review flinthook
Najbolje vrijeme koje sam proveo od fakulteta
Jedan dio duh, jedan dio gusar, jedan dio lovac na glave, jedan dio kuka. Ne, ne govorim o vašoj baki, već o glavnom junaku Flint Hook , igra koja me je 'zakačila' od samog početka.
Oprosti. Morao sam.

Flint Hook (PC (Pregled) , PS4, Xbox One)
Programer: Tribute Games
Izdavač: Igre tribute
Objavljeno: 18. travnja 2017
MSRP: 14,99 USD
Na papiru, Flint Hook zvuči poput formule koja je učinjena na smrt (barem na Steamu): lopovski čitljiv platformer s pikseliranom grafikom i nasumično generiranim mapama. Međutim, pogubljenje je sve, a Tribute Games uglavnom ga je zakucao od predivnog uvoda prepunog jednog od najuzbudljivijih čiptuna koje sam čuo, do dugog i teškog finalnog obračuna.
Pa provjerite: vi ste Mister Flinthook, duh koji posjeduje humanoidni oblik koji obore sidro koje se koristi kao grabilica. Vi ste i svemirski gusar, što ima smisla jer je svaka mapa različit brod kojim se ukrcavate eksplodirajući na divovsko sidro koje vaš brod koristi da bi se kretao kroz svemir. Iako nisam baš siguran koji je vaš krajnji cilj, namjeravali ste ispuniti mnoštve tako što ćete pratiti četiri različita bjegunaca, od kojih svaki treba završiti više brodova od posljednjeg.
Kapetan Flinthook je naoružan osnovnim pištoljem koji puca u plazma kuglice u bilo kojem smjeru oko sebe, i grabežljivim sidrom koje se također može koristiti u bilo kojem smjeru. Iako se igra u potpunosti igra s kontrolerom, kretanje i cilj preslikavaju se na lijevi štap naizgled na način da ga ne promijenite. Ovo je za razliku od igranja s tipkovnicom i mišem gdje miš kontrolira vaš cilj neovisno o smjeru vašeg kretanja. Ipak, obje kontrolne sheme su korisne, mada bi se cijenila mogućnost da se desnim štapom postignu i dvije mogućnosti se mogu osjećati parirano. Također možete trenutačno usporiti vrijeme, što je korisno kad ima puno neprijatelja i metaka koje treba izbjegavati. Navodno postoji i tipka za izbjegavanje prema izborniku opcija igre, ali činilo se da to ne bi uspio učiniti bilo što od bilo koje od metoda upravljanja. Čudan.
Bez obzira na odstupanja u kontroli, smatrao sam da je shema upravljanja lagana za odabir i prirodna. Kuka se može koristiti za brzo kretanje kvakom na zlatne kolutove posute oko svake prostorije. Mnogo puta upotreba ovih prstenova nije opcionalna jer cijele sobe neće imati sigurne točke za stajanje, ali bez brige, u igri se ne može ubiti jednim udarcem, a zdravlje se može vremenom produžiti.
Zdravlje nije jedino što je moguće unaprijediti; mogu biti i vaš pištolj, kuka, brzina kretanja i razno potrošno pod oružje. Nadogradnje se nalaze u škrinjama i na brodskim trgovinama koje koriste zlato, otključavaju se pomoću paketa zarađenih izravnavanjem vašeg zlata ili su kupljeni na crnom tržištu na glavnom izborniku putem posebnih kovanica na crnom tržištu koje se nalaze u škrinjama na svakoj karti. Nadogradnje dolaze u obliku pogodnih perkusa od kojih možete koristiti samo toliko odjednom na temelju broja bodova koji ste to otključali. Na crnom tržištu možete kupiti i više perk bodova. Iako se može otključati mnoštvo različitih okusa, nikad nisam smatrao da su mnogi od njih toliko korisni, osim što moji meci idu malo dalje i dodatno zdravlje.
Flint Hook nije osobito teško, ali to bi moglo biti zahvaljujući tome što sam gotovo sve svoje bodovne bodove usmjeravao prema zdravlju kad su dostupni. Tijekom posljednjeg obračuna, vjerujem da sam mogao biti pogođen blizu 20 puta prije smrti. Ali, ne uzimajući u obzir svoju ovisnost o zdravlju, našao sam većinu probijanja neprijatelja. Dovraga, većina onih koje nađete na prvom mjestu jednostavno lebde u zraku ne napadajući i umiru od jednog pogotka, što nije sjajan dojam za početak. Srećom što dalje idete na teže igra dolazi jer uvodi jače i teže neprijatelje. Šefovi su tamo gdje je pravi izazov, ali igra vam osigurava da ste spremni za njih, jer svaki od njih ima napade slične manjim neprijateljima koji se nalaze u svim brodovima koji ih vode.
Tok igre prilično je jednostavan: odaberite mnoštvo od četiri otključana, dovršite potrebni broj brodova, borite se sa šefom. Svaki brod djeluje kao svoju slučajno generiranu samostalnu kartu. Te su karte sastavljene od trgovina, prepreka, nagrada, tajni i prostorija u kojima ste zaključani dok ne ubijete sve neprijatelje koji se mrijest, a dodijeli vam škrinju popraćenu ugodnim zvučnim efektom; mali dodir zbog kojeg će ih se nagraditi do kraja. Škrinje uglavnom sadrže zlato koje ćete potrošiti u dućanima na brodu ili hranu kako bi vas zacijelile, a u određenim sobama mogu ih naći i zašivene iza šiljaka i drugih prepreka, samo vas mole da ih pokušate nabaviti.
izmjenjivač glasa koji radi s neskladom

