portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Dobrodošli ... u moj brlog!
Industrija igara, poput filmske industrije i, očito, televizijske industrije, jedna je od uspješnih uspomena. Dovoljno je pogledati popis nadolazećih igara za 2017. Jedva mačete mačku, a da ne pogodite praćenje. Neke od ovih igara izgledaju kao da se poboljšavaju već pri prvom ulasku, druge postoje samo da bi nastavile priču, a neke uglavnom počinju od nule, vraćajući se na ploču za crtanje kako bi igračima pružile nešto potpuno novo. Svaki nastavak ima priliku nadmašiti izvornik, ali budimo iskreni: nijedan nastavak nikada neće zasjati sjajno Portal 2 ,
Nisam igrao original portal do neposredno prije objavljivanja nastavka. Kao vlasnik Mac-a, igra mi je došla besplatno s preuzimanjem Steam klijenta. Teško sam pao portal , i figurativno i doslovno. Doslovno sam pao sa stolice usred slaveći svoj trijumf nad GLaDOS-om i udario glavom o pod. Ta ozljeda mozga nije ništa učinila da ublaži moje očekivanje za daljnje praćenje.
Uvijek postoji bojazan da će nastavak biti pad, da naša iskustva s izvornikom stvaraju neopravdano velika očekivanja od svega što slijedi. Portal 2 trebalo je točno 10 minuta da se ta briga, strah od prevelike obitelji, otopi. Učinio je upravo ono što smatram da bi dobar nastavak trebao učiniti: uzmi ono što je funkcioniralo s originalom, riješi se onoga što nije i napravi vrijedne dodatke.
Teško mi je reći koji dodatak Portal 2 je najbolji. Priča i priče da mogu poboljšati videoigre, pomogle su izgraditi svijet oko Aperture Science i stvoriti motivaciju za njegove likove. Novi koncepti fizike pojačali su zagonetke koje su stajale između Chell-a i Wheatleyja, a način rada u suradnji pružio mi je nešto najzabavnijeg što sam radio zajedno s prijateljem. Oh, i ne mogu zaboraviti predivnu modnu podršku za igru. Sve ovo skupa stvorilo je paket daleko cjelovitiji i privlačniji od originala. Zato je to jasna, neupitna činjenica Portal 2 zlatni je standard za nastavke u ovoj industriji.
Chris Carter
Ne mogu se sjetiti većeg skoka u noć i dan od onog Shenmue niz. Bio sam u prvom, ali Shenmue II nacrtao me kao nijednu drugu igru u to vrijeme. Došlo je u savršenom dobu u mom životu kada sam prolazio kroz neke velike obiteljske nevolje i stalno bih se povlačio u njegov nevjerojatan svijet, samo da budem dio toga. Bilo da se radilo o borbama za naoružanje u hangaru, igranju arkadnih igara ili igranju korenjaka na određeno vrijeme '(želite li isprobati igru Lucky Hit'?), Moralo se učiniti još mnogo toga.
c # pitanja za intervju za iskusne
Također sam se stvarno povezao s nekim monolozima koji se bave principima borilačkih vještina. Zvuči blesavo, ali pohađao sam neke osnovne satove Tai Chija u mjesecima koji su uslijedili, a igra kao cjelina odradila je nevjerojatan posao izmirivši me tijekom tog grubog razdoblja. Zamislite moje iznenađenje kad sam to čuo Shenmue III nije se događalo, i to je nakon desetljeća kasnije ponovo uključeno.
Čak i ako se ne dostavi ni u najmanju ruku, uvijek ću je imati Shenmue II ,
Peter Glagowski
Što se mene tiče, došlo je do malo zbrke u vezi s tim pitanjem jer je CJ posebno spomenuo 'drugi' unos u nizu. To je dovelo do rasprave o tome je li Capcom Vs , serija ima pravilno numeriranje, a što ne, ali također sam samo pokušavao shvatiti što znači 'druga' igra. Tada me je udario; postoji jedna igra koja je ujedno i 'drugi' ulaz i apsolutno najbolji u franšizi. Ta igra je Star Fox 64 ,
Dok je bilo dosta obožavatelja Zvijezda Lisica na SNES-u kad se pojavila, čak i samo nekoliko godina nakon datuma izlaska '93, igra se osjećala staro. Imao je strašne performanse i sve što je na PlayStationu učinilo da igra u usporedbi izgleda pozitivno arhaično. Jedno je biti star, ali drugo je kada se novije 3D igre jednostavno igraju bolje.
Dakle, bio je to prilično velik posao 64 pokrenuo i u osnovi aped sve o originalnoj igri. Imala je priču koja je u suštini preokrenula prvu igru, ponovno pokrenula seriju, a isto tako pružila igračima skrivene staze, različite poteškoće temeljene na tim stazama i brzinom munje. Oh, i tutnjava podrška pakiranja, valjda.
