review wilsons heart
gdje nabaviti videozapise s virtualnom stvarnošću
Oh sjajno, sad se bojim druge stvarnosti
Gledajte, igrao sam puno sranja u VR-u. U stvari, uglavnom sam igrao gluposti u VR-u. Trgovina je pustoš napola ispunjenih ideja i tehnoloških demonstracija koje se prodaju za najmanje 19,99 USD. Igrači će zapjevati: 'Oh, ova igra nije tako loša! Previše si oštar! ali ono što oni zapravo govore je: 'Pomozite da sam potrošio puno novca na tu stvar i očajnički tražim potvrdu'! Većina igara vrijednih vremena su stvari poput Rekreacijska soba koja zabavljaju virtualna igrališta eksperimentišući sa sjajnim idejama.
Na tome sam vam vrlo zahvalan Wilsonovo srce je tu, jer imam solidno linearno VR iskustvo koje mogu ukazati i reći „Da! Idemo više tako '! Ako vam pomisao na horor igru virtualne stvarnosti zvuči nevjerojatno (a vi imate Rift), imam sjajne vijesti.
Wilsonovo srce (Eye Rift)
Programer: Twisted Pixel
Izdavač: Eye
Objavljeno: 25. travnja 2017
MSRP: 39,99 USD
Sada ću se ispričati jer mnogo toga što čini Wilsonovo srce uzbudljivo je o tome pričati i mnogo je sporno, s obzirom na linearnu prirodu igre, ne želim upropastiti iskustvo za svakoga tko ovo čita. Čak i što se mene tiče, pomalo je frustrirajuće jer imam puno toga što čini Wilsonovo srce sjajne su stvari koje najbolje iskusite sami.
Važno je znati da se radi o linearnoj aferi. Wilsonovo srce priča priču i igrač je doživljava. Ponekad se čini vrlo ograničavajućim, jer će ponekad igrači vidjeti predmete koji su im potrebni prije nego što igra dozvoli da stupe u interakciju s njima, ali u cjelini igra ima koristi od ovog pristupa. To osigurava da su setovi postavljeni savršeno i iskusni na pravi način. I čoveče, ova igra ima sjajne trenutke.
Nisam tip horor igre. Izvlačim se vrlo brzo u igrama poput Vanzemaljac: Izolacija ili Amnezija: tamni silazak , Nemojte me krivo shvatiti, volim žanr, jednostavno ih odsviram u kratkim navalama prije nego što moram leći i malo zaplakati. Sada, zamislite kako sam se osjećao igrajući igra horor virtualne stvarnosti , Promotivni materijal to sigurno naziva 'psihološkim trilerom' umjesto horor igricom, ali uplašio sam se bezveze, tako da mi je užas. Mislim da sam zadržao dah igrajući se Wilsonovo srce nego što sam to činio kad sam naučio plivati.
Kao Wilson, igrači se teleportiraju na određene lokacije (označene bijelim obrisom lika) kako bi komunicirali s objektima u svijetu. Ne postoji slobodno kretanje, ali zapravo nikada nije bilo trenutka u kojem sam se osjećao kao da trpi kao rezultat. Potrebno je neko vrijeme da se naviknete na činjenicu da igra stalno koristi vaše označeno 'prednje' mjesto kao što biste trebali potražiti. Često ću se osvrnuti oko sljedećeg obrisa, koji može biti iza mene, i tada moram napraviti još 180 da bih bio okrenut na ispravan način. Na kraju sam naučio samo zavijati torzo i recenzirati.
Ovdje je bezbroj 'oh hell no' trenutaka. Bilo je više puta kad sam znao ono što je igra željela da radim, često gledajući u određenom smjeru ili nešto otvorivši, i sjedio tamo minutu, odbijajući. 'Nuh-uh, ne! Ne radim to '! Očito sam završio s tim, ali ovakvi trenuci imaju tako veliki utjecaj u virtualnoj stvarnosti. Zapravo zaviriti u sobu ispunjenu tko zna-što je puno zastrašujuće od pomicanja analognog štapića naprijed.
