review the swapper
Ja, ja, zaista, tvoj, i opet ja
Uvijek je osvježavajuće upoznati se s mehanikom igre kakvog nikad prije niste vidjeli. Još je bolje kad ta igra uzme spomenutog mehaničara i uzdigne ga do nečeg čistog i uzvišenog, nečega što se, posuđujući kliše, može uvijek ponoviti, ali nikada ne duplicirati.
Na nekoliko načina, Švejk podsjetio me Super Metroid. Ne u smislu igranja (ovo je puzzle igra, ne Metroidvania), već njenog kozmičkog okruženja, sličnog prekrivanja karte i oh da vrata koja izgledaju točno kao onih unutra Super Metroid. Za stvaranje aluzije na takvu klasičnu igru potrebno je nekoliko ozbiljnih problema, jer to odmah potiče misli vrhunske kvalitete i naslijeđa.
Srećom, Švejk mogu se jednostavno izvući s tim.
Švejk (PC)
Programer: Facepalm Games
Izdavač: Facepalm Games
Datum izlaska: 30. svibnja 2013
MSRP: 14,99 USD / 11,99 £ / 13,99 €
Zamah ' Zaplet započinje kao naoko standardna svemirska priča upotpunjena misteriozno nejasnim neznancem koji govori gluposti o tome tko zna što. Brzo se pretvara u filozofsku raspravu o metafizici koju je, usprkos složenim idejama, iznenađujuće lako pratiti. U početku djeluje pomalo čudno i nejasno, ali kako komadi padaju na mjesto, priča postaje jedna od najzanimljivijih i najzanimljivijih priča u dugo vremena.
Raspravlja se o klasičnom problemu uma i tijela, a u isto vrijeme ostaje tako sjajno relevantan za središnjeg mehaničara igre da me i dalje puše. Rijetko se ozbiljna rasprava o filozofiji toliko besprijekorno uklopi u mehaniku igre da to ima toliko prokletog smisla. Priča i rasprava ne osjećaju se neuobičajeno, nametnuto ili uopće loše odrađeno.
Definitivno pomaže da je pisanje cijelo vrijeme nevjerojatno čvrsto Švejk , Priča se odvija kroz razgovore sa strancem kao i kroz memorijske terminale razbacane po karti. Ti će terminali polako otkrivati povijest onoga što se dogodilo, pa čak i dati uvid u trenutnu tegobu.
Glasovna gluma je isto sjajna, pruža vrlo vjerodostojne glasove i isporučuje šarmantne, ali jezive linije za koje je sigurno da će igrač postati nelagodan. Svi su ovi elementi kulminirali na samom kraju igre kako bi stvorili jedan od najboljih završetka videoigrica koje sam imao zadovoljstvo doživjeti. Čak mi i razmišljanje o tome sada daje groznicu.
dual wan bežični usmjerivač za uravnoteženje opterećenja
Glavni mehaničar u Švejk vrti se oko prikladno imenovanog pištolja Swapper koji glavni lik nosi. Ovaj pištolj omogućava igračima da ne samo da stvore do četiri klona od sebe desnim gumbom miša, već da ih 'zamijene' bilo kojim od klonova u dometu, uzimajući izravnu kontrolu nad njima tako što pucaju gredu na njih s lijeve strane gumb miša. Trik je u tome što svaki klon točno ogledalo igrača; Ako se igrač pomakne lijevo u četiri koraka, to čini i svaki klon.
Moraju se izvući neki škakljivi manevari sa Swapper-om, ali srećom se vrijeme usporava i puzi dok pokušava postaviti klon s pištoljem. Nešto čudno zadovoljava pad stotina metara, samo da usporite vrijeme, stvorite klon tik iznad zemlje i odmah prebacite na njega točno prije nego što 'prethodni' padnete na njegovu smrt i raspadne se. Pa ipak, u isto vrijeme je pomalo mučno vidjeti tijelo koje ste upravo nastanili umiruće pred vašim očima.
Obojena svjetla u zagonetkama sprječavaju igrača da obavlja određene radnje: plava svjetla sprječavaju igrača da stvara klonove, dok crvena svjetla sprječavaju svaki pokušaj promjene. Oni se ponekad kombiniraju kako bi napravili ljubičastu svjetlost, ograničavajući bilo kakvu upotrebu uređaja Swapper. Zagonetke nikad ne troše svoju dobrodošlicu, jer igra će većini igrača biti manja od pet sati, a uvede se dovoljno novih elemenata slagalice da stvari uvijek budu svježe i izazovne.
Slagalice se obično sastoje od postavljanja klonova na tlačne pločice kako bi se otvorila područja ili isključila obojena svjetla. Cilj svake slagalice je prikupiti kuglice, što zauzvrat omogućuje igraču pristup zapečaćenim dijelovima karte. Neke zagonetke su definitivno lakše od drugih, ali teškoće se nikada ne čine previše napornima ili smijehom laganima. Neke zagonetke će definitivno imati igrače koji sjede za računalom s rukom na bradi i iskrivljenih očiju usmjerenih prema ekranu, razmišljajući teško o problemu s kojim se suočavaju. Nadajmo se da je uslijedio ogroman osmijeh, znajući da je zagonetka iza njih, a oni su šutnuli njezinu guzu.
Sada pređimo na pravu zvijezdu igre: estetsku. Švejk je bio ručno izrađena u glini i drugim uobičajenim materijalima, stvarajući jednu od estetski najdosadnijih igara koje sam ikad igrao. Šarena rasvjeta dobro se slaže s ručno izrađenom glinom i stvara jezivu atmosferu koja se uistinu osjeća kao vanzemaljac. Ova igra je apsolutno prekrasna u pokretu. Puno ljubavi je ušlo u ovaj stil i to se isplatilo u piku.
U ovoj igri postoje određeni trenuci koji će vam sigurno oduzeti dah. Snažan je naglasak na osjećaju razmjera u pravo vrijeme kako biste stvorili nezaboravne dojmove i osjećaje beznačajnosti u velikoj praznini prostora. Igrači se mogu povremeno razmišljati o velikoj praznini svog okruženja, umjesto o sljedećoj zagonetki.
Ova igra je lijepa, jednostavna i jednostavna.
najbolji video pretvarač softver za mac
Odlazio sam od Švejk bez ičega osim zaprepaštenja. Od prvog puta kada vidite doslovno ručno izrađene vizuale pa sve do posljednjeg trenutka u igri, koji će vam sigurno dati pauzu za razmišljanje, ostat ćete u potpunom strahu. Sjajne zagonetke s još briljantnijim rješenjima nadopunjuju filozofsku zavjeru, ostavljajući nezaboravno iskustvo za razliku od bilo kojeg drugog.