review mega man x legacy collection 1
Super budući borbeni robot
Imam razmišljanja o tome Mega Man , Mislim, svirao sam svako zapadno izdanje u franšizi, uključujući i spinoffs, ali cijela saga je bila vožnja rolanjem. i to lagano iznosi. Kao i većina mojih omiljenih svojstava svih vremena ( Zelda, stanovnik zla da nabrojimo samo neke) kvaliteta svake igre se divlje mijenja i u nekim slučajevima se spušta u dubinu najmračnije oublijete.
Zavežite se, jer je vrijeme da razgovaramo o posebno živahnim podseksijama zahvaljujući izdanju dviju novih Legacy kolekcija Mega Man X a. Dvostruka je recenzija, narode!
Legacy kolekcija Mega Man X 1 + 2 (PC, PS4 (pregledan), Switch, Xbox One)
Programer: Capcom
Izdavač: Capcom
Objavljeno: 24. srpnja 2018
MSRP: 19,99 USD (svaki) / 39,99 USD (oba, Switch ne isporučuje a Zbirka 2 kartica)
Mega Man X (Zbirka 1)
Prva kolekcija je apsolutno čudovište i Mega Man X nesumnjivo je najveći ždrijeb. Ovo je kompilacija četiri najveća platformera svih vremena, a u slučaju originala koji je izbacio cijelu X svemir, možda i najveći.
Svaki put kad igram Mega Man X čini mi se kao da sam prvi put uzeo SNES daljinac i otkrio njegove tajne. To je jedan od najčišćih platformi ikad napravljenih s brzo reagirajućim kontrolama, mehanika s crticama koja prilično postavlja ton za svakog platformiraša nakon njega i privlačan sustav nadogradnje koji ne mijenja bitne načine na koji kontrolirate glavnog lika.
Postavka daleke budućnosti djeluje tako dobro jer nas dovoljno podsjeća na doba kada Mega Man kraljevao nadmoćno nad žanrom, ali pruža i svoje predenje stvari s pozadinom napuštenom metropolom, novom tehnologijom i vlastitim misterijama. Njene su negativnosti kompetentnije bez ulaska u rubni teritorij, još jedan prirodni razvoj koji je pomogao u postizanju Mega Man relevantan opet za novu eru.
Ovdje nema naleta - mogu pokupiti Mega Man X u bilo kojem trenutku u mom životu i nije mi dosadno igrati ga, unatoč tome što svaki pojedini ekran pamtim. U 25 godina se apsolutno ništa nije promijenilo; ovo je platformaško savršenstvo (ili onoliko blizu koliko ga možete dobiti).
Mega Man X2 (Zbirka 1)
Pametno Capcom nije pokvario puno u nastavku. X-ova lokomocija još uvijek je fluidna, pa čak i pokrećete igru manekenkom crtice - rijetka je mogućnost omogućiti igraču da se osjeća moćno na početku nastavka, a da pritom ne odete preko njega.
Svaka druga strana X2 slijedi taj pametni princip lagane iteracije. Moće se naći više tajni (od kojih je većina sitna), sada je postavljen hovercikl, tri šefa 'X-lovci' su razbacani po igri da daju varijantu svakom igralištu, a sve nadogradnje su snažnije. Capcom je čak zaglavio čip za obradu (Cx4) kako bi gurnuo SNES i dodao efekte žičara. Pokušali su sve u osnovi, a u najgorem slučaju njegove promjene su bezopasne.
Dovoljno je samo da ne uđete na gore spomenuti teritorij pluta i slično X prije njega, X2 ostavila je trag na seriji svojim pamtljivim lokalitetima. Mogu se živo prisjetiti svake razine, od visokotehnološkog sigurnosnog trezora Magna Centipede do sjajnih špiljama Kristalnog puža. Čak i uz pritisak da se nastavi dodavati više tim je prihvatio temperiran pristup seriji i nikad nije previsoko.
Mega Man X3 (Zbirka 1)
razlika između funkcionalnog i nefunkcionalnog ispitivanja
X3 počinje se približavati toj liniji viška, ali nikad je ne prelazi.
U ovom trenutku male podskupine koje su mogle izgraditi vlastiti fanbase, a s tim teretom dolaze i fanservice. Vile se vratio iz groba nakon svog poraza u Mega Man X , i Zero je sada sažeti lik s ograničenjima - možete ga koristiti na nekim razinama, a ne cijeli način. X se može još više nadograditi odabranim sposobnostima uber-a izvan svojih uobičajenih mogućnosti - ali samo jednu po jednu (osim ako ne dobijete posebnu nadogradnju koja je u osnovi uskrsno jaje) - što omogućava veću raznolikost od pokretanja do trčanja. Opet možete primijetiti Capcomovu nespremnost da se previše loše zajebava s radnom formulom.
S obzirom da je izašao samo nekoliko mjeseci prije Nintendo-a 64, ovo je ulaz koji zaslužuje više priznanja. Originalna SNES kopija X3 je izuzetno rijedak, pa što više njegovih verzija lebdi nabolje.