Zgrada bolnice koja djeluje kao postav nevjerojatno je dobro izrađena. Mnogo detalja ušlo je u to da ovo mjesto postane što sablasnije s nevjerojatnim rezultatima. Crno-bijeli vizualni stil također pomaže u cementiranju teme 'svjetlo nasuprot mraku' koja se rano ugrađuje i u cjelini čini igru misterioznijom. Bilo je to smetalo s kojim se mnoge stvari ne mogu međusobno baviti, jer to ponekad smanjuje uronjenje. Stvari koje se mogu zgrabiti, otvoriti, gurnuti ili na bilo koji drugi način utjecati na njih imaju blijedi sjaj, a o svemu ostalom je samo presvlačenje. To se pomoći u stvaranju fokusiranijeg iskustva, ali još uvijek se nisam mogao otresti osjećaja da bi barem sve trebalo biti zaključano ako igrač ne bi imao interakciju s njim.
Također, jednom prilikom mi se učinila loša ideja otvoriti zaključana vrata, tako što ću provući ruku kroz otvoreni prorez i otvoriti je iznutra, ali igra to nije prepoznala i to me je rastužilo. Ali to nije ni ovdje, ni tamo.
kako testirati sql injekciju
Bez obzira na to s čime se može komunicirati, to je kako igrač interaktivno djeluje na ono što čini Wilsonovo srce nevjerojatno VR iskustvo. Bilo da se radi o setu ili nekom manjem trenutku, bilo je dosta puta da sam skinuo slušalicu i pomislio 'tako je cool'! Čak i nešto tako jednostavno poput udaranja meča osjeća se tako zadovoljavajućim. Uhvatite kutiju jednom rukom, nagnite je da izvuče šibice, zgrabite je, zakrenite kutiju i udarajte je. Možda najvažnije: sve funkcionira kako treba , Bezbroj VR igara ne prepoznaju geste ili na neki drugi način zabrljaju jednostavne koncepte, ali Wilsonovo srce uvijek djeluje onako kako i treba.
Naravno, ponekad se ruke u igri nalaze pod nemogućim kutovima, ali to je mala cijena koju trebate platiti kako biste izbjegli uobičajene frustracije s medijem. Postoje i novine i stripovi na kojima se igrač može čitati u nekoj svjetskoj građi i zabavi, ali s obzirom da je čitav mali tekst zaista teško čitati u VR-u, uglavnom sam samo pogledao naslove i slike.
Nekako sam stigao toliko daleko, a da ne spominjem da se ova igra puno fokusira na zagonetke. Ovdje su glavni fokus rješavanje zagonetki, stil avanturističke igre. Skupljanje predmeta iz okolnih područja i pronalaženje njihove upotrebe pružaju najčešći oblik napredovanja. Nema inventara u tradicionalnom smislu, ali Wilson može pohraniti predmete dok ih sakuplja i oni će se pojaviti kada ih treba koristiti. Možda razmišljate 'što izvlači svu zabavu u rješavanju slagalice'! ali u stvarnosti je samo rezanje potjere. Do trenutka kada trebate upotrijebiti stvar na onoj drugoj stvari, točno znate što učiniti i bilo bi besmisleno otvarati popis samo da biste uzeli očigledan predmet. Zagonetke nisu nepristojne i proizvoljne, pa ih rješavanje osjeća prizemljeno i važno.
Čak je i borba! I uzbudljivo je! Sam Wilson dobiva pregršt sposobnosti kako igra napreduje (zahvaljujući njegovoj srčanosti), a ako se koristi, osjeća se zadovoljavajuće i čak zahtijeva određenu vještinu. Impresivno je koliko sjajnih ideja Twisted Pixel je zaglavilo Wilsonovo srce bez da se osjećate prenaglašenim ili plitkim. Sve ima svrhu i osjeća se izgubljeno.
Ovo je VR igra koja će potaknuti druge da prave vlastite VR igre. To je visokokvalitetni proizvod koji me uznemirio jer je Oculus ekskluzivan. Još uvijek mislim da su VR igre duge, ali ne Wilsonovo srce snažan je korak naprijed ka ostvarenju stvarnog utjecaja koje virtualna stvarnost može imati.
c ++ algoritam sortiranja umetanja
Ne oslanja se na skakače koji će iznuditi igrača, već se umjesto toga čine nelagodnima i neugodnima u okruženju i sjajnim postavkama. Ako imate sposobnost za igru Wilsonovo srce , učini to. Zatim mi pošaljite premijera kako bismo mogli razgovarati o svim super cool trenucima spoilerya koji su bez premca u mediju i žanru.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodajnoj verziji igre i Oculus Rift hardveru koji je pružio izdavač.)