what is your favorite souls series boss 120331

Teško je odabrati samo jednu
Jučer smo razgovarali o omiljenoj borbi s šefom From Software Director Hidetaka Miyazakija iz Duše serija . Zanimljivo je da je to bio Stari redovnik iz Demonske duše , susret koji je zamaglio granicu između solo i multiplayer događaja. Morao se boriti da ga uključi u igru, i drago mi je da je uspio, jer je to još uvijek jedna od najjedinstvenijih borbi protiv šefova do sada.
Čak i nakon što je igrao Dark Souls II i Krvlju nakon što napišem ovu posebnu memorijsku karticu, mislim da ću još uvijek morati ići s Ornstein & Smoughom od prve Tamne duše . Pogledajte izbore nekih od naših djelatnika i zvučite svojim!
Chris Carter: Ornstein & Smough
Već sam zaljubljenik u humanoidne susrete, tako da je ples s dva najstrašnija ratnika u cijelom Lordranu prilično savršena situacija za mene. Pomaže to što su bili dovoljno uporni da me skinu, što je dovelo do izvora većine mojih smrti u svim Tamne duše .
Ipak, nije samo borba ostala za pamćenje. Po prvi put krenuti u Anor Londo i vidjeti oštar kontrast jarko osvijetljenog neba oduzimalo je dah i osjećalo se kao kratki predah od izazovnih područja koja su se nalazila ispred nas.
Stephen Turner: Capra Demon
Capra Demon me je prestrašio. Tada sam shvatio da ima problem sa stepenicama. Nakon toga nije djelovao previše strašno. Također, Moonlight Butterfly jer sam natjerao vješticu duha s velikim šeširom da radi sav težak posao dok sam se savijao u kutu.
Iskreno, odustao sam nakon Zjajnog zmaja i stao pred vratima Blighttowna. Nikada dalje od toga. Čuo sam da se događa mnogo trovanja i da je malo zapušteno, pa sam zamislio da izgleda točno kao Swansea.
Occams: Grobar Nito
Razgovarajte o tome da radite više s manje?! Samo klupko kostura koja se uvija u tami poput ogrtača. I to je ruka koja završava u onoj opakoj kosi. Za tako jednostavan dizajn, prenosi lijep osjećaj straha i moći.
Od Softwarea je Nito mogao učiniti nekim nemrtvim Gospodarom i krenuti okićenim putem. Umjesto toga, usredotočili su se na to da od njega naprave iskonsku silu prirode. Za mene, ovo uzdiže Nito do jednog od najupečatljivijih dizajna u seriji koja prepuna nevjerojatnih šefova.
Mike Martin: Demon iz azila
br. 1 besplatni mrežni video s YouTubea jedan video pretvarač
Susret s njim po prvi put postavio je ton igre i pokazao vam u čemu ste. Činilo se da su njegova veličina, njegov dizajn i njegovi potezi dizajnirani da zastraše.
To uopće nije teška borba, ali me stvarno usisala na svijet. Od trenutka kada se srušio sa svog kokošjeg leta, zamahujući čekićem, uništavajući stupove znao sam da je ovo igra koju ću zaokupiti i izazvati.
Najbolji tutorial ikad.
Ben Davis: Tower Knight
Mislim da je Tower Knight iz Demonske duše uvijek će mi biti najdraža Duše boss, iako je nekoliko drugih šefova iz kasnijih igara, poput Sifa i Looking Glass Knighta, prilično blizu. Tower Knight je bio drugi Duše šefa s kojim sam se ikad borila, a zahvaljujući njemu sam se zaljubila Demonski i serije općenito.
Tower Knight me toliko puta pretukao da više nisam želio igrati igru, ali sve u vezi bitke (osim gubitka) bilo je toliko strašno da nisam mogao prestati razmišljati o tome. Glazba, čista skala divovskog viteza, spoznaja da mogu umrijeti u trenu ako napravim i najmanju pogrešku...nešto u svemu ovome natjeralo me da se osjećam kao da je ovo igra koju trebam pobijediti, igra koju bih ljubav ako sam ikad uspio svladati. I tako sam se vratio i konačno pobijedio Tower Knighta i odmah se zaljubio u njega Demonske duše .
dvostruko povezana lista c ++ implementacija
Nic Rowen: Crni zmaj Kalameet
Ima maštovitijih šefova (Smough i Ornstein), onih s boljom atmosferom (Nito, Gwyn) i boljim zvučnim zapisima (Seath), ali Kalameet je jedan i jedini zmaj s kojim sam se borio u videoigri i koji se zapravo osjećao kao da se borim protiv zmaj .
Nakon što ste gledali kako Kalameet obasjava cijelo bojno polje u crnom plamenu, krade život avanturista brzim zamahom repa ili probija viteški toranj štit s nemilosrdnim kidajućim kandžama, koji bi se ikada mogao vratiti bezvoljnim, lebdećim zmajevima Skyrim ili čak nepokretni Bog Zmaja od Demonske duše ?
Jordan Devore: Gwyn, gospodar pepela
Dok se probijate kroz maglenu kapiju koja vodi u Gwynino područje prekriveno pepelom, on odlazi u daljini, strpljivo čeka. Sve se svelo na ovo. Tmurna glazba nestaje i Gospodar pepela juriša na vas, što kulminira ogromnim skokom sa svojim vatrenim mačem uperenim u vaša prsa.
Nakon što se borio i ubio toliko velikih šefova koji su na prvi pogled izgledali zastrašujuće, ali su na kraju bili nespretni ili laki za čitanje, Gwyn zastrašuje. Nije puno veći od tebe, ali je brz i uporan. Za mene, najteži dio ovog dvoboja nije bio mjerenje vremena pojedinačnih blokova, bacanja ili udaraca mačem u ranjivim trenucima – ostao je miran tijekom cijele borbe.
I kad sam kasnije u mnogo pokušaja konačno ubio Gwyn, svako zadovoljstvo koje sam osjećao brzo je zamijenjen drugim osjećajem: krivnjom. Od Softwarea sam se nekako osjećao krivim što sam ubio konačnog šefa.
Kyle MacGregor: Tower Knight
Susret s Tower Knightom daleko je najneizbrisiviji trenutak koji sam doživio u igrici From Software. Samo križanje puteva s ogromnim ratnikom znači jurišati preko mosta kojim patroliraju golemi zmaj koji diše vatru i mala vojska ljudi naoružanih do zuba samostrelima i drugim instrumentima smrti. I nije lakše kad dođete do kraja reda. Tower Knight je krajnje masivna, impozantna figura. Visok je na dva kata, pozdravljajući igrače udarcem svog kolosalnog sollereta i neprobojnog štita tornja. Iza njega se smiješi čovjek nalik klaunu, dok deseci samostreličara s boka igrača s okolnih bedema.
Bitka je kratka u kojoj igrač ili završi izrešetan vijcima za samostrel ili spljošten ispod čizme behemota. Tada počinje glazba. To je jezivo pjevanje popraćeno uznemirujućim rogovima i žicama koje podižu raspoloženje. Potresno je. Čini se da je smrt sasvim sigurna. Više od Phalanxa prije njega, Tower Knight postavlja ton onoga što igrači mogu očekivati od Demonske duše i ostatak serije. Ovo se ne čini kao poštena borba. Ni najmanje. Ali ako ostanete pametni i ustrajni, na kraju ćete pobijediti. To je nevjerojatan izazov, ali potpuno premosiv. I ta je pobjeda tim slađa za tvoje muke.