malo ukočeno, Mega skače unutra ispred na traci za život, a ne iza, predmeti koji se rađaju od poraženih neprijatelja u zraku prebrzo padaju, zaslon za nastavak ne daje vam mogućnost ponovnog pokretanja s trenutne razine, zvuk 'Stage Clear' reproducira se glasnoćom mnogo manjom od ostatak zvuka itd. A zašto se čini kao da je određeni šef ostao bez razine endgame?
Street Fighter X Mega Man osjeća se kao ... dobro ... osjeća se kao da ga je napravila jedna osoba. Točnije, sastavila ga je jedna osoba i požurila se sastati 17. prosinca.
E sad, nisam jedan koji bi srušio projekt strasti prema Bogu od strane malog tima - mnoge od najboljih igara zadnjih nekoliko godina poticale su se od timova od samo jednog usamljenog frajera. Ne bih smetao toliko nedostatke da je ta posebna igra mirno objavljena bez podrške velikog izdavača.
Ali kad je Capcom rekao da će objaviti Street Fighter X Mega Man , bilo je obećanja o dodatnom financiranju i QA testiranju, pretpostavio sam da to znači da se kompanija zajednički trudila da igru dovede do uzvišenih standarda kvalitete serije. Nažalost, nije, i pitam se točno što Capcom radi posljednjih nekoliko mjeseci. Ali to je još uvijek zabavna igra, a izdavačima zaista daje presedan za konstruktivniji pristup obožavatelja strasti.
Street Fighter X Mega Man nije najbolje ili najviše polirano Mega Man igra okolo, ali to je solidan napor vrlo posvećenog obožavatelja. Nadam se da to čini dovoljno dobro da uvjeri Capcom da u ovoj franšizi ima još života. U međuvremenu, samo uživajte u crossover zabavi zbog njegove pametnosti, a ne zbog pogrešnih koraka.