review dragon quest xi
Nema više neuhvatljivih
što znači neusklađenost mrežnih sigurnosnih ključeva
Oduvijek sam bio više Konačna fantazija čovječe, ali moj odnos sa Potraga za zmajevima je sigurno više poseban.
Potraga za zmajevima , točnije Zmajski ratnik kao što je bilo poznato na zapadu, bio je moj prvi ikad JRPG. Što bi danas bio prilično bezobrazan događaj, magazin Nintendo Power ponudio je besplatne primjerke igre putem promocije - tako sam dobio svoje. S obzirom na to koliko sam bio mlad u to vrijeme, mislim da ga nisam mogao igrati na bilo koji drugi način.
Nintendo Power je slijedio, a u narednim tjednima, iako se ne sjećam puno specifičnosti, mogu se sjetiti pljačke tamnica i nejasno razumijevanja koncepta 'niveliranja' da bi preuzeo snažnije neprijatelje. Uz pomoć sam ga pobijedio i stvorila se povijest.
Gotovo 28 godina kasnije o Zmajski ratnik živi putem Zmajeva potraga XI ,
Zmajeva potraga XI: odjeci neuhvatljivog doba (3DS (samo za Japan), PC, PS4 (pregledano), Switch)
Programer: Square Enix
Izdavač: Square Enix
Objavljeno: 29. srpnja 2017. (Japan) / 4. rujna 2018. (Worldwide PC, PS4) / TBA (Switch)
MSRP: 59,99 USD
Zmajeva potraga XI: odjeci neuhvatljivog doba Ne udara u zemlju dok traje neko vrijeme da te stvarno povuče. Uzbuđenje podmetanja, stil Bonestorm, brzo je izblijedjelo dok sam gledao priličnu poteznu klizmu koja je uključivala iznenadnu zlu silu i paralelno dijete Mosesa. Odatle se pretvara u priču o 'misterioznoj prošlosti' koja uključuje kompliciranu ulogu Luminara zajedno s usvajanjem od strane dobrog stranca (pravi tip Pa Kent).
Prije nego što to saznate, oznaka 'nekoliko godina' baca se na ekran, a naš dječački momak sada je šofer koji ljulja Vegeta rez, dok ste vi i vaš prijatelj iz djetinjstva spremni za ceremoniju dolaska. Nije sve tako uzbudljivo? Pa, bar je šarmantno. Neizbježno doba tutorializira svoje tradicionalne JRPG borbene sustave s usponom na spomenutu ceremoniju, a vi se udružite s vrlo dobrim psom koji laje i paralizira Blue Slimes. Osmijeh Akira Toriyama i dalje je u punom efektu i putem proxyja, i ja sam se smiješila. Jedina sramota je nedostatak japanske glasovne glume koju izneveriju neki 'oi I fink bruv' natprosječni likovi koje nije zabavno slušati.
Opet, postaje sve bolje. Square Enix se odlučio za segmentirane zone umjesto za puni otvoreni svijet i moram reći, to odgovara Neizbježno doba , Svako pojedinačno područje izrađeno je po mjeri, a ne da bi se zbog njega osjećalo prostiranje, a nikad nisam našao želju da budu veća. Čak i sa mehanizmom za montiranje (koji se drastično nadograđuje u toku igre) oni su samo dovoljno velika da jamči istraživanje bez osjećaja sitnice.
Hoćeš željeti i za istraživanje, a kad se vratite, zgodan „evo što se dosad dogodilo“ narativno obilježje za nadoknadu je božji dar. Ne mogu vam reći koliko sam puta prestao igrati dugotrajni RPG samo da bih mu se vratio godinama kasnije i pomislio 'šta sam, dovraga, opet radio'? Možda će vam trebati osvježivač i nakon manjeg odmora jer Zmajeva potraga XI ne ide uvijek s puta da vas zavarava.
Ne nudi ništa što niste vidjeli prije, a većinu vremena igra zadovoljava se usredotočenjem na razvoj likova i manjim progonima, a ne na velike događaje vrijedne vrhunskih događaja (iako ih ima dosta). U određenom smislu, iznad svega je: Zmajeva potraga XI neprestano je raskošan, lagan i čist.
besplatni video downloaderi za Windows 10
Morali su se popunjavati spotovi ne samo zbog korisne nagrade, već i kroz smijeh ili osmijeh. Svaki pojedinačni biome, iako se previše oslanja na klišeje (postoji obalni talijanski grad u kojem svi pričaju kao da je Mario), ispunjen je nezaboravnim likovima i trenucima. Vrlo rijetko se osjećam za slučajne NPC-e poput gradonačelnika, ali Neizbježno doba uhvatio me.
