review rise tomb raider
Ne gladuj
Iznenađen sam koliko sam kilometara priješao Uspon dizača grobova , Iako je većina programera željela ubaciti multiplayer u svaki pojedinačni projekt, Crystal Dynamics je ispravno postupio, ali uhvatio ga je u Ustati , umjesto toga dodali su mnogo primamljiviji stil ekspedicije.
Način izdržljivosti nije baš uzbudljiv koliko zvuči, ali na Expeditions se prilično proširuje.
Rise of the Tomb Raider: Endurance Mode (Xbox One (pregledan), Xbox 360, PC, PS4)
Programer: Crystal Dynamics (Xbox One), Nixxes softver (Xbox 360)
Izdavač: Microsoft (Xbox One, 360); Square Enix (PC, PS4)
MSRP: 9,99 USD
Objavljeno: 29. prosinca 2015
Način izdržljivosti vrlo je lagan u priči te nudi potresan izgovor za njegovo postojanje koji nije ni sve toliko potrebno. Lara, koja se naizgled odmakla od svojih putovanja, traga za artefaktima, kao što je to i organizacija Trojstva koja trpi zle brkove. Njezin je posao locirati špilje i vratiti spomenute artefakte, a zatim signalizirati helikopter i zabiti ga odande s onoliko dobrota koje može ugrabiti. Ulov je u tome što igrači sada imaju mjerač hrane i topline.
agilna scrum metodologija intervju pitanja pitanja odgovori
Grabljenje zaliha poput kore i bobica (ili ubijanje životinja radi hrane) zapravo ima smisla, a ne gamificiranu verziju sustava nadogradnje kao što je suštinska priča. Šaljivo, čak ide toliko duboko koliko su potrebna sredstva da bi se signalna vatra mogla čak i uspjeti pobjegla, nešto što nisam uspio u svojoj prvoj vožnji. Streljivo je često mnogo manje oskudno Resident Evil isto tako, što je lijep dodir - gotovo uvijek bih se našao bez strelice tijekom gotovo svih mojih trčanja. Relikanske špilje su zapravo mini-kriptovalute i otprilike su 5-10 minuta, tamnice veličine gomile sa nasumičnim vrstama zamki. Zabavno ih je igrati, i ne pretjerujte s dočekom s obzirom na njihovu kratku dužinu. Uz to, nagrade za stvarno istraživanje ovih špilja su pristojne, uključujući isplate kredita za više nagrada u Ekspediciji i novo oružje.
Ja bih radije da se mnogi od ovih elemenata samo ulože u jezgru igre, ali s obzirom da pretpostavljam da bi se mnogi žalili da je 'previše teško', umjesto toga imamo ovaj način - rizik-nagrada, arkadijski koncept napada napada , Čak sadrži izazove (pronađite pet kriptovaluta) koji su svojevrsni koncepti. Ponekad to izgleda kao žurba od DLC-a. Postoji samo jedna izdržljivost za pokretanje izdržljivosti, a kao cjelina, karta se osjeća kruto i prisilno - s puno načina za igrače korala u određene zone. Sva ta jeftinost uglavnom se pere kad ste u špiljama, ali ja bih radije da je svijet bio podjednako ugodan.
može li eclipse pokrenuti c ++
Najbolji dio je to što uključuje kartice. Ako se bavite tim aspektom Ustati, to je vjerojatno najbolja vrsta igre za to. Za neupućene, kartice mijenjaju doživljaj - čineći ga težim ili jednostavnijim - ovisno o tome koje karte igrate prije utakmice. Na primjer, svoje nagrade možete povećati čineći neprijatelje da naprave veću štetu ili ih sniziti uzimajući posebnu odjeću koja će vam automatski dodijeliti cijelo stablo vještina Brawlera. Neke su kartice ograničene za jednokratnu upotrebu, ali više njih, uključujući i veliko pakovanje koje dolazi sa Survival DLC-om, trajne su.
Odlučivanje za koji ili ne način kupnje izdržljivosti Uspon dizača grobova prilično je laka odluka. Jeste li svirali i uživali u Expeditionsima? Ako je tako, nastavite i zgrabite ga, ako ne, preskočite ga.