Iskreno, svaka druga igra u Zvijezda Lisica franšiza nije došla 64 u smislu koraka, sadržaja ili kvalitete. Da, Nula možda izgledaju HD i Napad ima dijelove stopala, ali obje ove igre pokušavaju se odvojiti od onoga što čini Zvijezda Lisica rad: stroge kontrole i brze razine. Zvijezda Lisica je arkadni strijelac u svom srcu i ništa mu ne omogućuje bolje 64 ,
Na puno načina, 64 može se smatrati i najgorim što se događa Zvijezda Lisica budući da se Nintendo ne može odvojiti od toga. Svaka igra koja ga je pratila uspoređena je s klasičnom, ali možete li kriviti navijače? Nintendo je stvarno učinio sve kako treba u ovoj igri i ludo je kako se pokušavaju loviti različitih koncepata kad bi trebali samo pročistiti akciju. Zaista, nemojte dopustiti da serija umre sa sobom Nula , Nintendo!
Jonathan Holmes
Kad Petar kaže 'To je dovelo do rasprave o tome je li Capcom Vs. serija ima pravilno numeriranje, a što ne ', što on znači' Kao bijesna, šećerna luda beba, Holmes je nastavio brbljati o tome kako Marvel vs. Capcom 2 kvalificira se kao druga igra u ligi MVC serije, usprkos mojim podsjetnicima o tome kako se pametni, atraktivni ljudi slažu da je to zapravo četvrta igra u Capcomovoj velikoj superšportnoj rave crossover franšizi '.
Vidim Peterovu točku, držim se svojih pištolja. Dok X-Men vs. Street Fighter i Marvel Super Heroes vs. Street Fighter uglavnom su reciklirali sprite i čuvali svoje popise sadržane u određenim franšizama, Marvel vs. Capcom otvorio je stvari do cjelovitosti dva izmišljena svemira. Osjećao sam se kao ništa što prije nisam vidio. Postavljanje ikona tvrtke poput Mega Man, Strider, Captain Commando, Morrigan, zajedno s neobičnim lopticama kao Jin iz Cyberbots sve u jednoj igri bio je prijelomni trenutak za Capcom, ali i za crossovere videoigara općenito. Činjenica da su se pokazali i Venom i napadi iz Marvelovog svemira bila je ... u redu, ali prava magija ovdje je bila kad smo vidjeli da Capcom napokon zajedno sklapa svoje Smash Bros.
S nastavkom je Capcom izradio koncept 'ništa što ide u školu borilačkih vještina' do te mjere da ga nikad neće moći nadmašiti. Mega Man i Strider pridružila se Jill iz Resident Evil (koji napada poluslatka crtana zombija), Tron iz Mega Man Legende (uz Servebotove od curry riže), ponovno otkrivanje klasičnog arkadnog lika Son Son, pa čak i svih novih likova poput okretnog ruba srca, latino kaktusa Amingo i konačnog šefa Abyss.
Sve to u kombinaciji s bizarnim Synth Jazz soundtrackom, predivnom grafikom, tročlanim timovima timova i popisom dovoljno velikim da u njega smjeste dva ili tri borca regularne veličine napravljeni za čistu pandemoniju. Capcom nikad nije bio tako samouvjereno, hrabro manijačan i izvana izgleda Marvel vs. Capcom serije sada, vjerojatno ih više nikada neće biti. Kad je riječ o nastavcima koji odlaze u kuglice, ima manje hrabrijih nego Marvel vs. Capcom 2 ,
Tian Ma
potres 2 zauzima prvo mjesto za mene. Da kažem original Potres napravljen pljusak je ogromna potcjenjivanje. Ta je igra bila standard po kojem su sudili strijelci iz prve osobe. Svaki strijelac koji je izašao želio je biti konačan Potres -killer. Samo činjenica da je to nastavak Potres napravljen potres 2 automatski značajna. Praćenje Potres bilo bi kao praćenje Ratovi zvijezda , Dakle, što je na kraju izdanje softvera id? Pa, ispostavila se da je to uglavnom nepovezana igra o kiborgama ubojica u svemiru ...
Stvar je, potres 2 nije postao jedan od mojih svih vremena zbog odličnog nastavka ili sjajne igre. To su obje stvari, ali što je još važnije, to je definiralo suvremeno iskustvo PC-a u igrama. U doba u kojem su motori za igre bili jednako važni kao i stvarni proizvod, potres 2 imao tehnološki najnapredniji. Njegova ugrađena podrška OpenGL-u dala je igračima razlog za ulaganje u 3D akceleratore i utrla put da 3DFX i Nvidia postanu industrijski žongleri. potres 2 motor (koji se sada naziva id Tech 2) također je bio vrlo modiran. Ljubljeni fanovi mogli bi utakmicu učiniti gotovo neprepoznatljivom kao i do sad Akcija Quake II ili čak dodati nove načine igre poput snimanja zastave. Modding tada nije bila nova stvar, ali id Software donio je mudru odluku da prigrli modnu scenu, umjesto da je pokušava zatvoriti.
