review knights contract
Što je gore od misije pratnje u videoigri? Videoigra koja nije ništa drugo nego misije za pratnju.
pitanja o intervjuu za web usluge za sapun i odmor
Ovo je Viteški ugovor , Igra u kojoj vaš merač zdravlja određuje meandrirajuća, mentalno subnormalna žena bez instinkta za preživljavanjem, koja će stajati u jama od lave, hodati izravno u vatrene kugle i u biti joj se činiti krajnji da se uništi u roku od nekoliko sekundi.
Viteški ugovor gore je od najgore misije pratnje koju se možete sjetiti ... osim one u Spartan: Total Warrior ,
Viteški ugovor (Xbox 360 (pregledan), PlayStation 3)
Programer: Game Republic
Izdavač: Namco Bandai
Objavljeno: 22. veljače 2011
MSRP: 59,99 USD
Što se tiče razotkrivanja, odmah ću vam reći da nisam pobijedio igru. Zapravo, mogu vam reći točno gdje sam stao. Postoji šef koji se bori s vama na malom trgu obješenom nad jamom magme. Šef ima nekoliko načina odmah završite bitku, i čista je sreća hoćete li ih izbjeći ili ne:
- Znak koji trebate zaštititi (Gretchen) može u bilo kojem trenutku ispasti preko platna.
- Šef vas može onesposobiti, a zatim iskriviti Gretchen, polako iscrpljujući joj život dok ste vi doslovno slab da je zaustavi.
- Šef vas može oboriti s police bacajući vatrene kugle. Nasumično slijeću na platformu, a vi imate manje od sekunde da predvidite gdje će sletjeti. Ako te pogode, i oni htjeti , bacićete se nasumičnim smjerom, obično preko ruba i trenutne smrti.
- Točno poput gore navedenog, ali može i hoće dogoditi se s Gretchen.
- Gretchen može samo stajati u lavi , ne pomičući se i s njom ne možete je pomaknuti jer se zapalila.
Čini se da ova borba za šefa prikuplja najgore elemente misija pratnje i spaja ih u jedno grozno Frankensteinovo čudovište boli. Slomljeni saveznik AI bez bilo koji sklonost ka samoodržanju, nasumične smrti koje čovjek nije u stanju zaustaviti i fokus na čuvanje djeteta nad bilo kakvom stvarnom zabavom. To se događa gotovo poput tmurne parodije na sve ispitne misije ikad prisiljene na igru. Tako da sam tamo prestao svirati.
Da je igra bila bilo koji dobro do tog trenutka, možda bih svoju odluku smatrao nepoštenom. Srećom po mene, Viteški ugovor jedna je od naj dosadnijih, jezivih, loše dizajniranih igara koja će se objaviti u novijoj memoriji. Sve oko toga vrišti naslov proračuna, ali mislim da uopće ne vrijedi platiti 20 dolara. Od grotesknog ekrana do ispranih boja, neinspirativnog lika i osnovnih tekstura okruženja, Viteški ugovor je epitet jeftinog i gadnog.
Po onome što vrijedi, premisa je barem jedinstvena. Igrači preuzimaju ulogu Heinricha, mrtvog viteza koji je proklet zbog nesposobnosti da propadne zahvaljujući svojoj ulozi u nizu lova na vještice. Udružuje se s Gretchen, vješticom koja pokušava spriječiti njezinu braću da od groba iskažu osvetu čovječanstvu. Obećava Heinrichu da će ga pustiti da umre ako joj pomogne i tako će njih dvoje udružiti snage kako bi zaustavili upletene ostatke osvetoljubivih vještica.
Heinrich je besmrtan i kao takav ne može biti ubijen borbom. Umjesto toga, njegov je život vezan za Gretchen. Ako joj zdravlje padne na nulu, igra je gotova. To je pomalo inovativna ideja za akcijsku igru, ali ona koja zahtijeva izvanrednu količinu ravnoteže i brige da biste to napravili kako treba. Nesretno je, s njim se upravlja jednako ravnotežom i pažnjom kao i konj na rolerima.
Za početak, Gretchen se neće zaštititi, ikad , Ne može izbjeći napade i neće ih pokušati blokirati. Samo joj se čini rijetko napad po njenoj volji. Umjesto toga, ona provodi većinu igre bezglavo lutajući, obično lebdeći izravno pred neprijateljevim licem. Čudovišta će je često konkretno ciljati, tako da izgleda gotovo kao da su Gretchen i neprijatelji zavjeru protiv tebe. Za zaslugu igre, Gretchen može uzeti pristojnu štetu prije nego što umre, ali ako je neprestano ne nadzirate, iznenadit ćete se kako će se iznenada pojaviti zaslon s igrama 'Over Over'.
