review abyss odyssey
c ++ niz oblačića za razvrstavanje
Čudna mješavina 2D borbenih i nadrealnih vizuala
Jedna stvar koju ne možete optužiti čileanski programere ACE-a da radi je oranje istog, dobro utopljenog tla kao i drugi indie-vragovi. Njegov debitantski hit Zeno Clash kombinirao nadrealistički umjetnički stil s borbom protiv prvog lica, borbom protiv meleka, dok je studijski praćenje naslova, Rock of Ages , kombinirano Super majmun lopta s romanom Monty Python-esque kroz klasičnu povijest.
Bezdušna Odiseja je treći originalni naslov studija i opet, njegova postavka jedinstvena je od svega što sam vidio u videoigricama. I struktura igre različita je - kombinacija proceduralno generirane razine, 2D platformiranja, zamršeni borbeni sustavi i online, napredovanje u zajednici. Ne uvijek se ti elementi lako uklapaju zajedno, ali kad to učine, Bezdušna Odiseja još uvijek ima taj faktor 'samo još jedan'.
Bezdušna Odiseja (PC (pregledano), PlayStation 3, Xbox 360)
Programer: ACE tim
Izdavač: Atlus
MSRP: 14,99 USD / 10,99 USD
Objavljeno: 15. srpnja 2014
Santiago, 1890.: po cijelom gradu pojavile su se čudne pukotine u tlu, otkrivajući mrežaste oblasti čudovišta i neobičnih bića.
Dok vojska pokušava suzdržati noćnu moru, pojavljuje se neobična žena koja mače mačem i skače u potok da se uzvrati. Zove se Katrien i otkriva da su ta stvorenja i sama Bezdina aspekti uma snažnog ratnika.
Sve je ovo postavljanje posebno jedinstvene vrste roguelike, igre koja je bliža novijem vremenu More bez sunca od Vezivanje Issaca ili Spelunky , Te dvije igre bile su više usredotočene na stjecanje znanja i iskustva kako bi vam pomoglo da napredujete malo dalje svaki put, ali Bezdušna Odiseja je stvorena više o ponavljanju razina i brušenju XP-a kako bi se pomoglo igraču u napretku.
Dok Bezdušna Odiseja ima svojevrsno permadeath, ne provodi se na načine na koji ste navikli; za početak, ako Katrien ili neko od drugih likova igrača padne, vojnik će preuzeti i oživjeti poginulog heroja ako budu u stanju doći do svetišta koje bi moglo biti u razini. To je uredno jer će se vojnik izravnati s glavnim junakom (ali će i dalje biti slabiji od njih dvojice). Ponekad je lakše jednostavno pobjeći od borbe i pokušati pronaći najbliže svetište, pogotovo ako si ga prošao na putu.
kako započeti java projekt u eclipseu
Igrači će zadržati XP i razinu između smrti, zajedno s bilo kojim novcem koji su pronašli. Ovdje leži pravi napredak, što više igrač raste, to će neprijatelji biti lakši u ranijim tamnicama. Ipak ima i nekih šiljaka poteškoća, poput nekih mini šefova koji će izgladiti pravu batinu čak i ako ste puhali kroz gornje razine.
Ovdje se može pojaviti frustracija jer se napredak ponekad može osjećati prilično sporo, pogotovo kad ste osam ili devet puta već igrali početnih nekoliko razina. Proceduralno generirani rasporedi nisu dovoljno raznoliki da bi se svako izdvajanje istaknulo, pa vam ostaje osjećaj da okrećete kotače, a polako dobivate svoje nagrade.
Postoje tri ulaza u Bezdan, svaki sa svojim nizom nivoa koji se spuštaju sve dublje i dublje u zemlju. Svaka razina se proceduralno generira i razina težine bit će različita svaki put kad se igrate, mada se to zaista očituje samo u neprijateljima na koje naiđete. Stvari poput šiljaka i jama od lave ne povećavaju drastično izazov i u prvih nekoliko sati vidjet ćete samo nekoliko neprijatelja. Poteškoća će se povećati sve do te mjere da ćete samo umanjiti količinu zdravlja koju ste stekli do svoje krajnje smrti.