Zatim je tu bila multiplayer. Iako sam igrao dosta sudbina i Potres (i vjerojatno je bio previše mlad da to radi), potres 2 bila igra koja me zakačila na Deathmatch. Za to je bila potrebna samo jedna karta, a to je bio q2dm1: 'The Edge'. Za mene je ikoničan kao i bilo koja FPS karta za više igrača od - na razini Protuudar de_dust, Nerealni turnir suočeni sa svjetovima i halo krvoproliće. Dizajn mu je bio tako jednostavan, ali odigrao se savršeno u što potres 2 Deathmatch je bio sve o: cilju, vremenu, prelasku i tom Megahealthu.
Neću to tvrditi potres 2 igra je bolja od ostalih na ovom popisu, ali ne mogu se sjetiti još jedne koja je bila toliko utjecajna u nastanku modernog PC-a. Tehnologija, moding i multiplayer postali su sastavni dijelovi iskustva. To je bio razlog zbog kojeg sam sanjao o dualnim Voodoo2 izvedbama prije nego što sam mogao voziti. Od sjemenki potres 2 posađeno, dobili ste i druge ikone FPS temeljaca: Pola zivota , nestvaran , i naravno Quake III , Ako potres 2 je lepršalo, nisam siguran da bi išta u okruženju PC igara bilo ovakvo kakvo je sada.
ShadeOfLight
Iako se pokazalo iznenađujuće teško imenovati moj omiljeni nastavak Portal 2 već je prokleto jaki protivnik. Nintendo serije obično dobivaju samo stvarno sjajno na svom trećem ulasku. Mario , Zelda , Metroid , argumentirano Pokémoni , Pikmin ; broj dva ima tendenciju da se izgubi u miksu u Nintendu. Tada ulazite u igre koje se mogu, a ne moraju smatrati kao 'drugi' unos: Donkey Kong Država: Tropsko smrzavanje , Super Mario Galaxy 2 , 3D Mario Super Mario , i neke druge. Ali nakon onoga što se činilo tisuću godina, našao sam savršen ulazak.
Paper Mario: Vrata tisuću godina je vrhunac Mario RPG-ova, i jedan od mojih najdražih RPG-ova ikad napravljenih. Iako se on jako razlikuje od tradicionalnih JRPG-ova, lako je s njim Xenoblade Chronicles i Završna fantazija VI u mom Top 3 svih vremena.
Više nego čak i izvornik Papir Mario , Vrata tisuću godina jednostavno odiše 'zabavom'. Nevjerojatno je šareno s nekim lijepim umjetničkim smjerom, ima čudesno napisane likove, a sustav borbe je angažiraniji nego ikad. Sve to u kombinaciji s prilično žustrim tempom čini ovu igru koja se igra svaki put. Ne postoji igra koju sam igrao više od ove.
kako otvoriti eps datoteke u sustavu Windows 10
Bez obzira radi li se o ogromnom papirnom zmaju uz zvukove zvuka kriketa, pretvarajući se u papirnati avion, svirajući Super Mario Bros. stupanj kao Bowser, lupanje gusarskim duhom ili jednostavno osjećaj RAAAAWWWK, ova igra je zabava tijekom.
I dok je nakon ovog unosa serija mijenjala zaokrete, uvijek ću naći vremena da se vratim u Rogueport.
Josh Tolentino
Portal 2 ? Stvarno? Dođi sada. Ako govorimo o ukupnom utjecaju na dizajn igara, to je Poluvrijeme života 2 moramo spomenuti. Svakako, nije kao utjecajne kao originalne, sve stvari koje su uzete u obzir, ali drugi korak u sagi Gordona Freemana izveo je stvari na gotovo svaki način. Valve-ovo praćenje na njihovom seminarskom pucaču donijelo je zagonetke iz fizike, duge dijelove vozila i napredno izrađivalo pripovijedanje od prve osobe na najznačajniji način od tada Medalja časti i Poziv dužnosti izgrađen na Pola zivota pionirski koraci. Source Engine i dalje napaja neke od najpopularnijih igara današnjice.
I naravno, nemojmo to zaboraviti Poluvrijeme života 2 bio je Trojanski konj za Steam, koji je promijenio način na koji se igre gotovo zauvijek prodaju. Nije ni čudo što je Valve bio toliko čvrsto zapriječen kako stvari idu Poluživot 3 , nastavak na ovaj nastavak. Mogu li išta što učine u ovom trenutku možda nadoknaditi monolitnu ostavštinu franšize? Možda je bolje da ova saga ostane nedovršena.
