devilish delight shin megami tensei iv hands
popis špijunskih aplikacija za android
Ova igra me grli
U sobi punoj vršnjaka sramotila sam se. Prije nekoliko tjedana našao sam se u sobi za sastanke, zajedno s ljudima koji vode brojne druge web stranice i časopise o igrama u Americi. Nakon kratke prezentacije, Atlus je počeo pitati grupu za nekoliko dobrovoljaca koji će prvi nastupiti Shin Megami Tensei IV , Prije nego što je završena njihova rečenica, našao sam da mi se vršnjaci smiju. Smijali su se gunđanju koje je iz mojih usta iskrsnulo gotovo nehotično. Otkrio sam da mahnito mašu rukama u zraku, inzistirajući da budem među prvima.
Nepotrebno je reći, prilično sam uzbuđena Shin Megami Tensei IV ,
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Programer: Atlus
Izdavač: Atlus
Izdanje: ljeto 2013
Zašto tako uzbuđen? Dovoljno je da igra dolazi iz mog omiljenog društva, a ujedno je i ključni naslov u mojoj omiljenoj franšizi. Ali Shin Megami Tensei IV je i praćenje jedne od mojih najdražih igara svih vremena, Shin Megami Tensei: Nocturne , I prenosiv je. I smiješno je. I divno je.
Dužnost zaštite područja Mikado nije ona koju odaberete - ona vas odabire. Ta dužnost pada na one koji su izabrani za vrijeme svete ceremonije. Svi koji dosegnu osamnaest godina moraju sudjelovati u ovoj ceremoniji da bi utvrdili postaju li samuraji ili ne. Biti izabran za obavljanje te dužnosti zvuči kao da bi trebala biti čast, ali u trenutku sam ušao u to SMT IV , činilo se da nisu svi prijatelji glavnog junaka bili oduševljeni zbog toga. Biti jedan od odabranih uključuje ubijanje demona, ali čini se da postoje nove mračne tajne za nove regrute. Dalje od toga, novi samuraji nemaju mogućnost izbora - to će biti njihov poziv, htjeli mi to ili ne.
Činilo mi se da je moj igrački postupak od početka igre, jer sam imao osjećaj da me demo demorađivati kroz tamnicu. Opcije borbenog sustava bile su otvorene za potpuno istraživanje, pa sam odmah skočio u pregovore o demonima, jednom od obilježja franšize. Sviđalo mi se što je prezentacija pregovora o demonima malo unaprijedila. Demon lica sada zauzimaju cijeli gornji ekran, čineći pregovore više aferom licem u lice nego prije. Izbori se prikazuju na donjem zaslonu, dok se razgovor odvija u oblačiću riječi na gornjem zaslonu. Iz onoga što sam vidio demone unutra SMT IV imati puno za reći, čineći pregovore još ugodnijim. Očekujte puno gluposti i ludih razgovora.
Nije samo pregovaranje demona došlo do vizualne nadogradnje. Zapravo, sve unutra SMT IV izgleda fantastično, od čistog izborničkog i upravljačkog sustava do slojeva slojevitih igara koji upozoravaju igrača na interakcije. Nadzemlje je odmah impresioniralo svojom punom 3D grafikom, glatkim okvirom, sjajnom rasvjetom i oštrim teksturama; SMT IV izgleda puno bolje od Atlusovog posljednjeg 3DS naslova, Etrian Odiseja IV , Iako je demo područje bilo malo, trčanje kroz ovu tamnicu je osjećalo manje poput kretanja nizom hodnika i više kao moja zabava i ja istraživali smo svijet. Ovo je svijet koji sam više nego spreman vidjeti više.
Oh, i sve izgleda u 3D-u. Shvatite da sam potpuno sretan što nikada više neću igrati drugu igru u 3D-u na 3DS-u - ova značajka mi ne djeluje puno. Ali Atlus mi je predložio da to isprobamo, a kad sam to učinio, bio sam ugodno iznenađen. Kad je uključen 3D, tamnice dobivaju dubinu, a prikaz bitke malo je blještaviji. Vaša kilometraža može varirati, ali ja ću igrati ovu igru s uključenim 3D-om.
