review continue 9876543210
Igra je gotova
Nemam pojma kako točno opisati Nastaviti? 9876543210 samo ću ovdje kopirati i zalijepiti ovaj citat od programera:
koji je najbolji softver za uklanjanje zlonamjernog softvera
' Nastaviti? je za tip osobe koja cijeni neobičnu, poetičnu igru riječi, tumačenje apstraktnog i egzistencijalnu filozofiju ... Nastaviti? znači se igrati kad je osoba mirna i sama i sjedi u krevetu kasno u noć uz čašu vina ili neki korov, zagleda se u strop i razmišlja o svom životu. '
Da.
Nastaviti? 9876543210 (Linux, Mac, PC (pregledano))
Programer: Jason Oda
Izdavač: Jason Oda
MSRP: 9,99 USD
Datum izlaska: 3. siječnja 2014
Nastaviti? 9876543210 (koliko je sjajno to ime) govori o znaku videoigre na rubu brisanja. Umro je, pa mu taj kod više ne treba. Međutim, nije baš spreman da samo ... zauvijek ode. Kao što se mnogi od nas plaše napuštanja Zemlje, ovaj 'PLAYERSPRITE' ne želi izaći bez borbe.
Mehanika igre u početku djeluje zbunjujuće, ali nakon nekog iskustva sve postaje prilično jasno. Igra se dijeli na šest različitih razina nasumičnim redoslijedom. Glavna komponenta svake razine je razgovarati sa svima, i mislim svatko , Mnogi NPC-ovi imaju ili vrijedne informacije ili otvaraju neko od mnogih vrata oko razine. Dok se nalazite unutar vrata, možda će se zaporka reći, svetilište kojem ćete posvetiti predmet, zamku ili neki drugi NPC koji će vam pomoći u vašem putovanju.
Ako odgovorite na lozinku ili darujete ispravnu stavku svetištu, nagradite PLAYERSPRITE molitvom ili munje koje odaberete. Munja će pozvati neke, pa, munja na izlazima iz razine, koji su blokirani. Munja udara nasumično i može pogoditi područja koja više nisu blokirana. Molitva će podići zaklon, koje je potrebno kako bi se nastavio napredovati tijekom cijele igre.
Svaku razinu izrezati na komade. To bi mogla biti dva dvominutna komada ili 4 četrdeset i pet sekundi. Dok se PLAYERSPRITE kreće oko razine, vrijeme nastavlja s otkucavanjem, otkucavanjem. Sve do posljednjeg praska, čim timer dosegne nulu, započinje bitka (o tome više kasnije). Nužno je da sprit pobjegne kroz jedan od izlaza, otvorenih okupljanjem munje, prije nego što dođe vrijeme. Nakon svake dvije razine, PLAYERSPRITE ulazi u razinu na kojoj su postavljena sva skloništa kako bi se zaštitila od oluje, što je program čišćenja smeća koji će izbrisati sve što može. Ako ima dovoljno skloništa, igra napreduje.
'Bitke' su borbeni odsjeci koji također mogu otvoriti vrata u razini ili uzrokovati munje na udaru. Oni su također strašni. Kretanje i napad mehanika igre su sasvim loše. Postoje tipke za kretanje i napadi, a povremeno i skok. Skakanje ide nebo visoko , pokret se osjeća sporo, a napadački je zbog nedostatka bolje riječi bezvezan. Bitke imaju razne arene i ciljeve, uključujući razinu borbe oko ubijanja neprijatelja, kartu tamnice o ubijanju neprijatelja, veliki ravan prostor za ubijanje neprijatelja i kartu sličnu svemirskom osvajaču. O ubijanju neprijatelja.
