pain perversion choice lisa
najbolji besplatni protušpijunski softver za računalo
Promovirano iz naših blogova u zajednici
(Pregled osoblja za indie igru više neobično je odsutan, ali čarobnjak je sjajan o tome koliko je on podmukao svojim moralno bankrotiranim izborima. Učini ili ne učini, u bilo kojem slučaju da si sjeban. Želite vidjeti svoje stvari na naslovnici? Pokušajte pokrenuti blog! -Striderhoang)
Misli na više , indie igra Dingaling Productions, preuzeta s mog osobnog bloga, Wizard of Radical. Ako imate povratne informacije ili misli, ne oklijevajte ih podijeliti sa mnom.
Čuvaj se od spojleri ako još niste završili više ,
Prvih sat vremena više uvodi igrače u svijet bijede, izopačenosti i boli. Igračevi prvi trenuci u igri služe kao prilično neprijateljski uvod u uznemirujući svijet. Igrači prate Brada, više glavni lik kroz svoj rani život i uviđavanje stanja u svom domu, svjedoči brzom propadanju društva nakon apokaliptičnog događaja, gleda kako se Brada bori s ovisnošću, vidi kako pronalazi napušteno dijete (možda samo posljednja preostala ženska osoba u svijetu), i promatrajte kako je djevojčica, koju je Brad nazvao Brad, oteta i odvedena.
Kroz ove trenutke igraču nije data velika kontrola. Uvodne scene igre rezervirane su više za promatranje i pripovijedanje, nego za stvarne intervencije igrača. Vodite Brada kroz okruženje i podučavate ga osnovama borbe, ali tek kad se Brad zaputi u potragu za Buddyjem, igrač stvarno preuzima potpunu kontrolu nad igrom.
Ubrzo nakon prepuštanja kontrole igraču, više koristi koncepte bola i izopačenosti da nanovo definira pojam izbora u videoigricama. U pustom svijetu od više , nema ispravnog ili pogrešnog; postoji samo šteta.
Prvi primjer više subverzivni izbor dolazi nekoliko minuta nakon što je započela potraga za Buddyjem. Brad i Terry Hintz (član stranke koji se bavi tutorialima), onesviješteni su u prolaznom kamionu. Brad se prvi probudi i dok ekran propada iz tame, igrači svjedoče Brada i još uvijek nesvjesnog Terryja okruženog gromovima. Njihov vođa prilazi, navodeći: 'Vrijeme je sjajan učitelj. Nažalost, ubija sve zjenice, 'prije nego što se obratio Bradi rekavši:' Zdravo, jebote. '
Ranjen i nesposoban za bijeg, vođa bande predstavlja Bradu izbor. Može predati sve svoje predmete i prljave časopise ( više valuta) ili neka banda odvede Terryja. Do ovog trenutka, igrači su imali velikodušan izbor ljekovitih predmeta i magova, dok je Terry u velikoj mjeri beskoristan. Zapažen je kontrast između neposredne korisnosti vaših nakupljenih predmeta i mrtve težine Terryja. više učinkovito čini da se žrtvovanje vašeg jedinog drugog člana stranke čini pametnom idejom samo nekoliko minuta igre.
Bredu nisu samo stvarni izbori dostupni, već su i neizbježni. više , kroz svoje brojne i ključne trenutke u odlučivanju, igrač nikada ne izlazi van. Budući da je Brad kao njihov avatar, igrač mora stalno birati između moralno bankrotiranih ideja. Ideja da ne postoji pravi izbor ponavlja se u cijeloj temi Dodati. Nešto što ga izdvaja od suvremenih igara u kojima se izbor često svodi na dobru, lošu ili neutralnu opciju.
U smislu koraka, više koristi svoje teške izbore za pokretanje poglavlja igre. Raširite se na tri područja, više zadaje igračima koji imaju sve teži izbor prije nego što im dopuste da uđu u novo područje. Ovi izbori miješaju trenutke boli i tjeskobe s općenito mračnim humorom. Prijelaz na više Drugo područje pruža jedan od najuvjerljivijih argumenata za utjecaj boli kao metode prisiljavanja na igrača.