Atlus u potpunosti koristi dva 3DS ekrana, šireći bitke tako da se neprijatelji i napadi prikazuju na gornjem zaslonu, dok se na dnu nalaze izbornici i naredbe. Opet je prezentacija oštra, s malim, ali jasnim izbornicima i naredbama. Četiri stupca prikazuju vitalne podatke vaše stranke, dok vodoravna traka ispod njega prikazuje dostupne bojne naredbe. Izbor bilo koje naredbe prikazuje izbornik za daljnji unos - na primjer, popis dostupnih vještina. Blistave animacije za napade prikazane su na gornjem zaslonu. Iako su neprijatelji ograničeni kada je u pitanju borbena animacija, izgled je prilično nadograđen u odnosu na dosadašnje naslove Atlusa. Općenito, prezentacija je vrlo moderna i uglađena.
Međutim, sam sustav borbe nije se toliko promijenio. I dalje ćete uskočiti u bitke sa sedištem u kojima vaša četvorica (vas i tri druga demona) dobivate jedan napad svaki protiv neprijatelja koji se susreću. Kada lutate po karti, moći ćete pokušati uvući mač u terenske neprijatelje kako biste u skoku na njih skočili, kao što biste mogli Osoba 3 i Osoba 4 , A Atlus zna da obožavatelji RPG-a vole svoj Press-Turn sustav, tako da je i dalje na mjestu, s malim promjenama u njegovoj strukturi slabosti-iskorištavanja-do-dobitka-drugog. Zapravo su sve mogućnosti za borbu - napad, bijeg i pregovaranje o demonima - upravo onakve kakve biste očekivali.
besplatna mjesta za razmjenu datoteka za preuzimanje
Grin (ili smirk) sustav bio je jedino moje novo iskustvo u ovom demo prikazu. Nekoliko puta iskorištavajući neprijateljsku slabost grleći se vi ili vaši saveznici, što vam daje prednosti u borbi, poput jačih napada. Znajte da se i vaši neprijatelji mogu nasmiješiti, puštajući ih da slegnu kritičnim udarcima na vas. Atlus je objasnio da grinner također manje trpi kritičnu štetu. Čak i u onom što je izgledalo kao tamnica za trening, činilo se da Atlus drži nivo poteškoće naviše - činilo se kao da mi se svi grle!
Još jedan novi sustav koji sam doživio naziva se Whisper System. Prema onome što bih mogao reći, demoni mogu prenijeti jednu od svojih vještina glavnom junaku. Igrajući se s nekim demonima u drugom demo dijelu kasnije od igre, bio sam u stanju prenijeti Disovu čaroliju od demona kojeg sam pokušavao izravnati. Ovo je samo još jedna opcija za prilagodbu znakova.
Jedina druga promjena sustava s kojom sam se susreo uopće nema utjecaja na igranje, ali svejedno izgleda prilično zabavno. Promjene opreme sada se odražavaju na svijet igre. U drugom demo programu koji sam isprobao uspio sam kopati raspoloživo oružje i oklop i oblačiti protagonista po mojoj želji. Naravno, svaki dio opreme ima statusne pogodnosti i efekte koji idu zajedno s njenim vizualnim efektima, tako da će vaš izbor morati biti više usredotočen na statistiku, nego na estetiku. U skladu s tim, čini se da postoji višestruki izbor za mnoge tipove oklopa. Primjerice, vidio sam različite varijante boja za isti komad oklopa. Vjerujem da se Atlus zabavljao s ovom značajkom, i očekujem da ćemo u igri pronaći neke prilično čudne stvari koje ćemo dodatno obući.
Dobio sam samo mali okus svog napredovanja i bitnog sustava priče sa svojim vremenom. Bila je to prilično standardna sesija za Atlus RPG: puzanje u tamnici, malo jače poteškoće dok sam napredovala i posljednja borba šefa s demonom koji voli seksi razgovore. Ali to je bilo dovoljno da me osvoji.
Igra je točno onako kako se i očekivalo - nema pravih iznenađenja. Ono što me iznenadilo je kako je igra izgledala sjajno; i prezentacija i igra premašili su očekivanja. Ono što me nije iznenadilo je koliko mi se svidjela igra - upravo je to čemu sam se nadao u daljnjem praćenju nokturno ,
što je matrica sljedivosti u testiranju softvera
Evo dogovora: Shin Megami Tensei IV je oštrog izgleda, dubok, dugotrajan (preko 40 sati) i potpuno prenosiv. Čini se da je u pitanju puni RPG, a ne u skraćenom iskustvu radi prenosivosti. Čita se fantastična glazba, privlačna umjetnička djela i vrhunski glasovni posao. To je sve super. Ali što je najvažnije, to je izravan nastavak jezgre Shin Megami serija - nešto što su ostali fanovi čekali.
Konačno. Skoro je ovdje.