review battlefield 4
Prekrivanje poznatog tla
Najzabavnija što sam ikad imala Bojno polje igra je bila 2010. godine Battlefield: Bad Company 2 ,
To ne znači da je to najbolji naslov u seriji ili nešto slično, imajte na umu - samo što je stigao u pravo vrijeme za mene i ponudio razinu uništenja okoliša u koju sam se lako zaljubio. Ako mi se dozvoli da otvorim bočnu stranu zgrade i pogodim neprijatelja, ja ću to učiniti. Iznova i iznova. Ne treba ni neprijatelja.
Unatoč činjenici da nisam ni približno u vojnim strijelcima prve osobe kao što sam bio prije nekoliko godina - ponavljajući nastavci to će vam učiniti - Battlefield 4 već je, ni punih tjedan dana nakon lansiranja, nadmašio moja najdraža sjećanja na Loša tvrtka 2 ,
Battlefield 4 (PC (pregledano), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Programer: DICE
Izdavač: Electronic Arts
Objavljeno: 29. listopada 2013. (PC, PS3, Xbox 360) / 12. studenog (PS4) / 19. studenog (Xbox One)
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, s 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
kako sortirati niz u javi
Ako postoji jedna stvar Bojno polje serija nije, iznenađujuća je. To je osobito istinito odlazak Battlefield 3 , sa svojom depresivno linearnom, besmislenom kampanjom za jednog igrača i izvrsnim kao i obično više igrača. Zamišljam da vrlo malo ljudi igra ove igre za priču, a opet smo tu, prisiljeni da dijelimo cjelovite AAA cijene dijelom za komponentu kroz koju ćemo igrati, ako ikad.
Dok je DICE naučio prilično nekoliko stvari o kreiranju kampanje od zadnjeg obroka, Battlefield 4 Priča trpi zbog mnogih istih tema i na kraju je uglavnom zaboravljiva. Dobra vijest je da nije baš tako linearno, a likovi - uglavnom samo Kimble 'Irish' Graves, glumi Žica Michael K. Williams - barem prijeti da će biti zanimljivo.
Započinje dovoljno dobro, oslanjajući se na neke glatke scenske trenutke i grafičku hrabrost motora Frostbite 3. Impresivne vizuale mogu se dobiti samo Battlefield 4 za sada, ipak. Nakon što faktor 'wow' padne, ostat ćemo s iskustvom igranja koje sada nije posebno zabavno i s godinama se neće poboljšati. U ne-borbenim segmentima, često sam se našao kako napredujem što je brže moguće, samo što bih mogao da moj lik treba suputnika da dohvati i omogući još jedan skriptirani slijed otvaranja vrata da nastavi.
Prva trećina ove pripovijesti o sukobu između Sjedinjenih Država, Kine i Rusije u bliskoj budućnosti nije napola loša, mada nedugo nakon te točke, dosada počinje obuzimati. Prolazite kroz pokrete, izvlačite predvidljive neprijateljske trupe i krećete prema naprijed, jer to igra kaže. Žalosno je sugerirati da je kampanja kratka jer ovo može nadmašiti njenu dobrodošlicu - evo, razgovaramo danas popodne - ali istina je. A onaj dio u kojem morate pobjeći iz zatvora? Nisam više lud. Samo razočaran.
Iako je kampanja zaboravljiva, multiplayer je sve samo ne. Da, trenuci frustracije moraju se dogoditi u bilo kojoj natjecateljskoj igri poput ove i Battlefield 4 nije izuzetak. Kad se nalazite usred ravnomjerne borbe sa 64 osobe s tijesnim postrojbama, to je blaženstvo.
Navodno najveća novost je ujedno i najsuroviji zvuk - 'Levolution'. To ćete vjerojatno znati iz često korištene karte Siege of Shanghai koja sadrži sklopivi neboder koji igrači mogu međusobno zahvatiti do trenutka kada padne. Čak i tada, utakmica se ne zaustavlja - kontrolna točka ranije pronađena na vrhu građevine sada je smještena na neredu ruševina brzo dostupnom kopnom i morem.
Ostali primjeri mehaničara za igre uključuju lomljivu nasip koja poplavlja nisko tlo, izlijevanje nafte koje se može zapaliti i tropsku oluju na moru. Neki su bolje implementirani od drugih, ali svi uspješno rade na tome Battlefield 4 dinamičniji. Levolution nadopunjuje ono što ova serija ističe: pružanje igračima vozila, razmjere i slobodu stvaranja vlastitih smiješnih novih trenutaka.
uklanjanje elemenata iz java niza
Pored ovih sjajnih trenutaka uništenja, DICE je uzeo znak Loša tvrtka 2 dopuštajući igračima da raznose manje građevine eksplozivom. To je vidljiv korak od onoga što je bilo moguće Battlefield 3 , ali neki će preostati koji žele više, uključujući i mene.
Battlefield 4 to možda neće izgledati na površini, ali igra sportova vrlo malo manjih dodataka i dodataka poznatoj, ali još uvijek prilično učinkovitoj formuli. Mogućnost da se nagnete preko pokrivača i oko uglova, odredi za pet osoba, način gledanja, podešavanja na koje klase mogu upotrijebiti koje vrste oružja, zapovjednički način i perketi zaradjeni u igri za igranje odreda su nešto što je novo u ovom obroku. Mogao bih zaroniti u njih, lik po karakteru, ali to je uglavnom nepotrebno - temeljno iskustvo ostaje isto i to je sasvim u redu. Zapravo, bolje nego u redu. To je ono što je većina dugo vremena Bojno polje čini se da igrači žele.