Dio razloga zašto postoji nevjerojatan osjećaj prijateljstva je stvarna povezanost likova s igranjem. Možete razgovarati s članovima stranke i međusobno se baviti 'ovlašćenjima za pep', što je u osnovi supercharged Limit Break-esque sposobnosti s jedinstvenim interakcijama. Iako mi je obično lako napraviti zabavu, uistinu sam imao problema s odabirom kojih četiri ovdje ostati.
Sama borba uglavnom je tradicionalna, kao i većina stvari Zmajeva potraga XI , Susreti započinju kao rezultat naletavanja ili naletavanja na neprijatelje, koji mogu biti pogođeni dodatnim skokom u postupku. Odatle je potekla afera u maloj areni s tipičnim opcijama za izravne napade, elementarne čarolije, sposobnosti, obranu i predmete. XI također vraća sustav 'taktike' koji se nalazi u drugim JRPG-ovima, a koji omogućava igračima da razvrstaju različite AI strategije poput 'izbaci sve', 'sačuvaj MP' ili 'izliječi kad je to moguće'.
kako napraviti hrpu u javi
Otkrio sam da u najvećem dijelu, posebno za susrete sa šefovima, mehaničar djeluje odlično, čak i ako je ograničen time što ne možete izravno postavljati jednadžbe ili parametre. Čak sam išao toliko daleko da igram svaku taktiku za svakog člana stranke, i iako to nije uvijek bio najveći plan, zabavljao sam se radeći to. Za posebno teške bitke (ili kad god želite) postoji mogućnost da izravno preuzmete kontrolu nad svima.
Kao svjetiljka ste pravi trgovac, ali su se ostali članovi stranke specijalizirali. Erik može ukrasti stvari poput dopadljivog lopova, Veronica je mađioničar s teškim oštećenjima i tako dalje. Svatko mora odigrati svoju ulogu, a veličina endgame partyja je dovoljno velika da možete kreirati vrstu željene zabave. Tamo gdje se igra prava prilagođena igra je šesterokutna mreža vještina; koji se sastoji od nekoliko različitih staza za vrste oružja i vještine jezgre klase. Ako želite da se vaš mage više usredotoče na fizičko oštećenje i povremeno istjeruju bičeve, to možete učiniti na određeno mjesto.
Glavna alternativna metoda za izgradnju vaše zabave uključuje 'forge veličine zabave', što je u osnovi slatko sredstvo za ubrzavanje zanata. Kupite recept, njegove sastojke i otkidate se u švarci sve dok niste zadovoljni njenom kvalitetom - preuređivanje je opcija ako smatrate prikladnim. Jednostavno je komplicirano dovoljno da opravdate eksperimentiranje, a da ne postanete previše ezoterični do točke gdje biste morali provjeriti recepte na mreži.
Nominalni akcijski nizovi poput Crash Bandicoot - stilski potjeri dodaju neki karakter, i mada sam siguran da ćemo vidjeti dosta razmišljanja o tome kako 'nikad ne bi postojali prikriveni dijelovi u JRPG-u', ništa s čime sam se susrela ne utječe na područje frustracije. Budući da vas sustav za čuvanje u starijoj školi može vratiti na prethodnu datoteku (s napretkom razine i netaknutom opremom, po cijeni od nekoga zlata), biti u stanju preskočiti prethodno pregledane reznice.
Jednom Zmajeva potraga XI polijeće (za mene je bilo otprilike četiri sata), zapravo nikada ne zapada u neugodno stanje. Nova lica dočekuju se u naklonu pristojnim tempom uz odgovarajuću količinu drame, a većina ljudi koje sretnete usput je vrijedna slušanja ili pomoći na neki način. Trenutačno ne mogu dalje razrađivati, ali nakon početnog putovanja ima nekoliko završetaka i više batina priče, povrh izazovnog načina koji će testirati i najsretnije igrače JRPG s upozorenjima poput „članova stranke ne mogu koristiti predmeti kupljeni od dobavljača, samo pronađena oprema '.
Enix i putem proxy poslužitelja Square pronašli su bezbroj načina za prepakiranje putovanja Potraga za zmajevima i Zmajeva potraga XI: odjeci neuhvatljivog doba dokazuje da im još nije ponestalo ideja. To je jedan od lakših modernih Zmajevi zadataka ući upravo u to jer se vraća osnovama. Ako ste igrali protiv RPG-a usmjerenog na starije škole, umjesto na fokus koji je stvorio igrač IX i MMO aspekt od X , čekanje je završilo.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)