review grim fandango
Sablasni zastrašujući kosturi šalju mi se na kralježnicu
Grim Fandango nije trebala preustroj koliko bi trebala reizdanje. Mnogima je, uključujući i mene, bilo teško pronaći kopiju za reprodukciju. Imali smo cijeli digitalni katalog - GOG.com - posvećen dobivanju dobrih, starih igara na prodaju na digitalnoj prodajnoj stranici, ali ne Grim Fandango ?
Dodiri su cijenjeni. Možete se prebacivati između izvornog i preuređenog pogleda pritiskom na gumb. Potonji ima lijepo dinamično osvjetljenje i nove modele karaktera, ali najviše sam se zaglavio zbog prvog živopisnijeg boja. Komentar u igri lijep je dodir. Kontrole bez tenka su dobrodošle (kao što je i lukavi trofej za igru s kontrolama tenkova).
Nema kostiju oko toga, Grim Fandango drži do svojih izvornih zasluga kao stilska humerus avantura.
Grim Fandango ( PS Vita (Pregledano), PC, PS4)
Programer: Double Fine
Izdavač: Double Fine
Objavljeno: 27. siječnja 2015
MSRP: 14,99 USD
Manny Calavera tmurni je žetel, što u ovom Art Deco Land of the Dead znači da je putnički agent, a šalje mrtve duše na njihovo posljednje počivalište kroz razne mogućnosti lijepih putovanja. Najcenjeniji je Broj devet, brzi vlak rezerviran za one koji su vodili živote sterlinga. Manny nije jedan od njih, zbog čega svoj grijeh radi kao žetelica, ali gomila propalica, klijenata s niskim provizijama, gazi ga vodom u ovom doslovnom ušću.
Nikad se nisam osjećao emocionalnije povezanim s likom videoigre nego kad Manny pokupi svečani baguette Day and Dead i gurne cijelu stvar u džep svoje unutarnje jakne. A onda još jedan. A onda još jedan. A onda još jedan. Dios mio. Zašto mi dopušta da uzmem beskonačni kruh. Trebam granice. Sigurno se svi ti kruhovi neće prikazati kao pojedinačni inventari, morat ću ih proći - oh, jesu. Fino. Napravio sam svoj kruh i u njemu ću raži.
Volim kruh - ok, mijesim da prestanem s kruhom. Grim Fandango ipak je tako razigran, to me dobro raspoložuje. Ovo je svijet kostura putničkih agenata, divovskih mačjih utrka i ugriza ptica koji se spušta tako ugodno da se gotovo zapitate zašto itko pravi kilometre prema zagrobnom životu. Naravno, poduzetnijem Calaverri lakše je ostati nego jadne duše koje godinama hodaju na štapu.
Onda se opet radi o putovanju.
Grim Fandango ispunjen je oštrim dijalogom i potiče vas da prođete kroz sve mogućnosti, potrebno je malo brzog učenja, ako ste bili na 'on će to pamtiti' dijeti po izboru teškim avanturističkim igrama. No ništa se ne osjeća odbačeno. To su gagovi, relevantne informacije ili, što je vjerojatnije, kombinacija obojega.
Ekonomija je impresivna. Pomoćni likovi ponovno će se pojaviti tijekom dugog putovanja i čini se kao da vidite starog prijatelja. Nije masivan u otvorenom svijetu, 'možete hodati do tih planina', ali uspijeva se osjetiti i punim i intimnim, poput tople večere u maloj kuhinji ispunjenoj prijateljima. Tony Plana zaslužuje ogromnu zaslugu što je izrazio Mannyja i učinilo da se čak i ponovljene linije opisa proizvoda osjećaju prirodno.
O jedinoj stvari u Grim Fandango koja nije izbijeljena od kostiju glatka su njezine zagonetke, koje će vas na kraju izbaciti. Za mene je to bila mješavina mog neuspjelog bočnog razmišljanja (gluposti) i sredstava za interakciju. Na Vitu pokazivač i dodir sa zaslonom osjetljivim na dodir najbolje funkcionira u situacijama rješavanja zagonetki, mada se i dalje uglavnom bavim tradicionalnim kontrolama.
Jedna slagalica naterala me da koristim svoju košu, a radeći to pomoću gumba X, Manny je samo mahao uokolo u općenito ispravnom području. Klik na ono što je sigurno bilo malo drugačije mjesto pomoću dodirnih kontrola i otvaranje korisničkog sučelja omogućilo mi je da napredujem. Neizrecivo dodirivanje dok se ne pojavi sučelje, također je najbolji način za pregled onoga s čime možete komunicirati na nekom području, umjesto da se oslanjate na klik gumba i Mannyjev vrat koji se pruža prema objektima koji vas zanimaju. Korisnici PS4-a mogu se suočiti s dodatnim izazovom bez dodirnih kontrola. S tehničke strane, doživio sam nekoliko padova na Viti i jedan slučaj da se Manny zatvorio na mjesto što je zahtijevalo ponovno pokretanje, pa se ne zaboravite često štedjeti.
Shvaćanje kako biste trebali komunicirati s nečim vjerojatno spada negdje između gluposti i sredstava za interakciju. Morate zamijeniti predmet koji ste možda pokupili prije nego što ste ga u biti kombinovali - bez ikakvog tradicionalnog zaslona s inventarom i opcijom 'kombiniranje' - malo mi je slomilo mozak. Srećom igra ima 17 godina i možete se malo prevariti ako vam savjest može pomoći.
Komedija tuče Grim Fandango hitovi u samoj kinematografiji otvaranja oduševljavaju. Podsjeća vas koliko je rijetko 'smiješno' u igrama. Neke logike puzzle avantura i Glottisov glomazan narančasti poligon u stranu, ne osjeća se datirano. Dobro je napisano, bogato, srdačno, smiješno i drago mi je što je s nama lako dostupan svima za igranje.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj kopiji igre koju je dao programer.)
pitanja i odgovori za angularni js intervju