sometimes games that are realistic are worse 118145
Moj vrući snimak u zadivljujućoj 8K rezoluciji
Jedna od najimpresivnijih stvari u vezi s igrama je koliko su daleko tehnološki došle u samo nekoliko kratkih desetljeća. Nekada je nekoliko treptajućih piksela na ekranu predstavljalo vrhunsku tehnologiju, a sada imamo igre koje su toliko fotorealistične da možemo vidjeti svaku prljavu poru na licu našeg lika igrača.
c ++ ugrađene funkcije
Gledajte, ja nikada ne bih bio od onih koji će umanjiti naporan rad koji su ljudi uložili da se to dogodi, ali u isto vrijeme, ne mislim da je to sve toliko potrebno.
Kao prvo, hiperrealistične igre ne stare super dobro. Nešto za što mislimo da jedne godine izgleda stvarno izgledat će zastarjelo u sljedećoj zbog stalnog poboljšanja tehnologije. Zapamtite, bilo je vremena kada su ljudi mislili prvi Metal Gear Solid igra je bila najrealističnija stvar koju su ikada vidjeli. Ako programer želi ići za utemeljenijim stilom, mislim da je bolje da se uvijek tako malo nagne na neku stilizaciju.
Igre Telltale izvrstan su primjer. Te igre su daleko od fotorealistične, ali umjetnički stil zapravo oponaša stil zasjenjenih ćelija stripova, gdje su mnogi od Telltale IP-ova počeli. Bili su sjajni u stvaranju atmosfere i osjećaja mjesta, što mi je mnogo važnije od osjećaja jedan na jedan da sam u stvarnom svijetu.
Osobno sam veliki obožavatelj stiliziranih umjetničkih oblika. Čak i kada želite ići na utemeljeniji osjećaj, još uvijek možete koristiti umjetnost kako biste postigli taj osjećaj. Umjetnički stil može dati cijeli ton komadu, a budući da su igre takav vizualni medij, nema ničeg što volim više od toga da vidim kako programeri koriste umjetnost kako bi pomogli izgraditi ton igre, jer vjerujem da je to jedan od najmoćnijih alata imaju na raspolaganju.
Također ne možemo zanemariti činjenicu da što realističnijom želite učiniti svoju igru, to će vašim dizajnerima, umjetnicima i animatorima teže raditi.Sada smo u trenutku kada možete lako pronaći ravnotežu između toga da stvari izgledaju kako želite, a da pritom ne zaboravljate svoje programere. Prednosti jednostavno ne nadmašuju nedostatke u mojim očima.
world of warcraft klasični privatni poslužitelj
Kad je priča ili igra dovoljno jaka da nosi igru samostalno, to je ono do čega mi je jako stalo.Ako oduzimanje osjećaja vizualnog realizma čini vašu igru nemogućom za igranje, žao mi je, ali možda jednostavno imate lošu igru.
Pitanja i odgovori za razgovore s bazom podataka oraclea
Osim vizuala, tu je i stvarni dizajn same igre. Ništa me ne nervira više od dizajnerskih izbora koji su napravljeni radi realizma, samo da bih ih smatrao preprekama, a ne korisnim. Uzmimo, na primjer, ograničenja zaliha u Skyrim.
Dakle, hoćeš mi reći da sam ja čarobno biće koje može ispaliti vatru iz svojih prstiju i ubiti zmajeve, ali ne mogu nositi još jedan kotač sira jer je pretežak? Da, ne kupujem. Naravno da neke stvari želite zadržati realističnim, ali ja snažno vjerujem u igru što zabavnije za igranje (ako je to doista cilj igre), i nikada ne mislim da bi realizam trebao stati na put da.
Nakon što sam pretražio Reddit, otkrio sam da nisam sam u ovoj neugodnosti. Dah divljine kiša je a klasičan primjer omraženog realističnog mehaničara - ako ćete vremenski sustav učiniti stvar u igrici koja se toliko oslanja na penjanje, barem nam dopustite da nabavimo predmet koji će kasnije zaobići tu smetnju. Drugi igrači dijele svoje gađenje prema sustavu regeneracije zdravlja koji imaju neki strijelci, gdje vam ekran postaje crn i dok ili crven, a vi samo morate čekati iza zaklona. Još jedna velika stvar je da lik igrača polagano otvara ladice i ormare kako bi opljačkao u stvarnom vremenu.
Ne osporavam igre u kojima je cijela poanta biti što realističniji, poput trkaćeg sim-a ili čak brutalne igre preživljavanja kao što je Hrđa , ali kada je cilj pružiti igraču fantastičan bijeg, zašto se mučimo s odabirom detalja koji želimo biti realni?To je kao da brzo putovanje nema uvijek smisla u svemiru igre, ali mi smo mirni s obustavljanjem tog dijela naše nevjerice radi pogodnosti.
Budući da su igre još uvijek tako mlade kao medij, čini se da svi još uvijek pokušavamo shvatiti što čini najzabavnije iskustvo, što u nekim slučajevima znači tjerati igrača da radi zamorne zadatke radi realizacije. Znam da se neki ljudi vani potpuno ne slažu sa mnom u vezi svega ovoga, i svaki za svoje, ali čovječe, jedva čekam da prođemo dalje od ovoga i samo prijeđemo na ono što je zabavno igrati.