Nemojte se zavaravati - neprijatelji se i dalje teško nositi s čak i na Easy nivoima. Neumorni vojnici i neobični ptičari izgledaju sitno sami, ali kad se suočite s dvojicom ili trojicom njih istovremeno, igraču postaje jako važno da čuva i prvo pokupi slabije neprijatelje. Izbjeći će napade projektila i potjerat će vas, iako je bilo dosta slučajeva kad sam bio malo viši od nekih neprijatelja i jednostavno su me ostavili da zavapim s jednim protivnikom, a da se ne pridružim. Neki imaju protunapad koji će okrenuti dižete u zrak ostavljajući vas ranjivim na komboje, a drugi će nositi otrovano ili ukleto oružje. U lijepom dodiru jasno je kada neprijatelji drže specijalno oružje i stvari poput ključeva, što olakšava saznanje koga biste trebali prvo izvaditi.
Borba u Bezdušna Odiseja iznenađuje svojom dubinom. Svaki lik može nositi samo jedno glavno oružje (različiti vojnici imaju različito vatreno oružje kao svoj specijalni napad), ali ima još mnogo toga za savladati. Neprijatelji su dovoljno pametni da se izbjegnu i uklone s vaših napada, čak i na lakšim razinama teškoća. Prelazni udarci mogu pogoditi neprijatelje koji stoje iza playera, a iako je to primamljivo samo da se pritiska gumbom, mnogo je učinkovitije ući u nekoliko hitaca između blokova. Jedna je frustracija da je lako dovesti svog lika na pogrešan način.
Katrien je uravnoteženija od tri glumljiva lika, posebno u pogledu brzine u usporedbi s Ghostly Monk-om. Svi likovi imaju niz poteza, od otkazivanja od specijalnih napada do korištenja zračnog dodavanja za pokretanje novog kombiniranog. Dok oklijevam reći Bezdušna Odiseja ima istu dubinu poteza kao nešto slično Ulični borac IV , ima mnogo robusniji borbeni sustav nego što biste očekivali od igre koja se čini da je 2D action-platformer. Dodatak suradnje s dva igrača čini borbene sekvence još ljepšim i ugodnijim.
Još jedna odlika značajka je sposobnost posjedovanja neprijatelja i njihovo korištenje kao sporedni lik. Ako možete skupiti dovoljno mana, možete osloboditi obvezujuću čaroliju koja će uhvatiti protivnika i omogućiti vam da preletite između njih i vašeg glavnog lika. Vaš zarobljeni lik ima zasebnu zdravstvenu traku, pa je vrijedno izmjeniti to dvoje i iskoristiti sve zdravstvene kapi da bi se vaše sve izliječilo.
besplatno čišćenje sustava za Windows 7
Međutim, bilo bi lijepo da je to objašnjeno na početku igre; puno malih temeljnih mehanika nije ispravno uvedeno, što se dovoljno luđački proširuje na udžbenik / prolog o smrti o smrti na početku. Postoje markeri koji ukazuju na to gdje biste trebali blokirati, crtice i tako dalje, ali ne postoji upit za tipke koji bi vam rekao kako da zapravo izvršite te poteze. Morao sam izaći u glavni izbornik i pogledati zaslon konfiguracije kontrolera da shvatim što moram učiniti. Taj osjećaj otkrivanja može nekima biti uzbudljiv, ali ovdje se čini kao prepreka napretku.
U igri poput ove u kojoj je ključno savladavanje mehanike, potrebno je puno naučiti na početku Bezdušna Odiseja i može se osjetiti pomalo neodoljiv. Jednom kada shvatite da se od vas očekuje samo toliko da uđete, umrete i vratite se ponovo, moći ćete ući u utor koji vam omogućuje da istražite dalje i dalje. Iako bi bilo lijepo vidjeti još neke raznolikosti u rasporedima nivoa i ranih neprijatelja, još uvijek postoji zaista ugodan i dubok borbeni sustav koji je dovoljno razlog da se spustimo u Bezdan.
(Napomena: Postoje neki planirani ciljevi zajednice koji će utjecati na stanje određenih dijelova igre, ali to nije bilo moguće testirati prije izdanja.)