an rpg draws near skies arcadia
Iako većina RPG-ova ima za cilj pružiti epsku priču za igrače kako bi se izgubili, vrlo malo njih uspijeva na tako kompletan način da ugraviraju avanturu u vaša sjećanja. Bilo da su to moji djetinjski snovi o tome da budem gusar (mislio sam da su gusari i strašno hrabri i strašno seksi) ili moj afinitet prema igrama s dozom steampunk utjecaja (zračni brodovi!), Nebo Arkadije obavio posao dobro.
Slikajući ljupke, lepršave likove na pozadini avanture u oblacima, nebo imao je stil, supstanciju i zabavu i lako se svrstao među moje omiljene Dreamcast naslove. Pritisnite skok da biste saznali što nebo je sve o tome kako se vješto likovi uvlače u vaše srce i kako igra može s lakoćom prijeći iz samo priče u istinsku avanturu.
Nebo Arcadije (Vječna Arcadia)
Izdavač: Sega
oslobođen : 2000
Platforma: Dreamcast (objavljen za GameCube kao Nebo Arcadia Legende )
Približava se RPG!
Kada Nebo Arkadije izašli 2000. godine, ljubitelji RPG-a već su se pomalo mrmljali o ponavljajućim temama svojih omiljenih igara - od spašavanja neobične djevojke s čarobnim moćima koje ona ne shvaća do borbe za slavu carstva, to smo i učinili sve prije. nebo zadržao je opću strukturu, ali hrabro je usadio igru novom postavkom, zbog čega se osjećao kao nešto potpuno novo i uzbudljivo.
Prije nego što prijeđem na priču, kratka strana napomena za one koji razmišljaju o povratku na reprodukciju nebo - igra je izvorno objavljena za Dreamcast, ali je objavljena 2003. za Nintendo GameCube pod novim naslovom Nebo Arcadia Legende , Vrijeme punjenja je skraćeno i potrebno je napraviti 24 nova otkrića, ali naslov je također izrezao dio zrelog sadržaja originala, tako da su stvari poput cigareta i alkohola nestale iz remakea. Sadrži i novog lika, atentatora Piastola.
Nebo Arkadije započinje praskom. Mlada Silviteta djevojka Fina bježi preko neba u svom zračnom brodu, a slijedi ga Valuanski admiral Alfonso po naredbi lorda Galciana. On otvara vatru na njezin brod i uskoro će se spustiti kad je spasi brod Blue Rogue. Tako susrećemo Vysea i Aika, izvanredne gusare. Oni spašavaju Finu i vraćaju je u njihovo tajno skrovište, Otok Pirate (koji je vješto prerušen u 'Otok vjetrenjača').
Nakon putovanja sljedećeg dana kako bi prikupili resurse za svoj brod, Vyse i Aika pronađu Piratski otok napala je Valuan Armada, a mnogi Plavi skitnice su oteti. To je sve zbog Fina, naravno, i ona vrlo brzo postaje najvažnija ženka koju ćemo slijediti kroz nebrojeno nebo i tamnice igre. Dok pokušava otkriti tajnu Fine misije. stranka ju mora braniti (i sebe!) od moćne Valuan Armade.
Kažete, 'ali niste li samo opisali strukturu za koju ste rekli da su RPG igrači izgorjeli u prvom stavku?' Jesam, ali evo zašto: Kao što sam već spomenuo, nebo zadržava klasičnu strukturu koja je u prvom redu žanrovski ovisila o RPG igračima, ali dodavanjem zdrave doze hrabrosti i hirovitosti zadržala se na način koji mi je u to doba trebao biti igrač. Sjetilo me se što najviše volim u avanturističkim igrama.
Nebo Arkadije ima dvije različite vrste borbe. Lik čudovišne bitke događa se u nadzemlju i prilično je jasan kako idu postupni borbeni sustavi. Te su borbe bile dovoljno česte da bi se neki igrači žalili, što je navelo da je Sega smanjio učestalost bitki za GameCube-ovo izdanje naslova. Kasnije u igri imate mogućnost izbjegavanja borbe sa nadzemaljskim svjetovima, ali to je jedna točka igre u kojoj svijetli manje od ostalih, u velikoj mjeri slijedeći opći obrazac borbe RPG-ova.
Druga vrsta bitke, 'brod-na-brod', bila je potpuno zabavan novi način borbe u trenutku izlaska igre i zaista je puno posuđivala vražjoj vibri vaše gusarske zabave. Nešto je zaista pohvalno u ispali divovskih topova na vašeg neprijatelja. Možete se boriti i protiv moćnih bića zvanih Gigas sa svojim brodom, iako su ovi susreti također kasnije u igri. Kad bi samo sve bitke na RPG-u bile tako lako i zabavno kao ove!
funkcija vremena () c ++
Naravno, najveći element onoga što igri daje njen nezaboravan ton jesu likovi. Nebo Arkadije bogata je osobnošću, a nova lica koja sretnete češće će se lijepiti za vas nego za uobičajene NPC-ove. Vyse, Aika i Fina trajna su zabava s kojom igrate, ali susrest ćete se s više gusarskih vještačkih gusara, ponosnih prinčeva i odvažnih lopova nego što znate što s njima. Kad vidim izvrsnog lika kapetana Jacka Sparrowa Johnnyja Deppa, često mi se svidjelo razmišljati o susretu sa sličnim osobama u Nebo Arkadije ,
Zvučni zapis igre apsolutno je zvjezdani i u stvari se svrstava u prvih deset omiljenih partitura svih vremena. Sastavili su je Yutaka Minobe i Tatsuyuki Maeda, a izvorno je poznata kao Vječna Arkadija , što je bio naslov igre u Japanu. S 67 pjesama koje teže dva sata, ova ocjena ne smije se propustiti i trebala bi biti dio kolekcije svih ljubitelja glazbe igara. Doista privlači duh igre.
Ne mogu vam opisati što ispunjava pustolovinu Nebo Arkadije je igrati. Mnogo poput Indiana Jones filmovi, nebo uredno se uklapa u račun za sve što bih očekivao od uistinu epske avanturističke titule koja se odbija uzeti previše ozbiljno. Vaši se likovi smiju pred opasnošću, ali nikada ne uspiju pokazati i svoju humanost. Nekako, to ih čini mnogo više sličnima meni - u tom slučaju smatram da je potpuno prirodno da se otapam u njihovu priču i zamislim sebe kako hrabro letim zrakoplovom preko neba.
Naredba?
> Napad: Ako je vaš omiljeni osjećaj za RPG epski, ali zabavan, volite istraživati, uživate u solidnoj dozi swashbuckinga i želite čuti jedan od najljepših zvučnih zapisa u povijesti RPG-a.
> Parirati: Ako su ozbiljni RPG-ovi više vaša šalica čaja, ne volite gusare i mrzite gledati kako se ljudi zabavljaju. Jer zabava je dobra, znaš.