review a game thrones
Nema veze s nedavnom TV emisijom, Igra prijestola: Postanak duboko se uvlači u svijet politike i odustajanja od boda i manje stavlja naglasak na umornu mehaniku strategije u stvarnom vremenu viđenu u toliko licenciranim RTS naslovima. Svijet od Pjesma leda i vatre ipak nije jedna ispunjena s dovoljno epskih bitaka da bi se ipak uspjela izboriti za tradicionalniju strategijsku igru.
Više-manje izbjegavanje svake publike, osim mnoštva hardcore PC računala, koje poznaje cijelo obiteljsko stablo Targaryena napamet, počevši od slijetanja Aegona Osvajača na Westeros, Geneza pokušava pružiti pretjerano ambicioznu i duboku strategijsku igru i uspijeva u njoj, kao i prosječan lik koji uspije preživjeti u ASOIAF ,
koji je postupak prepoznavanja i uklanjanja pogrešaka s računalnog hardvera ili softvera?
Igra prijestola: Postanak (PC)
Programer: Cyanide Studios
Izdavač: Focus Home Interactive
Objavljeno: 29. rujna 2011
MSRP 39,99 USD, 39,99 €
Meso od Geneza dijeli se na dva dijela. Režim jednog igrača ispunjen mini-kampanjama omogućuje vam igranje kroz neke povijesne događaje Westerosa tijekom 1000 godina prije prve knjige, dok okršaji 'Kuća protiv kuće' i način za više igrača omogućuju vam pristup mnogim varijablama igranja i mogućnosti za upotrebu kako želite.
U duhu knjiga, Cyanide je pokušao ovu igru pretvoriti u leđa i nazad političkog manevriranja, špijuniranja, ponovnog pobijanja i pomicanja pripadnika. U vrijeme mira, izaslanici mogu biti upućeni u savez sa susjednim gradovima. Neprijateljski izaslanici mogu pokušati uništiti takav savez, da ga ne očvrsnete udajom za plemenitu damu u taj grad - koju možete kupiti za šaku zlatnih zmajeva.
Ili možete koristiti špijune za izviđanje cesta i pokušavanje sklapanja tajnih sporazuma - skrivenih saveza koji vam donose zaradu u gradu, dok neprijatelj misli da je i dalje lojalan - ili za njušenje neprijateljskih tajnih sporazuma. Plemenite dame mogu zavoditi (pretvarati) neprijateljske jedinice, skitnice mogu započeti ustanke u gradovima koje drže neprijatelji, ubojice mogu nesmetano izvući pojedinačne jedinice, a stražari mogu zaštititi pojedine jedinice od bilo kakvih takvih manipulacija.
To u osnovi dovodi do osjećaja da upravljate velikom poštanskom službom, a ne da zajedno stvarate kraljevstvo. U većini slučajeva, vojska izaslanika mora se upravljati mikro upravljanjem kako bi stekla što više saveza, a istovremeno pokušavate upravljati špijunima kako biste pratili prekretnice i neprijateljske akcije diljem karte. Jedinice postaju sve skuplje kako više napravite, a zlatu može trebati neko vrijeme da počne teći, tako da postaje odmjerena, ali užurbana utrka za dobivanje najviše saveza u najmanje vremena.
Dok to činite za vrijeme mira, zlato možete koristiti za kupnju skupina plaćenika tradicionalne konjice, pješaštva i strijelca. Oni služe kao male jedinice za zaštitu i uznemiravanje ili kao snaga za brzu reakciju ako vaši špijuni otkriju neke neprijateljske zavjere u radovima. No, provedite dovoljno neprijateljskih akcija i rat će s vremenom izbiti. Savez svake kuće i tajni sporazumi su ogoljeni, a gradove je moguće zauzeti samo silom.
Za vrijeme rata zlato prvenstveno postaje resurs za stvaranje seljaka koji se mogu postaviti na dostupnim poljima za skupljanje hrane. Hrana je zauzvrat resurs potreban za kupnju vojske - jedine jedinice u stanju zarobiti gradove i dvorce. Ako se osjećate osobito zlobno, možete navući kacigu Ser Gregor i uzeti neke vitezove da ubiju i opljačkaju čitavu ekonomiju hrane neprijateljske kuće. Jao, u većini slučajeva tijekom misija kampanje, ratovanje postaje pitanje čekanja nagomilavanja resursa, kupnje nekoliko vojski i njihovog premještanja iz grada u grad dok ne pobijedite.
Kao rezultat toga, postoji mnogo faktora kojima upravljate samo zato da svoje saveze držite snažnim, sigurnim i pod vašom kontrolom do točke velike gospodarenja. Uvijek se osjećate kao da ste jedan mali korak iza sebe, jer ubojica odjednom obriše jednog svog izaslanika, i kad dobijete dovoljno novca za špijuna i kontra sila - ili do trenutka kad su u položaju - vi vjerovatno sam već izgubio podršku nekoliko gradova. Zbog toga nastaje puno kaotičnih i žurnih klikova naokolo u okrutnim modusima, a da se ikad ne osjećate da ste Veliki Gospodar kuće kao što igra namjeravate biti - to je više kao boriti se da nastavite dok iznenada ne pobijedite.
