what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Grubo mljeve, brate
Koei Tecmo ljubav - ili je mrzim Musou serija je u posljednje vrijeme uživala i trpjela obje krajnosti svog ugleda. Hyrule Warriors i Warriors Orochi 3 neke su od najslavnijih igara u nizu, pa nije ni čudo što me uzbuđuje Warriors Orochi 4 predstojeće listopadsko izdanje. Ali Warriors All-Stars i Dinastički ratnici 9 razočarao je mnoge obožavatelje, dok Vatreni grb ratnika podijelio svoje obožavatelje na uvjerljiviju mehaniku i upitne roster odluke. Ostalo je ratnici obožavatelji su se podijelili hoće li WO4 vozit će kao i njegov prethodnik.
Sve ove igre koriste isti kombinirani sustav. Imaju slične taktičke elemente nadzora teritorija i objektivnog upravljanja. Sve su to izuzetno ponavljajuće akcijske igre hack-slash. Sve njihove osnovne strukture igranja dijele iste aspekte koji privlače njihove obožavatelje i nerviraju njihove prijevare. Ipak, unatoč toj sličnosti, njihove nadzemne strukture dovoljno su različite da veliki broj igrača može izraziti sumnju da će ih budućnost serije zabavljati. Vidim razlog da ostanem optimističan Warriors Orochi 4 konkretno, ali da objasnim zašto želim izdvojiti gdje ove igre (ili bolje rečeno, one koje sam igrao) uspijevaju i ne uspijevaju održati njihov ponavljajući igri svjež.
Warriors All-Stars priča je ponovljiva, razgranata kampanja u kojoj priča traje samo desetak ili oko toliko zapletnih bitki, a zatim je ponovite sa svim svojim prethodnim razinama i postavite New Game +. Zvuči kao intrigantna nova struktura za a ratnici igra dok ne shvatite da to prisiljava često ponavljati bitke. Borba kroz potpuno iste faze s različitim ciljevima i likovima osjeća se puno manje ponavljanim od borbe kroz iste faze s potpuno istim ciljevima i likovima. Ova nova igra + također ponovno zaključava vaš pristup prethodno dostupnim znakovima.
kako ukloniti indeks iz niza Java
Čak Sve zvijezde 'generičke mljevene bitke ne sadrže nasumičnost ili varijancu u usporedbi jedna s drugom. Dok sam brusio Monster Dens za EXP, primijetio sam da su se moji ciljevi uvijek nalazili na točno istim mjestima za bilo koju kartu. To se vrlo brzo ostarilo, pogotovo s obzirom na širi preporučeni jaz između mnogih bitki. Stalno resetiranje napretka priče iz početka činilo me manje entuzijastičnim za ponovno bicikliranje.
Ovo ne bi predstavljalo prevelike probleme ako bih mogao uskočiti u drugi mod za brzi dvoboj ili pet, ali u njemu leži slon Sve zvijezde' soba. Ne postoji drugi način. Čak ni Free Play. Nema načina da napredujete od kraja priče bez ponavljanja blokiranja pristupa drugim likovima i vođenja istih bitki. To je prisilno ograničenje koje može brzo nositi nečije strpljenje u stilu igre već natovarenom ponavljanjem.
Hyrule Warriors osjećao se puno manje isto, iako je to još uvijek bilo vrlo tako. Iako se hvalio sa tipičnijom kampanjom, ima Adventure Mode na kojem će zahvaliti. Avanturistički način vodi vas u nostalgiju kroz preuređeni klasik Zelda karta svijeta, vodeći novu borbu na svakom 'ekranu'. Iako su ove borbe posuđene iz uobičajenih predložaka poput 'ublažiti Bombchus ubodom ih' ili 'poraziti X neprijatelje', oni se neprestano preuređuju u nove kombinacije s više odredbi. Unatoč tome što je tehnički bilo slično, svaka se nova bitka osjećala kao novi izazov ili barem smisleni remiks starije. Bilo je toliko zabavnije plutati satima i satima zbog te razlike.
što je od sljedećeg put do gumba "napravi snimku zaslona"?
Moje jedine zamjerke Avanturističkom načinu rada su strmi zidovi brušenja kasne igre. Neke bitke će zahtijevati preispitivanje starijih faza radi ponovnog punjenja ključnih predmeta. Nagrade A-ranka odmah padaju izvan dosega ako primite jedan pogodak u kasnijim fazama. Zahvaljujući, Definitivno izdanje izglađuje ove zidove dodavanjem nove trgovine za ključne stvari i zamjenom ravnih pragova rangiranja štete s postocima. Također je mnogo lakše prihvatiti ove zidove s obzirom da se ne okreću unatrag do desetaka sati igre.
Warriors Orochi 3 s druge strane ima mnogo veći način priče. Njegova jedinstvena kampanja izgrađena je tako da svaki lik u svom smiješno masivnom popisu daje priliku da zasja (obično višestruko). Dakle, sam način priče prepun je više od stotinu susreta za napredak i neprestano isprobavanje novih likova. I ratnici Priče o bitkama teže su više nego pojedinačne bitke u drugim modusima, zahvaljujući svojim narativima i ciljevima.
