review progress battlefield 2042 119276
Neujednačeno, u najmanju ruku
Bilo je to teško lansiranje (rani pristup). Bojno polje 2042 za mnoge igrače, što ne čudi. Čak i kada radi, a ne borite se s pogreškama na mreži koje vas vraćaju na glavni izbornik, rezultati su mješoviti među obožavateljima, uključujući mene.
Ali nakon načina na otvorena beta verzija je pala , zapravo je glatkiji nego što sam očekivao.
Odlučili smo odbiti EA-in događaj za recenziju Bojno polje 2042 djelomično zato što je ovo igra za više igrača bez ikakve kampanje, pa vam dolazim s oko pet sati igranja u stvarnom svijetu protiv drugih igrača i umjetne inteligencije. Sinoćnji mečevi su radili kao šarm, dobar dio današnjeg dana je utrošen samo na rješavanje problema sa serverima, a ja još uvijek shvaćam što osjećam o dizajnu ove igre i dugoročnoj viziji.
android aplikaciju za špijuniranje drugog telefona
Mislim, to je a Bojno polje lansirati. Odavde stvari mogu ići samo gore. (Nadam se.)
Bojno polje 2042 (PC, PS4, PS5 [recenzija], Xbox One, Xbox Series X/S)
Programer: DICE
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 12. studenog 2021. (rani pristup) / 19. studenog 2021.
MSRP: 59,99 USD / 69,99 USD
Sviđa mi se puna verzija Bojno polje 2042 mnogo više od beta verzije s vrlo ograničenim sadržajem i grubom po rubovima — razlika je odmah bila primjetna.
Još uvijek postoje temeljne brige u vezi s novim pristupom DICE-a, ali u usporedbi s otvorenom beta-verzijom, igra s oružjem je mnogo pouzdanija, karte imaju više osobnosti, a rašireni sukobi su čitljiviji. Nije bilo tako teško pronaći zabavu.
Postoje tri glavna aspekta Bojno polje 2042 : Sveopšti rat (s načinima osvajanja i proboja), Portal (s tipovima igre prilagođenim igračima i službenim rekreacijama tri klasična Bojno polje iskustva), i Zona opasnosti (squad-based boriti se pametno i izaći živ PvPvE način). Najmanje vremena sam proveo s ovim potonjim.
Ovdje se neću vrtjeti okolo: najbolji dio Bojno polje 2042 je vjerojatno Portal. To bi se nekima od vas moglo činiti bezveznim, ali iskreno nisam očekivao da će biti tako. Za razliku od ogromnih karata u All-Out Warfareu, ovi službeni i neslužbeni načini mogu biti promišljeniji, upravljiviji i prije svega zabavniji. Pravi su.
Još se nisam petljao s funky načinima koje su izradili korisnici (a mnogo manje pokušao stvoriti svoje), ali stalno se vraćam na Portal. DICE se nagnuo u nostalgiju s klasičnim Rush i Conquest igranjem Bojno polje 1942 Bitka kod Bulgea i El Alameina, Loše društvo 2 Valparaiso i luka Arica, i Battlefield 3 Kaspijska granica i Noshahr kanali. Ako ne volite bilo koju od ovih igara (ili posebno sve tri), trebali biste imati nereda s Portalom. Ne trebate kopati po bilo kakvom opskurnom popisu poslužitelja - oni su upravo tamo na glavnom izborniku portala i rekreiraju oružje, gadgete i najvažnije klase tih ikoničnih igara. Ova stvar izgleda i osjeća se sjajno. Sada ne bih bacio 60 ili 70 dolara Bojno polje 2042 isključivo za ovaj dio - opet, to su samo dvije karte po naslijeđenoj igri u ovom trenutku - ali Portal već radi puno teškog dizanja.
To ne znači da je velika nova polu-futuristička strana Bojno polje 2042 s borbama od 128 igrača je totalna propast ili bilo što. To jednostavno nije home run kakav bi mogao i trebao biti.
Specijalistički sustav – u kojem birate imenovanog lika s jedinstvenom osobinom i posebnošću koji može miješati i uskladiti oružje i opremu, a ne strogi arhetip sve ili ništa – još uvijek izaziva podjele. Ne čini se potpuno motiviranim igranjem kao načinom da se u igru unese malo karakterizacije (i eventualne unovčavanja?), iako se čini da većina nas preferira isprobano i istinito. Bojno polje nastave i timskog rada koji je uslijedio.