Mini kampanje koje istražuju događaje u određenim vremenskim razdobljima prije prve knjige (i TV emisije) mogle su biti zabavan način za angažiranje igrača u širem svijetu i povijesti ASOIAF , ali ove su misije ometane najčudnijim dizajnerskim odlukama. Preuzeti kontrolu nad većinom Westerosa kao Aegona I Targaryan možda bi zvučalo fenomenalno, a dovoljno je zabavno vidjeti ga kako peče Harlenhal na svom zmajskom balerionu, ali same misije su pomalo opuštene. Većinom ćete sklapati saveze sa X potrebnim gradovima, osigurati najmanje Y saveze ili podići Z armije za osvajanje misije.
Čudno da je svijet Westerosa poprilično ružan i napunjen mnoštvom nasumičnih i anonimnih gradova koji su rašireni po zemlji, ali ključni su gradovi dizajnirani tako da izgledaju kao njihovi dijelovi, ali jednostavno se nazivaju feudalnim domovima, umjesto da zapravo imaju imena. Na vama je da prepoznate Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell itd. Budući da knjige nude mnoštvo naziva gradova i mjesta na kojima ćete privući pažnju, dosadno je zapitati se zašto ih ne možete pronaći na mapi igre a da već ne znate točno kako se zovu ili gdje se nalaze. Još gore, polovica misija nalazi se na nasumičnim kartama isprekidanim gradovima koji prikazuju neko mjesto u Westerosu, ali samo opis misije reći će vam gdje točno.
Misije kampanje također trpe neke čudne dizajnerske strukture. Jedna misija, u kojoj je vaš zadatak smirivati novo osvojeni Dorne, završava tako što jednostavno zahtijeva od vas da kupite i pošaljete hrpu trgovaca, ubijete nekoliko ubojica i razbojnika i pričekate da se skupi određena količina zlata. Vaša nagrada? Zaslon za pobjedu u misiji koji vam govori kako je na kraju Daeron I Targaryen izgubio 50 000 vojnika i morao se svejedno odreći Dorna. Isto tako, ponekad možete odabrati koji od dva brata i sestre Targaryen ima pravo na prijestolje samo da bi vam nakon završetka misije bilo rečeno da je vaš Targaryen po izboru jednostavno umro nedugo kasnije, jer tako je i prošla priča.
Iako mini kampanje u igri ostavljaju puno toga za poželjeti čak i od strane umjerenih obožavatelja knjiga, igranja u Geneza barem se trudi biti drugačiji sa svojim mnogo slojeva stjecanja i držanja kontrole. Pravo meso igre leži u okršaju kuće House vs. House, čak i ako postane previše užurban i nudi previše mogućnosti igranja za svoje dobro, dok multiplayer može ponuditi igrama dug život pod uvjetom da možete pronaći igrače sa sličnim igrama s.
Kao takav, uprkos tome što nije osobito dobar, zabavan i dobar poput ljepotice Tarth, Igra prijestola: Postanak nudi neko uživanje pod uvjetom da ste spremni pridržavati se i imati nekoliko prijatelja za multiplayer. Morate biti prilično hardcore obožavatelj knjiga da biste zaista iskoristili najviše od ove igre, i iako bi moglo zvuk cool za proživjeti neke od ikoničnijih ratova, u cjelini se nikada ne uzdiže iznad osrednjosti.
Pokušavajući previše uhvatiti duh Pjesma leda i vatre , Igra prijestola: Postanak podiže zidove zavjesa između igrača i očekivanu razinu zabave, nudeći onoliko različitih strategija koliko je George R. R. Martin napisao opise dubleta. Ipak, na kraju, dublet bi trebao postati krvnički obojen, i tako je i s tim Geneza ; naslov koji se čini poput kontrole nad njegovim smjerom previše je olabavljen tijekom razvoja, uz cijenu da postane nespretan i nezanimljiv. Ipak, nikad ne postaje uvredljivo loše. Jednostavno će vam dosaditi prije nego što dođete do ovladavanja svim aspektima koje igra može ponuditi.
Ako ste taj hardcore obožavatelj koji jednostavno mora iskusiti ono što Cyanide nudi izvan knjiga, i ako imate prijatelja ili dva koji su spremni zaroniti s tobom, postoji mogućnost da se zabavi pod planinom mehanike , Međutim, u trenutačnoj teškoj cijeni nemoguće je nikome ne preporučiti takvu ne fokusiranu igru. Ima mjesta za dobru videoigru zasnovanu na tome Pjesma leda i vatre , ali dok Igra prijestola: Postanak prvo je njegovo ime, nikada ne postaje više od incestuoznog djeteta rođenog od oba roditelja medija.