Ako PLAYERSPRITE izgubi previše HP-a (opet umre?), Sve se ne gubi. Moguće je preživjeti FOO (valutu), automobilski dio (nabavljen putem različitih NPC-a po cijeni FOO-a) ili neka skloništa za preživljavanje. Međutim, zbog nedostatka napretka, potrošnja skloništa zasigurno će otežati igru. Sve ove informacije jesu Nekako objasnio u tekstu udžbenik koji igra nudi, ali čak i nakon što je pročitam razumjeti kako su stvari funkcionirale nakon što sam stekao neko iskustvo ispod mog pojasa.
preuzmite sve videozapise s popisa za reprodukciju na YouTubeu
Čak i kretanje po razinama može biti frustrirajuće iskustvo zahvaljujući kontrolama. Nakon nekog vremena, neprijatelji će se mrijestiti na razini i potrebno ih je napasti ili izbjeći. Međutim, napadi se događaju u smjeru u kojem je PLAYERSPRITE okrenut, i budući da na tipkovnici postoje samo četiri smjera, sretno napadaju u dijagonali. Samo je ... tako nespretno napasti. Još jedno izdanje pojavljuje se pri kretanju na visini, jer igra ima malo plutavosti. Spuštanje niz rampu ima kratko vrijeme u zraku, što im omogućava odletjeti od rubova i vrlo oštrog ugla, a ne strmog, koji obično dolazi s gravitacijom. Zbog toga sam odletjela u područja u koja nisam željela biti, pa čak i do propasti razine.
Drugi neuspjeh došao sam iz greške u zaustavljanju igre. Tijekom jedne od 'bitaka', bio sam vrlo blizu gubitka zdravlja jer sam pokušavao izvoditi manire složenije nego što kontrola igre dopušta, ali prije nego što se to moglo dogoditi, uspio sam zadati posljednji udarac neprijatelju pri ruci , Pri tome su i neprijatelj i PLAYERSPRITE potpuno nestali, ne ostavljajući ništa osim kolekcionarstva. Nema neprijatelja, nema spritea za kontrolu. U igri je pisalo da mi je ostalo zdravlje, ali mene više nije bilo. Također nisam mogao pristupiti izborniku pauze kako bih izašao iz igre, ali našao sam ga alt-karticama i vratio se unutra.
Nastaviti? 9876543210 ipak se odnosi na putovanje. Putovanje o smrti, zbunjenosti i prijateljima. To je putovanje koje nekima može mnogo značiti, a drugima može potpuno pasti. Ništa nije očigledno dok igrate, što je dobra stvar jer prisiljava igrača da se povuče i zapravo razmišljati o onome što se dogodilo. Što se ponovilo? Koje su bile teme? Postoji li poruka? Ako je tako, što je bilo? Puno je razmišljanja nakon igranja Nastaviti? 9876543210 i to je vrlo dobra stvar. Vrlo dobra stvar u gomili jako loših stvari.
Vizualni proizvodi zasigurno osjećaju vrlo 'videogame-y', s obzirom na oštri umjetnički stil kvadratnih piksela dat svemu. Boje su malo izblijedjele što se dovoljno dobro uklapa u temu i pomaže vam prenijeti osjećaj 'čudnog čistilišta'. Glazba je također spotna, s izuzetkom jednog zapisa na početku koji se ne petlja sasvim savršeno. Međutim, font je dosadan za čitanje i može biti napor u očima.
Nastaviti? 9876543210 zaista se osjeća kao osobno i emocionalno iskustvo: nekoga tuđe osobno i emocionalno iskustvo. Nije me povezao onako kako je naizgled bio namijenjen. Dobre igre s iskustvom ili imaju super jednostavne kontrole, tako da igrač nikada ne mora razmišljati o njima, ili se kontrole i mehanika izravno uklapaju u središnje teme igre. Nastaviti? 9876543210 ne čini ni jedno ni drugo.
Predložila je neka pitanja koja izazivaju misao o smrtnosti, ali bio sam previše zauzet da bih se frustrirao oko kontrole da bih ijedan od njih dao još jednu misao tijekom igranja.