metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
Veliki proračun ili bacanje novca?
( Ažuriraj: Dobio sam poruku od suvlasnika Daclea Podcasta Codec-a, da je intervju s Muranakom o kojem dolje raspravlja sada na mreži. Bio je to još jedan podcast koji je nazvao Metal Gear Central. To nije objavljeno u vrijeme izvorne objave ovog članka.
Dakle, ako sada želite vidjeti točno što Rika kaže sama, to možete učiniti u nastavku. Odjeljak o kojem je riječ počinje otprilike u 00:35:00:
)
Dan 91: Silent Hills još uvijek je otkazano, Hideo Kojima se još uvijek razdvaja s Konamijem, i mi još ne znam zašto smo načinjeni da patimo ovako. Međutim, prema glasinama u podcastu The Codec, možda smo malo bliži zatvaranju našeg društva koje tako očajnički treba.
Daley, suvlasnik The Codec Podcast, tvrdi da je bio dio intervjua s bivšim skladateljem iz serije Rika Muranaka. Očito je rekla da je razlog što su se Konami i Kojima razdvojili, jer Kojima nije isplaćen dio zarade od prodaje igara, već je umjesto toga plaćena fiksna plaća bez obzira na uspjeh igre. To je, u kombinaciji s nevjerojatno visokim proračunom, potaknulo raspad.
Također vrijedi istaknuti da je ovo slučaj 'netko je rekao da je netko rekao'. Ovo nije direktno iz Rike, ovo je stiglo od nekoga tko je s Rikom razgovarao prije nekog vremena i sjeća ga se na podcastu, pa ga uzmite sa toliko soli koliko želite.
Dio koji se odnosi na ovaj podcast počinje u 1:45:00 do otprilike 2:03:00. Zahvaljujući / r / MetalGearSolid, postoji i skraćeni transkript onoga što je rečeno:
Glavni razlog za ispadanje, barem prema njenom mišljenju, je taj što Kojima prima plaću, a ne donosi nikakvu zaradu u igri. Plaćaju mu određeni iznos bez obzira na to, a trošio je toliko novca i odgađao projekt, dodajući sve te značajke i osiguravajući da je igra najveća i najbolja stvar koja je mogla biti, a Konami je bio nezadovoljan time ( odgađanje) nema utjecaja na njega. Potrošio je proračun na to i to i nadograđivao Foxov motor, a zatim je odgađao dalje, jer motor nije bio spreman, a Konami nije bio zadovoljan s tim, jer prima plaću i uzima tradicionalniji 'japanski čovjek' pristup ne uzimajući udio u dobiti. Na taj način, on dobiva nešto više od stvaralaca igre, ali ne uzima bonuse od igre koja se dobro prodaje ...
U njenim očima Kojima je fantastičan stvaralac i vjerojatno najbolji stvaralac svog vremena, ali nema jak poslovni osjećaj kao što bi Konami želio da ima. Gdje umjesto, primjerice, rezanja uglova spuštanjem rezolucije lišća, želi se osigurati da sve izgleda što bolje i sjajno. Rekla je da su joj platili da napiše 30-40 pjesama koje se na kraju nisu koristile, a on će joj reći da napiše još jednu, pa još jednu, pa još jednu, jer se slaže sa onim što voli i ima dobar um za ono što ljudi žele vidjeti i što ljudi žele čuti ...
Prije je surađivala izravno s glazbom Kojima, pa je imala neki uvid i osobno vjeruje da je glazba patila MGSV jer ona nije dio toga, jer si je nisu mogli priuštiti. Stoga, umjesto da joj plate da ide svim tim ljudima i zaposli ih za glazbu, odlučili su je ukloniti iz jednadžbe i otići izravno do ljudi.
Pitanja i odgovori za intervjue za radnu površinu
Postoje dva načina da se to pogleda. Prvo je stajalište da Konami jednostavno nije želio dati Kojima sredstva da bi igru najbolje iskoristio jer bi bila preskupa. Konami trenutno nije u najboljem financijskom položaju, tako da sva njihova sredstva stavlja u nešto slično Metal Gear Solid V predstavljao bi potencijalno nepotreban rizik.
Drugi način gledanja je da je Kojima jednostavno otimao sredstva Konamiju za stvari za koje nije smatrao da su potrebne, a on je bio siguran da nastavlja s poteškoćama u razvoju onoliko dugo koliko je želio dok je još uvijek primao plaću.
Ali ipak, Metalni zupčanik igre s velikim proračunom? Apsolutni jebeni šok.
Vjerojatno nikad nećemo imati čitavu sliku, ali evo stvarnog uvida u situaciju Kojima-Konami, od Rike Muranake (skladatelj / pisac / pjevač za MGS1, 2 i 3) od same sebe (/ r / MetalGearSolid)