Patrick Hancock
Čovječe, još se sjećam da sam kupio prvi Bog rata igra. To je bilo prije nego što sam opsesivno provjeravao online vijesti i kritike na mreži, i poprilično nisam imao pojma što da očekujem kad sam odabrao igru na ćud. S tobom sam otišao u kuću svog prijatelja (nisam siguran zašto, ali što god drugo) i igrali smo se prvih sat vremena i puhali. Zamislite moje iznenađenje kad Bog rata 2 ispostavilo se da je bolja u gotovo svakom pogledu.
Nastavak je zacementirao seriju kao jednu od najboljih svih vremena za mene, čak i prije nego što je došla treća i pokušala je prigušiti. Bog rata II samo sam uzeo sve što sam volio od prve utakmice i pretvorio u jedanaest. Borbe šefova bile su češće i spektakularnije, bilo je novih i zanimljivih oružja s kojima se moglo eksperimentirati, a zagonetke su tek dolazile. Osim toga, možete nositi riblje odijelo i igrati se kao Cod rata, a to je samo najbolja stvar ikad.
Pixie
Ja sam netko tko se uvijek voli podsmjehivati predodžbi o 'pravilnim nastavcima' koji zahtijevaju broj ili biti na kućnoj platformi. Ima tendenciju da se pretvara u 'prave igre' gluposti. Programeri nisu ni cijenili tu ideju dok sam odrastao uz NES, SNES, Game Boy i Genesis. Imali smo dvije različite Super Mario Bros. 2 igrama i sada je tu 'nova'. Finalna fantazija II i III bili su stvarno IV i MI , Finalna legenda fantastike bio je prvi saga igra.
Pa kad razmišljam o najboljem izravnom nastavku, prisiljen sam ispitivati samu stvarnost. Kraljevska srca II kronološki je treća igra u nizu. To uopće nije dobra igra, unatoč onome što vam netko kaže. Lanac uspomena, međutim, stvarna je druga igra u nizu i za to je potrebna snaga mozga, za razliku od njegove braće PS2.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha XIV protiv kralja Abaddona je četvrta igra u Vrag Summoner spin-off serije (druga igra je bila Hakeri duše ). Ako je ta igra u nečemu bila druga, to su dugotrajni podnapisi jer je njezin prethodnik Shin Megami Tensei: Đavo sazivač: Raidou Kuzunoha XIV protiv Bezdušne vojske.
Neki od mojih najdražih '2-ova' su četvrti i trinaesti unos u njihove franšize, Metal Gear Solid 2: Sinovi slobode i Finalna fantazija X-2 (koja je objavljena nakon FFXI , što je pravilno Konačna fantazija igru koju sam igrao pola desetljeća kako bih provjerio njezinu stvarnost). Volim ih oboje zbog njihovog igranja, poremećaja očekivanja i zbog toga što i dalje pokreću nesigurne navijače kojima je potrebna njihova badass kartica.
Tu je i Mega Man II - Game Boy jedan, a ne NES. I Ninja Gaiden II , koji je ili treći ili četvrti Ninja Gaiden ako uzmemo u obzir arkadni original i Game Boy. Ne vjerujem u one koje je tim Ninja napravio i smjestio u DoA svemira, baš kao što ja ne vjerujem u to Vrag plače 2.
koja je razlika između vanjskog i lijevog spoja
Bilo je DMC, Shin Megami Tensei III: Nocturne, DMC3, DMC4 a onda to grubo ponovno podizanje sustava mogu prihvatiti kao kanon samo ako ga slušam na španjolskom.
Onda je tu Goonies II , koji je ili nastavak arkadne igre, filma ili oboje. Šteta što ne dobija licencu za eShop jer je to jedna od prvih igara koje sam igrao i nije mogao odlučiti u kojem je žanru, što znači da je vjerojatno utjecao na rad Yoko Tara. Ljudi bi danas to nazivali 'Metroidvania', ali imali su i aspekte tadašnjeg indeksa za indeksiranje u tamnicama.
Morali ste pristupiti novim stazama razbijajući zidove čekićem, pronalazeći ključeve za otvaranje svoda i pomagali mističnim ćelavim muškarcima u odijelima. Vjerojatno, to je imalo veze sa sprječavanjem mafijaške obitelji Fratelli u pronalaženju gusarskog blaga, a sve dok su uživali u Cindanu Lauperovom 'Dovoljnom' u 8-bitnom MIDI-ju.
Tako Goonies II , Idemo s tim. To je najmanje uvjerljiv odgovor.
*****
Pokušao sam smisliti nešto duhovito da završim s ovim, ali s tim opisom Goonies II prilično mi je razbio mozak.