Uhvaćen na oprezu, Brad i članovi njegove stranke (kojih ima preko 30) prisiljeni su na igranje ruske rulete prije prolaska u sljedeće područje. Tijekom ovog segmenta, igrač mora ručno odabrati članove stranke kako bi im stavio revolver u glavu. Brada ne može biti izabran, jer on mora biti arbitar potencijalne smrtne kazne svoje stranke. Jedan potez okidača može dovesti do smrti za bilo kojeg člana stranke. Ovaj trenutak se još više ističe kada posmatramo scenu kao cjelinu. Dok Brad podvrgava članove svoje stranke igri ruskog ruleta, promatra krvožedna gomila. Društvo u više izgleda predodređeno zabljesnuti u ništavilo. S takvom sumornom perspektivom ljudi u svijetu postali su omalovaženi, tražeći perverziju i nasilje kao novi oblik zabave.
najbolje mjesto za gledanje sinkroniziranog animea
Uparivanje izbora, boli i izopačenosti naglašava mnoge druge trenutke više , Ljudi iz pustinjske zemlje traže Buddyja žustro, iz razloga koji su očigledni. Buddy, posljednja poznata ženka na svijetu, od najveće je važnosti za onoga tko je može tvrditi. Prijetnja zlostavljanja koja tijekom cijelog visi u zraku više Bradu služi kao snažan motivator kako bi je pronašao. Nasilno ga je zlostavljao i prezirao, živi djetinjstvo od boli. Bradov stari prijatelj, Sticky, odnosi Brada i sebe kao 'siromašnu ... pretučenu, jebenu djecu' dodajući osjećaj iskupljenja Bredovim postupcima.
Nikada se koncept bolnih izbora ne ističe bolje od žrtvenih trenutaka potpisa više , Nekoliko puta tijekom igre, Brad mora donijeti konačan izbor između hendikepiranja ili posluživanja jednog od svojih sunarodnjaka na srebrnom pladnju. Ove ključne odluke dolaze u napornim trenucima u igri, kad je Buddy možda samo nekoliko metara od Brada, i predstavljaju najteže izbore u igrama.
Bradu i igraču na dulji rok igraju zadatak da im odvoje jednu (ili u konačnici i obje) ruke u zamjenu za sigurnost članova stranke (ili Buddyja). Ti su trenuci napeti. Žrtvovanje udova znači značajno smanjenje Bradovih borbenih vještina, što može učiniti opasno putovanje više izgledaju nepremostivo i osuditi člana stranke na smrt znači uklanjanje potencijalnih korisnih članova stranke, sve dok Brada čine lošim čovjekom. Ne postoji jednostavan način na koji biste se mogli riješiti tih izbora više , Igrači, poput Brada i ostalih likova u igri, moraju naučiti nositi se s bolom povezanom odabirom bilo koje druge opcije. Jednom izabran, povratka nema. Smrt je nepovratna i udovi se nikad neće vratiti.
Najboleći izbor u igri dolazi pri kraju. Brad je donosio teške odluke. Ogorčio je one koje je nekoć volio i osudio ljude na stravične smrti, a sve u svrhu spašavanja njegove surogat kćeri. Kad joj se konačno vrati nazad, on je pronalazi usred svojih opaženih neprijatelja. Razbojnik Buzzo, koji je bio vođa i izvršitelj većine prethodnih odluka u igri, Bradu nudi prijedlog. Može pružiti ruku ili će mu Buzzo muškarci odrezati Buddyjeve bradavice. Ovaj trenutak, bolji od bilo kojeg drugog, nosi najesencijalniju težinu s igračem i pokazuje perverziju i zagađenje više svijet.
najbolji softver za ažuriranje upravljačkih programa za Windows 10
Gotovo svaki muškarac s kojim se Brad susretao na tom putovanju izrazio je određenu želju da pronađe Buddyja, bio to iz sumnjivih razloga ili ne. Suočen s potencijalnim uštedom, Brad mora odabrati hoće li ponuditi djelić sebe radi njezine sigurnosti ili je Buddy osakaćen. Izbor u kontekstu logike videoigara može se činiti jasnim, ali više predstavlja uvjerljiv argument za ispitivanje situacije iz svakog ugla. Brad se kao Buddy kao nametnuta očeva figura zadužio za brigu o njoj. Uklanjanjem jednog od njegovih udova (koji mu može biti posljednja preostala ruka, ovisno o prethodnim odlukama), Brad će se u biti učiniti nekorisnim kao čuvar. Šteta koju će Buzzo nanijeti Buddyju je grozna i neprihvatljiva, ali možda je jedini pravi način na koji Brad može osigurati da je još uvijek može zaštititi od svijeta koji je želi stalno zlostavljati.
Uravnotežavanje ova dva užasna ishoda jedan je od više najveće su snage. Generalno, bilo bi lako predstaviti igrače s crno-bijelim izborima i prepustiti se RPG klišeju dobra i zla. više međutim, koristi svoj svijet i ružno društvo kako bi pokazao da gurmanska želja ljudi za bolom i spremnošću za izopačenje ljudskosti vodi u svijet u kojem uistinu nema ni dobro ni pogrešno.