Mislio sam da će povratak na način Commander biti smislen s obzirom na svu buku koju je DICE napravio promovirajući ga. To nažalost nije moje iskustvo. Otključan nakon izravnavanja do 10. mjesta, ovaj način omogućuje jednoj osobi u svakom timu da nadgleda utakmicu sa zaslona karte.
Ti zapovjednici mogu dodijeliti pojedinačnim odredima igrača koji će postići određene ciljeve, skenirati vozila i trupe, pa čak i povremeno vršiti zračne udare. Zvuči uredno - i započinje tako, doduše - ali prije dugo sam izgubio interes. Vaš utjecaj na ishod meča nije uvijek vidljiv i kao rezultat toga radije bih provodio vrijeme na zemlji, boreći se lično. Možda je ovaj način rada prikladniji za tablete, što je opcijski način reprodukcije.
Jedna od većih izvlačenja oduvijek je bila borba u vozilu, a i dalje je zabavna i frustrirajuća kao i uvijek, ovisno o vašem poznavanju vrste vozila. Još uvijek ne mogu pouzdano pilot zrakoplova do točke na kojoj ih jednostavno neću uzeti; Osjećat ću se previše krivim kad neminovno srušim ako me prvi ne izvedu protivničke snage. Previše pritiska.
S Battlefield 4 , barem, tu je i testni domet, lansiran iz Battleloga, baš kao što su igrači za jednog igrača i za više igrača. Ovdje vam se pruža mogućnost da isprobate vozila u otvorenom okruženju bez prosuđivanja. Vrijeme je da imamo ovako nešto, a iako bih volio da DICE pruži pravi detaljni skup tutorijala, to je korak u pravom smjeru.
primjeri analize uzroka razvoja softvera
Srećom, linija vozila uključuje i četverocikliste, tenkove, čamce i ostalo - uobičajene stvari. Pomorska borba poseban je naglasak i to ima puno veze s načinom Battlefield 4 rukuje valovima. Ukratko, oni nisu samo kozmetički. Vraćajući se na Levoluciju na sekundu, jedna od karata, Paracel Storm, donosi ogromne valove nakon što oluja krene. To mi je najdraža karta za više igrača u posljednje pamćenje, ako iz bilo kojeg drugog razloga osim što dobijem (kako se osjeća) dvadeset stopa zraka u jet skiju je nesporna radost.
Ukupno ima deset karata - neke velike, neke malo manje velike. Sve u svemu, smatrao sam da je to jaka skupina u cjelini, mada vrijedi naglasiti da sam uvijek više volio prirodu velikih razmjera Bojno polje , Karte poput Operation Locker i Dawnbreaker postoje, međutim, za igrače koji više vole zaruke bliže četvrtine. Kao i uvijek, pojedini se načini na određenim kartama u osnovi mogu slomiti ako se igraju s premalo ili previše igrača. Jednom kada ste dovoljno upoznati da ih znate svako po imenu, takve su situacije u potpunosti moguće izbjeći.
Načini koje biste očekivali od vanilije Battlefield 3 su se vratili, plus tri nova: Zaklanjanje, Dominacija i Ispuštanje. To je Obliteracija koja mi se učinila najzanimljivijom, a nakon što sam se naviknuo na način na koji teče, među najzadovoljnijim. Bomba će se pojaviti negdje na karti, što će rezultirati ludom crticom koja će je zgrabiti i posaditi na jednu od baza protivničkog tima. Tada je potrebno ostati netaknut dovoljno dugo da se povuče, što je sasvim druga stvar.
Ono što se obično završi je da će vaš tim konačno uspjeti dovesti bombu do cilja samo kako bi je u posljednjoj mogućoj sekundi besciljno izveli. Drugi tim zatim brzo podigne bombu, dovodeći je sve do jedne vaše označene točke - i tada se povijest ponavlja. To je uzbudljivo, ponekad suludo povlačenje tegljača. Sve što je rečeno, isprobani modusi poput Conquest i Rush su oni gdje će većina nas provesti svoje vrijeme.
Vjerojatno je onda najbolje Battlefield 4 igra sigurno. Igra je puna manjih poboljšanja onoga što ostaje jedno od najboljih iskustava za više igrača, ali, u ovom trenutku, nije nam preostalo puno toga za poboljšanje bez poduzimanja nekih istinskih rizika zbog inovacije. DICE postiže sve manji povratak, a znatiželjno sam vidjeti kuda serija ide odavde.
Zasada, ovaj pristup djeluje -- Battlefield 4 multiplayer je dovoljno jak da ga nosi. Kampanja za jednog igrača nije gotovo gubljenje vremena koliko je bila u posljednjoj igri, no i dalje je nepotrebno uključenje. Ne može se ne zapitati koliko je bolje Bojno polje bilo bi kad bi DICE prestala težiti za back-of-the-box značajkom pariteta i svoje napore u potpunosti usredotočila na multiplayer. Nadam se da će taj dan opet doći.