eve online ceo we expected vr be two three times
'Ne možete graditi tvrtku na tome, ali postoji nada'
Listopad 2017. bio je teško vrijeme za CCP Games, islandskog kreativca EVE Online , Tvrtka je uvijek bila na čelu eksperimentiranja, bilo je previše ruku u previše staklenki s kolačićima. Iako su najpoznatiji po MMO-u koji se igra u pokretu, CCP je također zaronio u žanrove sporta, strijelaca i simulatora: ponekad ta radoznalost ima granicu.
Krajem prošle godine KPK je najavila da zatvara sve svoje VR projekte: uredbu koja je bila toliko eksplozivna da su zapravo zatvorili svoje urede u Atlanti i Velikoj Britaniji. Prema tadašnjoj izjavi, ' EVE Online razvojni tim uopće nije bio pod utjecajem ', ali iskušenje je očito utjecalo na tvrtku u cjelini.
Ovog tjedna razgovarao sam s izvršnim direktorom CCP Hilmarom Veigar Péturssonom o tome gdje je VR već otišao i kamo ide na EVE Vegas.
Pétursson započinje zapanjujućom statistikom: 'očekivali smo da će VR biti razdoblje dva do tri puta veće nego što je bio', razmišlja. 'Ne možete graditi tvrtku na tome'. No postoji nova nada, budući da Pétursson spominje Oculus Quest kao potencijalnog spasitelja na više načina. To je nešto u čemu se oboje slažemo. Premda nisam poznavač vremena i nemam pojma da će masovno tržište to zapravo iskoristiti, doživljaj VR-a od šest stupnjeva slobode i okova uvelike se razlikuje od generacije u kojoj smo trenutno. Samo pucanje slušalica i šetnja po sobi sa već ugrađenim računarskim računalima bit će noć i dan u odnosu na ono što se sada nudi.
Ako dođe to doba sjaja, Pétursson i njegova tvrtka neće odmah nužno skočiti natrag. 'Ako se to pokrene, i mislim ako hoću, ponovno ćemo procijeniti. Važno je da moramo vidjeti metrike za aktivne korisnike VR-a. Puno ljudi je kupilo slušalice samo da bi ih isprobalo. Koliko je tih ljudi aktivno? Otkrili smo da, prema našim podacima, puno korisnika nije '.
java dodavanje vrijednosti u niz
Kad je bio pritisnut kada je znao da VR neće biti budućnost CCP-a i krajolika u cjelini, Pétursson je izjavio da je „svibanj prošle godine (2017) kada smo to započeli shvatiti. Je li to bilo iznenađenje? Može biti. Ali slika se popunjavala kako neće postojati način da nastavimo s VR-om koliko i mi '. Za referencu je bilo otprilike godinu dana nakon lansiranja Eve: Valkirija (i brojna proširenja) i prije dolaska svog sportskog projekta, SPARC ,
Unatoč tome što je sve istreniralo, Pétursson kaže da 'nema žaljenja', osjećaj koji je bio iskren od zatvaranja spomenutih studija. Sljedeće su mu riječi reflektirajuće: 'Bilo je ispravno prestati i ispravno je početi. Ja ostajem dugovječni vjernik VR-a.