Glavni problem koji imam sa stručnjacima kao opći koncept je da igrači imaju toliko opcija sa svojom opremom, da je teško natjerati svoj tim da se smisleno specijalizira, a to ima velike posljedice. Kao jedan primjer, imao sam tendenciju da igram kao dvojica trenutačnih specijalista koji su skloni medicinarima, uključujući Angela, koji je dobar s oživljavanjem i nadopunjavanjem streljiva - ali mogu se potpuno baviti snajperskom puškom ili gadgetom protiv vozila ako želim.
Iako neki stručnjaci imaju blještavije pogodnosti poput wingsuita ili udice za hvatanje, mnogi od njih su prigušeniji. Neki od njih (zasad ih je 10 s postavom za lansiranje) već se zamagljuju zajedno. A stručnjaci, općenito, mogu se osjećati kao jedan dodatni sloj koji morate proći pored vašeg opterećenja i prilagodbe oružja. Izbornici se zbrajaju.
Sviđa mi se novi Plus System in Bojno polje 2042 za prebacivanje dodataka u hodu, usred gašenja vatre, ali mrzim način na koji je to promijeniti s drugim stručnjakom i/ili promijeniti njihovo opterećenje za danu taktičku situaciju nakon što sam izvađen i tražim novo mjesto na karti na koje možete svratiti. S korisničkom sučeljem događa se dovoljno čuda da gotovo trebate izgraditi mišićnu memoriju prije nego što naučite brzo se kretati kroz njega.
To bi moglo zvučati kao mrzovolja, ali mislim da ima utjecaja na igranje iz trenutka u trenutak, što je cijela crta Bojno polje niz. Mislim da postoji efekt grudve snijega između nejasno definiranih uloga igrača, golemih utakmica od 128 igrača (na PC-u, PS5 i Xbox Series X/S), a vjerojatno i novosti karata.
Bojno polje najbolje je kada se osjećate kao da izvodite male, ali precizne udarce kako biste razbili protivničke snage, a ostatak vašeg odreda vas podupire čineći isto, i svaki drugi odred s vaše strane također radi jedan od mnogih ciljeva. Ne radi se točno o pobjedi – to je taj osjećaj da se svjesno napreduje.
S druge strane, postoje aspekti All-Out Warfarea o kojima tek trebam u potpunosti razmišljati. U iskušenju sam ukazati na jedan ili drugi očigledan problem, ali mislim da je daleko nijansiraniji. Ne mislim da je riječ samo o široko otvorenim područjima koja dovode do uzaludnih vatrenih okršaja i sveukupnog osjećaja očaja zbog toga koliko je izazovno promijeniti tok bitke čak i s koordiniranim odredom, ali možda je to tako jednostavno. Možda ćemo s vremenom svi naučiti kako sinergirati na ovim prostranim kartama s spektaklima prohladnog vremena kao kaotičnom pozadinom. Kao što jest, osjećam se čežnjom Battlefield V i bojno polje 1 , i dok ovim igrama obično treba vremena da dostignu svoj puni potencijal, nema jamstava.
Postoje propusti koje treba počistiti, ugađati igranje, hrpe povratnih informacija obožavatelja koje treba obratiti pozornost ili zanemariti i novi sadržaj za stvaranje kako bi se nastavio protok usluga uživo. Nadam se da je DICE spreman. Čisto tehničko gledano, verzija PS5 mi je bila relativno dobra, osim problema s povezivanjem na dan pokretanja ranog pristupa koji nisu bili veliko iznenađenje.
U ovom trenutku - a još je prerano za zvati - prerijetko doživljavam to toplo i nejasno Bojno polje osjećaj u Osvajanju na 2042 Karte. Kad sam se okrenuo na Portal za manju rundu Rusha s Loše društvo 2 unaprijed postavljen, kontrast je bio neosporan. Odjednom je samo ponovno odjeknulo. Obje ekipe su igrale na Bojno polje snage.
Nisam se u potpunosti odlučio za sveobuhvatni rat Bojno polje 2042 , a također moram uložiti više vremena u zonu opasnosti (iako to baš i nije moja scena), pa ćemo vidjeti kako će proći sljedeći tjedan. U ovom trenutku, preporučio bih igrajući suđenje ako je ikako moguće. Postoje načini na koje DICE može preokrenuti ovu igru, ali u ovom trenutku ne osjećam se previše samouvjereno 2042 dugoročni izgledi. Najbolji trenuci su još uvijek sjajni – užitak je skočiti padobranom s nebodera dok helikopteri, tenkovi, pa čak i hovercraft siju kaos ispod – ali ova igra ne klika bez napora kako bi trebala.
[Ova se recenzija temelji na maloprodajnim verzijama igre koje je dostavio izdavač.]
kako stvoriti novi projekt u pomrčini