the order 1886 sure is
Ne kažem da bismo trebali zapovijediti ovu zapovijed, ali, nadajući se da toga ima više
Napokon sam zaigrao Red: 1886 , Spremni za Dawn-ov nadolazeći PS4, čudovište, alternativni pucač iz treće osobe u Londonu ovdje, na Paris Games Week-u.
I dalje mi se zaista želi svidjeti. Volim puno stvari o tome. Pa, uglavnom njegova estetika, i tehničko čudo i filmski izgled. Ali bilo mi je nekako dosadno igrati igru. Možda mi nije pomoglo da mi nedostaje kontekst priče, počevši negdje nekoliko poglavlja. Nije bilo emocionalnih manipulacija da bih se brinuo o tome kako naš tim ide na put jednom od naših članova koji je oboren, a podvig sam tek shvatio da radili nakon što sam to učinio.
I nisam osjećao ni tugu zbog drugog člana postrojbe koji umire - dobar otac Kako se zove - nakon malog prizora gdje odvlačite njegovo krvavo tijelo u pokrivač, ispalivši pištolj u nekoliko rojeva neprijatelja na krov.
pitanja o oracle soa intervjuu i odgovori za iskusne
Postoji i neobična neučinkovitost u sobi kada se rezne kosti konačno završe i od vas se traži da pronađete izlaz. Prvo sam privukao papir na šanku koji je imao numeriranu kartu, a ako pritisnete da pređete na poleđinu, imena su neka od njih prekrižena. To ništa nije potaknulo, kao što je potraga ili oštrica. Kontekst manje, možda je to samo dio priče o okolišu koji se odnosi na rane događaje.
Možda je, ipak, važan podatak koji interaktivni, pažljivi igrač može upotrijebiti negdje ispod linije. Baš bi bilo lijepo.
Zatim sam obišao malu sobu, preko mrtvog tijela, nekoliko puta pokušavajući smisliti kako da izađem prije nego što se na gumbu pokrene klesan kamen u kojem se termitimo kroz ogromnu metalnu peć ili nešto što je (vrsta) blokiralo vrata (ali vjerojatno su je mogle premjestiti četiri osobe?).
Možda bi nešto što ova kinematografska i priča vođena tek treba odigrati u potpunosti. I samo jednom. Možda vertikalne kriške nisu od pomoći. Svidjelo mi se oružje koje ti je dano. Ona puca iz oblaka termita koji potom ispaljuje vatre kako bi se zapalili. Bilo je zabavno gledati kako vatra zaživi u trenu i raširi se, iako nikad izvan kontrole, jer je ovo prilagođeno iskustvo.
Ponekad je prosuditi udaljenost tih oblaka bila teška, iako to nije bilo važno. Ne znam je li galerija snimanja sa naslovnice bila jednostavna jer je to javna demonstracija namijenjena ljudima da se dobro zabave ili zato što je tipična i laka, a služi za prelazak na sljedeći set.
Brzo sam promijenio taktiku i prvo ispalio flare, a zatim oblak termita. Pokušao sam osmisliti ljude bakljama, a zatim zapaliti njihove prijatelje. Pred kraj kratkog demo odustao sam od galerije, ostavio omot i samo plesao krugove u dvorištu, beskrajno pljuštajući vatru. To nije ono što igra želi, bez sumnje, ali još uvijek nisam došao blizu umiranja, i bilo je malo zabavno.