review grey goo
Nastavak World of Goo! Čekati…
Poput google lopte, gledao sam život Sivi Goo , nova strateška igra programera Petroglyph u stvarnom vremenu, proširite se s entuzijazmom, započnite se kotrljati i polako, ali sigurno gubite masu jer se pretvara u malenu goo-loptu koju nitko više ne primjećuje.
Ali goo-ball je i dalje pristojna goo-ball! Sigurno da u prvom redu nedostaje veliki dio onoga što ga čini toliko privlačnim, ali nije kao da je u potpunosti nestao. U svakom slučaju, sve što ovdje želim reći je da gledate gdje koračate.
Sivi Goo (PC)
Programer: Petroglyph
Izdavač: Grey Box
Datum izlaska: 23. siječnja 2015
MSRP: 49,99 USD
Prije svega, reznice u ovoj igri su prekrasne. Igra već od početka kuka igrača svojim vizualnim prikazima. Otvaranje početne nesvjestice sigurno će dovesti većinu igrača pravo na scenu, no pitanje je hoće li ostati ili ne.
Sivi Goo zavjera se vrti oko tri frakcije, Bete, Ljudi i Goo, koje se bore za kontrolu nad planetom ekosustavom 9. I tako se bore. Kampanja bi bila prilično neukusna da nije onog što bi natjeralo igrača da zainteresira igrača. Poteškoća se može prilagoditi svakoj misiji, tako da ako je misija preteška, igrači mogu po potrebi spustiti razinu.
najbolje besplatno skeniranje i popravak računala
Vrste misija mogu biti različite, ali imaju tendenciju da se ne udaljuju daleko od uništenja neprijatelja ili obrane područja. Kampanja daje relativno bez stresa okruženje za igru sa jedinicama i barem eksperimentiranje. Misije obično traju između 30 i 60 minuta, ovisno o načinu igre i izabranim poteškoćama. Neke se misije nevjerojatno ponavljaju, zato preporučujem igranje na poteškoće Easy ili Normal te jednostavno prolazak do oštrica i nered sa jedinicama. Ima petnaest misija, s po pet posvećenih svakoj utrci.
Iako su rezne kosti apsolutno zapanjujuće, kampanja se nažalost završava klisurarom, što savršeno postavlja igru za nastavak ili širenje (pretpostavljam da će ovo biti posljednje). Najmanje je razočaravajuće, pogotovo jer je litica koju koristi toliko klišejski po prirodi.
Problem je u tome što će, logično, svi htjeti igrati kao Goo. Oni su daleko mehanički najzanimljivija utrka u igri, estetski najprivlačnija i igra imenovan po njima , Međutim, dok igrač može uskočiti ravno u Goo u bilo kojoj okršaju, Goo kampanja koja pomaže podučavanju igrača o mehanici i strategijama zaključana je iza dvije druge kampanje. Srećom, postoji enciklopedija u igri koja će vam pomoći da igrači shvate što rade jedinice i kako funkcionira svaka utrka.
Utakmice se fokusiraju na prikupljanje resursa, izgradnju vojske, a zatim uništavanje protivnika. Postoji samo jedan resurs, koji se zove 'katalizator'. Katalizator postoji na određenim područjima oko mape i mora imati strukturu na vrhu za skupljanje žetve. Beta i Human rase postavljaju Rafinerije dolje s ekstraktorima preko resursa, dok Goo ima jedinicu Mother Goo. Ne postoje radničke jedinice, tako da je prikupljanje resursa više situacija „postavite to i zaboravite“. Samo ne ostavljajte svoje Rafinerije / Mother Goos nezaštićene!
Beta, utrka koja se prvi put koristi u kampanji, fokusirana je na izgradnju baze kroz 'Hubs'. Čvorišta su male četvrtaste građevine koje se mogu postaviti bilo gdje, a vizija se povezuje sa proizvodnim zgradama sa strane. Postoje mala, srednja i velika čvorišta, od kojih svako ima mogućnost povezivanja na sve više i više zgrada. Istraživačke zgrade se također mogu povezati i utjecati će na bilo koje jedinice koje proizvode zgrade na istom sastavljaču. Na primjer, ako su tvornica i spremnik spremnika na malom vozlištu, tvornica može proizvesti nove tipove jedinica. Prilozi se također koriste za istraživanje nadogradnji.