Čak su i kasniji stadiji uravnoteženi oko očekivanja da se često prebacuje na novije likove - barem na lako i normalno. Pa kad bih udario u zid, lako bih ga nadvladao prelaskom na lika kojeg sam ranije koristio, mada mi je također bilo zabavno stalno mijenjati svoj tim s novim saveznicima. Kad je poteškoća narasla i suočio sam se s velikim golemim igrama, nikad nisam morao samljeti kako bih prevladao izazov. Samo prilagodim svoje strategije ili možda razbijem svoju svinjacicu bonus EXP-a.
Čak i nakon iscrpljenog načina priče, Warriors Orochi 3 Ultimate Način Gauntlet djeluje poput druge, ali prepoznatljive kampanje. Pretvaranje ratnici „polu-taktičko vojno ratovanje u gužvi u tamnici je neobičan, ali ugodan izbor, stavljajući preokret u elemente serije kontrola područja i sjeckanje. To je slična bujica ponavljajućih sadržaja, a pseudo rogue elementi dodaju dovoljno začina borbama da se osjećam raznoliko i tjeraju me da nagađam što će se dalje dogoditi.
Hyrule Warriors , Warriors Orochi 3 , i Warriors All-Stars svi imaju različite sveobuhvatne ciljeve za mljevenje, a svima je potreban lavlji udio mljevenja. Prva dva čine puno više kako bi pružila varijancu između borbi nego druga. Još jedna razlika je u tome što prva dva olakšavaju napredovanje u drugim smjerovima, umjesto da ostanu zaglavljeni na jednom mljevenom zidu, dok drugi zahtijeva stalno napredovanje. Osjećaj neprekidnog i upornog napretka pokretački je faktor svake mljevene igre. Sve zvijezde Kockanje na način koji se ponavlja u priči djelovao je protiv toga jer je eliminirao gotovo svaki osjećaj upornosti. Naravno, moji heroji zadržavaju razinu i statistiku, ali morat ću proći iste prijedloge da ih ponovo otključam.
Najviše ratnici igre imaju alternativne načine za recikliranje tog sadržaja i očuvanje njegove svježine. To još uvijek nije dovoljno kako bi se spriječilo dosadu svima i to je u redu. Dinastički ratnici uvijek će biti niša po svojoj prirodi. Ali postoji prag u kojem se čak ni najsretniji niši navijači umaraju u čemu uživaju. Načini na kojima se igra izgrađuje jednako su važni kao i sama jezgra igranja.
U to imam povjerenja Warriors Orochi 4 neće imati ovaj problem jer je to nastavak Orochi 3 , Prema presedanu koji je postavio u prošlosti, dio je Orochi glavni potez serije spinoff daje svakom liku u svom smiješno masivnom popisu dovoljno prostora da zasja. Neki će prirodno blistati mnogo više od drugih, ali da bi ih se jednostavno uklopilo u isti prostor, priča će biti napisana oko desetaka priča s bogatim sadržajem. A prema snimkama koje je Koei Tecmo prenio na sebe, to će biti tradicionalni Orochi bitke koje su obožavatelji već upoznati. Jednostavno je pretpostaviti da će nastavak posuditi više znakova od onoga što je nastavak, nego od manje popularnih rođaka.
U isto vrijeme, pilići se još nisu izlegli (nema razloga pretpostaviti da će priča biti toliko masovna Orochi 3 Ultimate ima još puno toga što ne znamo. Sigurno je pretpostaviti da neće biti poboljšanja statusa quo, za razliku od kako Dinastički ratnici 9 od samog početka objavljeno je da je otvoren svijet (a Koei je to također otkrio) WO4 ne bi bio otvoren svijet jednako brzo). To i dalje ostavlja pitanje hoće li imati dovoljno kvalitetnog sadržaja s dovoljno varijacija da ostane zanimljiv.
Način priče možda je i sama dostojna vožnja, pogotovo uvođenjem nove glumačke uloge u njenom grčkom panteonu, a ne da se izravno stopi na Orochijeve goon. Ako nije, mnogi ratnici igre su svejedno definirane njihovim alternativnim načinima / kampanjama. Koei Tecmo ostao je ćutljiv prema drugim modusima u WO4 za sada, ali mislim da bi mogli vratiti puno vjere iz svojih obožavatelja ako podijele bilo što u narednim mjesecima. Još jedna arkadna avantura poput Gauntlet Mode koja potiče korištenje poznatih vještina novim taktikama bila bi sjajna ako je to u planu. Nešto što nudi više staza progresije, poput HW Avanturistički način ili WO3 mnoštvo bočnih bitaka također izglađuje mljevenje.
Kritiziranje ponavljanja nečeg zabavnog oduvijek mi se činilo čudnim jer na papiru zvuči kao oksimoron. Ako volite raditi to, zvuči kao da bi bilo zabavno raditi opet i opet. I to je neko vrijeme, ali to na kraju izgrađuje dosadu. Pogotovo ako to morate učiniti prije nego što krenete na nešto što slijedi, poput prebijanja šefa s previsokim statistikama za vašu trenutnu razinu.
c pitanja za intervju s odgovorima pdf
Ne volim ni ja Warriors All-Stars. Meni je ugodno, samo se izuzetno brzo umorim od toga. Ne trebam Orochi 4 da budem i toliko bolji, već imam pola tuceta ratnici igre. Također sam uvijek uzbuđena otkrivanjem novih likova, svjetova i značajki, pa me svi jednako zanimaju nastavci. Ali imati vjeru nije garancija kada je sam Zeus odlučan da vam ga potuče u lice, pa ćemo se sami morati uvjeriti kada će ga Yukimura i prijatelji nadmudriti ovaj Pad.