Heinrich napada jednostavnim maskiranjem gumba na kretnici, ali on može narediti Gretchenu da izvodi i posebne čarobne napade. Da biste povukli čarobni napad, morate držati okidač i pritisnuti jedan od tipki lica. Postoji velika vjerojatnost da će čarobni napad zapravo promašiti namijenjeni cilj, ali kad uspije, može biti od velike pomoći. Da biste postigli veću preciznost, možete ciljati neprijatelje, za što je potrebno pritiskanje branika. S jednim prstom na braniku, jednim na suprotnom okidaču i palcem na gumbima na licu, međutim, prilično je neugodno i osjeća se nepotrebno složenim. Zamjerava um zašto čarobni napadi ne ciljaju samo najbližeg neprijatelja.
Iako je Heinrich besmrtan, on limenka uzeti štetu. Na kraju, ako uzme dovoljno, spustit će se na koljeno, nesposobno. U ovom stanju može samo polako puzati okolo i napadati slabim, tromim zamahom. Trebat će vam Gretchen da vas izliječi kad ste u ovom stanju, ali neprijatelji mogu iskoristiti situaciju i zarobiti Gretchen posebnim napadom. Ovisno o neprijatelju, to može značiti da ste sjebani, ali umjesto da skočite ravno na zaslon 'Igra više', Viteški ugovor Čini se da vam je zadovoljstvo što vas prisiljava da promatrate Gretchenov zdravstveni mjerač uspavano, bolno iscrpljeno - i sve dok niste u stanju učiniti ništa.
Heinrich također može uzeti dovoljno štete da se fizički uništi, a to je neobično bolje od onesposobljavanja. U ovom stanju morate nekoliko puta mazati gumb da biste sebe uskrsnuli. Ovo je bolje od nesposobnosti jer se ne oslanjate na jebeni retard da vas izliječi. Međutim, potrebno je gotovo komično dugo vremena da se Heinrich vrati.
Da bi rane brzo zacijelile, Heinrich može držati Gretchen. Dok je drži, ne može napasti, ali obje su im rane oporavljene. To može dovesti do nekih blesavih trenutaka tijekom borbi za gazde u kojima trčite uokolo kao izmašćena svinja, žena u naručju, nadajući se da vas neće nagaziti zabojni projektil.
To je otprilike sve što postoji u borbi, ali ne brinite - nećete se baš previše truditi. U stvari, imate sreću da duže od dvije minute provedete bez zaslona za učitavanje ili cutcene ili zaslona za učitavanje koji dovodi do cutcene koji vodi do drugog zaslona za učitavanje koji vodi do manje od minute igranja što dovodi do učitavanja zaslon koji vodi do drugog skescena. Viteški ugovor ima neke od najupečatljivijih, lošeg koraka koji sam ikad vidio. Količina besmislenih prekida koji bi mogli prenijeti svoju poruku tijekom igranja postaju gotovo farsični, a to je tek početna razina. Nikad ne popušta. Čak i jednostavan čin gledanja na vaše karta zahtijeva dugotrajno opterećenje.
Kada je riječ o karti, čini se da su mnoge faze osmišljene kako bi izigrale igrača da se izgubi. Nije da su razine posebno velike - upravo suprotno - ali njihovi su putovi povezani na takav način da je vrlo lako obilaziti krugove, a krajolik je toliko nejasan da je gotovo nemoguće razaznati jeste li unijeli novo područje ili ne.
kako koristiti Java za otvaranje jar datoteke
Pametno trzati ili ne, nema činjenice da se tome ne može izbjeći Viteški ugovor je, u svojoj srži, slomljen, neuredan, tup, besmislen gubitak prostora. Većina igre čak i nije tako izazovna, a Game Republic je to očigledno nadoknadio bacajući nasumične frustracije poput one detaljne u bitci za šefa iznad. Igra također baca događaje koji se brzo odvijaju (naravno! Zašto ne bi to učinio !?) i ako ih naježite na gazdu, oživjet će s trećinom preostale značajne količine HP-a.
Budite sigurni, to mi se dogodilo za vrijeme nasumičnog šefa vatrene kugle, i bio je to jedan od najdruštvenijih trenutaka mog igračkog života - pogotovo dok je jednom uskrsnuo, brzo je bacio Heinricha i Gretchena preko police i na njihovu neizbježnu propast.
Nakon Majin i Ostavljeno kraljevstvo , Devastiran sam kad vidim kako Game Republic postiže tako oštar i strašan pad kvalitete. Nepažljiv način na koji je implementiran temeljni trik igre, a da ne spominjem ozbiljan nedostatak poljskog sloja, nešto bih očekivao od opskurnog europskog programera koji bi napravio 10 dolara strijelca za PC. Ne očekujem to od programera jednog od najvažnijih klasika u 2010.
Zbog relativno kratkog vremena provedenog s igrom izostavljamo rezultat. Budite sigurni, međutim, da to ne bi dobio 10/10.