Iako je zanimljivo razbiti bazu na male bitove, opća strategija je još uvijek zaštititi područja s resursima, uglavnom ostavljajući Beta igračima da zbroje sve zajedno. Beta također može graditi zidove i imati jedinice smještene na gore navedenim zidovima. Ovo opet promiče temeljni stil igre, a također promovira vrlo obrambene strategije. Općenito, Beta se ne osjeća puno drugačije u pogledu načina igranja u odnosu na većinu onoga što žanr može ponuditi.
kako napraviti graf u javi
Ljudska rasa je još obramljivija jer se za svoje strukture oslanjaju na energetske mreže slabog zdravlja. To znači da su baze mora biti u neposrednoj blizini. Ljudi su nevjerojatno dobri u igri igre kornjače, ali to ne mora nužno značiti da je to jedina održiva strategija. Ljudi također imaju pristup zidovima, koji omogućuju njihovim jedinicama da putuju i pucaju kroz njih, a istovremeno sprečavaju neprijatelje. Ljudi su poprilično standardni RTS vozarine, s iznimkom da su potrebna električna mreža.
Goo su daleko najzanimljivija utrka. Mislim, postoji razlog zašto je igra dobila ime po njima. Majka Goo je glavna građevina i potpuno je pokretna. Majka Goo djeluje kao sakupljač resursa; ako je napunite nad sredstvima, ona će ih sakupljati. Tada Majka Goo stvara proteine, velike ili male, koji se u letu mogu pretvoriti u jedinice. To omogućuje Goo igračima da ponesu neke Proteane sa sobom i odluče u trenutak u koji će se ti Proteani pretvoriti. To je nevjerojatno jedinstven pristup frakciji s RTS-om i nije ni čudo što većina igrača drži igricu Goo dok igra, iz mog iskustva.
Proteani, uključujući Majku Goo, također čine štetu jedinicama kada dođu u kontakt s njima. Budući da je Mother Goo prilično otporna, ova strategija ima neke ozbiljne zasluge za to, posebno kada se brani od napada. To ponekad stvara i zanimljivu dilemu: slažem li se s majkom Goo koja skuplja resurse ili je ostavljam da pomogne mojoj ekonomiji? Reći ću, međutim, gledajući kako Majka Goo polako prelazi put neprijateljske vojske u proždiru to je zaista nešto što vrijedi promatrati. Osim ako niste druga vojska.
Jedna od najzanimljivijih stvari o Sivi Goo je na mjestu nadogradnja ili 'tech' sustav. Igrajući kao i svaka utrka, igrači mogu pomoću određenih zgrada nadograditi određene jedinice na način koji bolje odgovara njihovom načinu igre. Ovo su više od jednostavnih nadogradnji statista, ali mogu drastično utjecati na način na koji se koristi jedinica. Na primjer, Bastion jedinica za Goo može se nadograditi tako da pređe u besni način kada je gotovo mrtva, povećavajući štetu i potom eksplodirajući.
Tempo od Sivi Goo je sporiji od APM-neželjene elektroničke pošte u drugim žanrovima. Također nije kao mikro upravljanje teškim. Igra je puno više usmjerena na makro; igrači moraju upravljati svojim ulaznim i izlaznim resursima istovremeno istodobno svjesni protivnika. Sivi Goo mečevi se kreću stabilnim, ali vrlo upravljivim tempom koji bi trebao poželjeti dobrodošlim pridošlicama u žanru, a da ih ne otrgne brzim sukobima.
Prošlo je neko vrijeme od početnog izdanja, a baza igrača se smanjila na gotovo ništa. Skoro je nemoguće pronaći utakmicu na mreži, osim ako to ne planirate između protivnika. To ostavlja kampanju i sukobe s AI-om kao jedinim održivim načinima igranja, što je nesrećno za RTS. U najmanju ruku na Petroglyph obraćaju pažnju, budući da su nedavno postavili flaster za ravnotežu Sivi Goo - njegov prvi još.
kako postupati sa skočnim prozorom u selenu webdriver - u
Ponavljanja, što je uobičajena značajka među RTS igrama, u potpunosti ne postoje Sivi Goo , U najnovijoj zakrpi za ravnotežu, programer Petroglyph spominje kako radi na značajci, ali činjenica da igra puštena bez funkcije ponovnog ponavljanja posramljuje um. Ponovi su ključni kako bi se igrači poboljšali kao zajednica i pomogli da se metagame pomakne naprijed. Isto tako, odsutna je i funkcija 'promatrača' koja dopušta ostalim igračima da gledaju utakmice. Postoji uređivač karata koji je odličan dodatak, ali jedva toliko presudan kao spomenute značajke.
Uz veliku cijenu, Sivi Goo ima pregršt divnih ideja, dok istodobno korača po sličnim temeljima, ali stopa pada pada u zajednici apsolutno je ubila njegov online aspekt. To je solidna strategija u stvarnom vremenu koja će vjerojatno obradovati ljubitelje žanra, ali većina će možda htjeti dočekati ponovno pokretanje igrača neizbježnim nastavkom ili proširivanjem, za koje se nadamo da će dobiti više mogućnosti. Titularna Goo utrka jedan je od najsvježijih aspekata žanra odavno, a nadam se da Petroglyph ima još nekih sjajnih ideja za svoje rukave za budućnost.