call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
Sviđa mi se način na koji se krećete
Prošla je dobra godina od kada sam se zadnji put zakoračio u Poziv dužnosti multiplayer mode. Iako mi nije nepoznanica neizmjerno popularna pucačka serija Activision, puno mojih nedavnih akcija spuštenih cijevi bilo je ograničeno na Ubisoftovog taktičkog strijelca Rainbow Six Siege. Ipak, s beta verzijom za nadolazeće Call of Duty: Moderno ratovanje Udarajući se proteklog vikenda, odlučio sam se otprašiti od zeca i skoknuti natrag u marku Infinity Ward za multiplayer mayhem.
Moja jedina stvarna briga bila je metodički, psihološki stil Opsada možda me je donekle otvrdnulo, i to vraćanje na brže akcije snimanja CoD bio bi šok za sustav. Čisto koračajući sa stajališta, očekivao sam povratak u CoD osjećati se kao da ide od hodanja do trčanja. Ali u stvari, to je više bilo poput prelaska iz pješačenja u vožnju iza volana McLarena F1.
puno spajanje vs potpuno vanjsko spajanje
Beta verzija vikenda nudila je nekoliko mogućnosti igranja: klasični Team DeathMatch (TDM) i Domination modovi bili su prisutni i ispravni, uz nove modove Headquarters i - bolno zastarjeli zvuk - 'Cyber Attack'. Dostupne su i posebne varijante noćnog vida TDM. Ti su se načini mogli reproducirati na malom ciklusu potpuno novih karata, uključujući tmurni napušteni grad (Grazna Raid), naoružanu špilju i seosko selo (Azhir Cave) i bijedno kontejnersko dvorište u Londonu (Hackney Yard).
Prvo što treba napomenuti jest da ove nove karte snažno ističu kretanje na kompasu s više točaka. Već se znalo da se Infinity Ward želi odmaknuti od pravokutnih karata s tri trake CoD prošlosti, a to je odmah očito u Moderno ratovanje nove doline smrti, koje su izgrađene kako bi potaknule kretanje u svim smjerovima. S stalnim nizom zavoja i raskrižja, brojnim ulazima i izlazima u zgrade na svim katovima, kao i stubištem, uličicama i pločama s ravnim prednjim dijelom smještenim na sredini karte, Moderno ratovanje vidi da igrači daleko vjerojatnije putuju širina njegovih novih lokacija, a ne samo duljine.
Bez sumnje, ovaj novi pristup dizajnu karata uzdrmava klasik CoD igranja, istodobno predstavljajući mnogo više rizika (i mogućnosti) za bok, napad odostraga ili zasedu neprijatelja. Multiplayer se više ne osjeća tako gurnut ka čelnom sudaru u središnjoj crti karte i, kao takve, sve ove nove lokacije imaju daleko manje 'izgubljenog prostora'. Možda će trebati neko vrijeme da se zajednica prekvalificira na ovaj smjer razmišljanja, ali u konačnici to bi trebalo dovesti do dinamičnijih akcija.
Nastavljajući temu obraćanja Moderno ratovanje Čini se da se udvostručuje - čak i trostruko - stvarajući svoj najbrži gameplay ikad. Očekivao sam da će me strijelac predstaviti odličnim osjećajem brzine - s obzirom na moje nedavne avanture vrteći se oko nogu Opsada kao da sam na ljusci jaja - ali Moderno ratovanje tempo je praktički arkadna priroda. Naši hrabri muškarci i žene blebetaju oko ratne zone kao da njihovi životi ovise o tome (o njima i jesu), čak i leteći prepreke, vršeći se ljestvama i penjući se kroz prozore sa brzinom munje. Ako vaš vojnik nije dovoljno nesretan da ga nekoga uzme na čelo, dobivamo obaveznu kameru za ubojstvo, a zatim se vraća u provaliju, obično zaglavljenu u gustu akciju u sekundi. Načini kao što su Domination i Cyber Attack prilagođeni su ovom non-stop pokretu, koji nas je dodatno uvezao u Moderno ratovanje vreli nogu mentaliteta prema svom multiplayeru. Žurnost je divlje ovisnost, iako može doći do prilično šok za neke igrače, posebno voljene kampere, jer čini se da je izgubljen / ona tko oklijeva.
Obrnuto, Moderno ratovanje unosi i novi strateški element u bitku. Pomični štitnici, glinene mine i još mnogo toga mogu se pametno postaviti u prometnim područjima kako bi zaustavili te sprintere mrtve u svojim tragovima. Štoviše, novi (pomalo nezgrapan) sustav omogućuje igračima da se 'zavežu' u uglove i zidove, predstavljajući manji cilj uz smanjenje povlačenja pri povratku. Pakla, vrata se mogu čak zatvoriti (ili zabavno otvoriti u nesretnim licima) kako bi se osiguralo malo dodatnog pokrova. Iako sve gore navedeno na bojnom polju sigurno daje strategiju dobrodošlice, ironično se čini malo suvišnom u lice naših dobitnika zlatnih medalja od 100 metara, koji će često pažljivo konstruirati - ili jednostavno napuniti - vaš pažljivo napravljeni skrivač -upirač s relativno lakoćom. Ovi novi alati i taktike izgledaju najbolje dizajnirani za nadolazeći način realizma, koji dodaje prijateljsku vatru, uklanja tekst na ekranu i obrise članova tima i predstavlja potpuno sporije i rizičnije iskustvo.
Što se tiče audio / vizualnih prikaza, ovdje nikoga ne može iznenaditi. Poziv dužnosti serija je oduvijek izgledala i zvučala sjajno i nastavlja to činiti realističnim teksturama, sjajnom uporabom svjetla i sjene, živčanim putanjima, atmosferskim zvukovima eksplozija, pucanja i nadzemnom krstarećom raketom usmjerenom direktno na vašu nogu. Nađite naočale za noćno gledanje za atmosferu autentičnog izgleda i neobično uznemirujuće atmosfere. Za cool nastavke koji prikazuju dolazak vašeg tima na svaku kartu treba napraviti poseban dovikivanje. To je mali dodir koji dodaje malo dobrodošlice.
Infinity Ward je napomenuo da se ove beta verzije ne koriste samo za testiranje poslužitelja (koji su, usput rečeno, radili glatko za mene cijeli vikend), već i za slušanje mišljenja obožavatelja o igri do sada. Neizbježno, neke su se pritužbe pojavile - uklanjanje minimape izvan aktiviranja UAV-a je grdno kontroverzan potez, toliko da je IW popustio i vratio minimap za treći dan - tako da definitivno treba donijeti konačnu odluku o tim značajkama prije nego što se okidač napokon povuče na ovom izdanju.
Za sada, međutim, stvari izgledaju oštro. Uz uzbudljiv tempo, prilagodljivi dizajn karte i nekoliko urednih novih značajki - sve na vrhu provjerenog Poziv dužnosti gameplay - Čini se da je Infinity Ward na putu da pruži jedno od najsvježijih iskustva za više igrača do sada. Samo nemojte prestati mirisati ruže jer su samo dvije vrste igrača Moderno ratovanje: Brzi i mrtvi.
ups koncepti u c # s primjerima
Call of Duty: Moderno ratovanje lansira na PS4, PC i Xbox One 25. listopada.