Sami stvarni zemljovidi uglavnom su izloženi na neki linearni način tako da postoji jedna staza do kraja s bočnim prostorijama koje su trgovine ili komode. Jednom kad sam ovo zaključio prešao sam kroz vrata u svakom smjeru od svake sobe da vidim u kakvoj se sobi radi, jer većinu vremena ako je imao još jedan izlaz, značilo je da je to put do kraja. Ako ne, vjerojatno je u njemu imao komad ili dućan. Taj postupak nije baš zabavan, ali toliko zamorniji, jer inače znači povratno putovanje kroz svaki brod da bi se provjerile prostorije kojima sam prošao, iako nisam siguran kako bi mogao to bolje zamisliti. Pretpostavljam da sam to više volio za brodove s modifikatorom labirinta, što znači da nema očitog izravnog zakrpa do kraja.
Između svakog broda, imate mogućnost izbora, a svaki je označen različitim modifikatorima. Modifikatori uključuju stvari poput već spomenutog rasporeda labirinta, ali i zaraze nekih neprijatelja, niske gravitacije, psovke i vrste trgovina ili kolekcionarskih predmeta koje ćete naći na brodu. Postoji nekoliko različitih kolekcionarnih predmeta koje možete pronaći, stranice koje vam daju znanje nad stavkom ili likom, te relikvije za koje se čini da ne služe nikakvoj svrsi, mada sam siguran da iza njih postoji neko skriveno značenje.
Što se tiče priče i priče, ovdje nema puno, barem na površini. Nije otkrivena nova priča između razina osim uvoda u igri, uvod konačne dionice i završetka. Lore stranice, iako su zanimljive, čine malo više od pozadine o znakovima i lokacijama. Naravno, nedostaje mi većina lora i relikvija, pa možda tu ima i više nego što vidim nakon rangiranja do razine 41 nakon 13 sati igranja, koliko je meni trebalo da napokon dovršim sve razina vanilije jednom.
Kažem razine vanilije jer se s crnog tržišta ne mogu otključati tvrde verzije, koje vjerojatno nude izazov kakav bih želio da ostatak igre ima. Nažalost, ove teže varijacije koštaju puno crnačkih kovanica, što znači da ćete morati samljeti jednostavnije razine da biste ih kupili. Čini se kontraintuktivno jer može istrenirati vještije igrače prije nego što ih ikad otključa. Kao skitnica sa nasumično generiranim kartama sastavljenim od najvjerojatnije stotina različitih odabira soba, ne vidim dovoljno raznolikosti da bi se većina ljudi željela nastaviti igrati nakon što završi finalni obračun. Dok sam temeljito uživao u vremenu sa Flint Hook , Osobno ne vidim razloga da igram više. Oni koji žele shvatiti više lore ili otključati svaki predmet i perkut, dobit će malo više prijeđenih kilometara od mojih 13 sati.

Osim igranja, volim i ovaj soundtrack. Pjesme savršeno odgovaraju tonu i postavkama i jako su me podsjetile na rad Dannyja Baranowskog Kripta NecroDancera. Zapravo sam bio iznenađen što iza njega nije iza toga, što bi mu trebao biti ogroman kompliment Flint Hook Skladatelj sam, kako Dannyja smatram jednim od najboljih. Posebno mi se svidjela uvodna tema igre i razina udžbenika koji zvuči baš onako kako bih trebao izgledati život svemirskog gusara. Isto kao Kripta NecroDancera , u trgovinama svaka ima svoje melodije koji su jednostavno oduševljeni, iako nemaju glasovne zapise.
Ovo će zvučati glupo, ali mislim da je moj omiljeni dio Flint Hook razbija stvari. Svaki je brod posut bocama, kutijama i drugim lomljivim materijalima koji gotovo uvijek sadrže zlato kad su upucani i uništeni. Oduvijek sam volio razbijati stvari u igrama, još od igre lakog pištolja Područje 51 pusti me da to učinim. Pretpostavljam da bi mogli reći da sam Fred Durst iz videoigara ... jer volim lomiti stvari. Shvaćaš? Sve sam to rekao, rekla je sranje.
Flint Hook je dobra video igra koja je uvukla svoje kuke u mene s lakoćom snimanja i igranja gameplaya, upečatljivim soundtrackom i simpatičnim likovima. Lako je preporučljiv rogue-lite za sve ljubitelje žanra ili platformere općenito. Samo nemojte očekivati da će se igra usidriti u vaše sjedalo, osim ako niste ona osoba koja treba otkriti svaki mogući komad blaga. Čak i ako niste, Flint Hook je igra dandy, u svemiru.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