Mega Man X4 (Zbirka 1)
Trebalo mi je dugo vrijeme (otprilike godinu dana nakon objavljivanja) kojemu je trebalo doći X4 , ali kako sam polako počeo shvaćati njegove nijanse, na meni je narastao.
Capcom je imao herkulovsku zadaću pretvoriti seriju koja je naizgled bila kod kuće na SNES-u (znam X3 imao portove PS1 / Saturn četiri mjeseca kasnije) na PlayStation. Nenamjerno loši anketi nisu niti bili nova stvar - bili su savršeno prisutni u njima Mega Man 8 ) - samo su se za to nastavili, kreirajući rani niz memova (pripremite se!) koji su velike gužve potpuno odvratili od novog smjera.
Pod površinom blesavih naglasaka X4 bio je impresivan platformer koji će nastaviti redefinirati Mega Man u cjelini za godine koje dolaze. Krenuli su hrabrim potezom kako bi od početka postali Zero u potpunosti zaigrani, bez žice i to se isplatilo. Priča je imala oštriji zaokret i vokalni nastupi u stranu, to je bio jedan od prvih puta kad sam zapravo uložen u Mega Man priča. Vratiti osobnost Mavericksa (šefova) u isti smisao Mega Man 8 bio je sjajan potez.
Iznenađujuće vizualni stil i igra se održavaju i danas, ali X serija bi odavde krenula samo nizbrdo - skretanje koje je prikladno smješteno u svojoj kolekciji.
Mega Man X5 (Zbirka 2)
Oprostite na trenutak dok idem kupati se Mega Man X5 , Iako je uglavnom poznata po glasovnoj glumici i članu tima za lokalizaciju Alyson Court-a zloglasne reference Guns N 'Roses (kojih sada više nema), ima puno toga za svidjeti X5 ,
U njemu se nalazi jedan od najboljih zvučnih zapisa svih Mega Man od talentiranog trija Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka i Takuya Miyawaki. Možete izmjenjivati između Nula ili X kad god želite između etapa. Ducking, glavni koncept koji je u to vrijeme bio izrazito polariziran, uvodi nove nijanse u borbu šefova s dodatnom sposobnošću kretanja. Opća pripovijest, koja je trebala biti vrhunac čitave Mega Man saga, ima osjećaj konačnosti i napetosti, zajedno s više završetaka.
Njegov glavni udarac protiv toga je da je nekoliko faza blage i nedostaje jedinstveni udarac X serija obično donosi. Mogli biste zaista vidjeti Capcoma kako ovdje u stvarnom vremenu ponestaje pare, čak i ako motor još radi.
Mega Man X6 (Zbirka 2)
Priča o tome kako Mega Man X6 ušao u proizvodnju može se opisati samo kao nesretnik. Otac lika, Keiji Inafune, dao je Capcomu toliko otkako su se on i njegov tim skupili za originalnu seriju NES-a, i kao eventualnu uplatu, X6 bio zeleni bez njegovog učešća. Zapamtite, to je nakon što nam je on definitivno okončao seriju u X5 , Uh!
Iako razdvojena priča neće napraviti ili prekinuti Mega Man igra, ova serija događaja se prelila u X6 u cjelini, koja se predaleko naslonila na posuđivanje postojećih ideja i pogoršala ih. To je reklo Mega Man X6 je daleko od 'neplativa'. Ima svojih trenutaka (borba protiv poludjela obnovljena Sigma prilično je nevjerojatna) i nekoliko razina impresivno je po bilo kojoj mjeri. Kao X5 nekoliko tema zahvaća nezaboravan teritorij, poput chill stage glazbe Commander Yammark koja zvuči kao da bi se uklopila u Čista raspoloženja CD-a.
Prava šteta nije učinjena do tada X7 valjalo se okolo.
Mega Man X7 (Zbirka 2)
ja dobiti zašto je Capcom osjećao potrebu da se nametnu 3D elementi Mega Man X7 tako da nije zaostajao za vremenima, ali jednostavno nije bio dobar za tržište 3D platformi u to vrijeme kao što je bio nadmašen prije nego što je išao van. Još je gore po današnjim standardima.
Capcom je krenuo putem 'Sonic Friends' dodavši Axl: lik koji bi s vremenom mogao postati svježiji Zapovjedna misija (koja nažalost nije dio nijedne kolekcije), ali ovdje se osjećalo besmisleno. Axlov tromi pištolj za zaključavanje mučno je koristiti, a Zerov melee stil je malo privlačniji. Mega Man X, titularni lik s kojim možete započeti u svakoj igri ... nalazi se iza kolektora. Hitovi stalno dolaze!
Nije ostario dobro u gotovo svakom pogledu. U ovoj kolekciji trebala je biti na raspolaganju opcija za preskakanje usporenih čestih cutcena u igri, a bol da će ih morati ponovno gledati nakon smrti nestvarno je. K vragu, skoro bi bilo bolje da je umjesto toga postojala prazna opcija izbornika X7 , Eksperiment je prošao toliko loše da je Capcom povratio s poboljšanim X8 ,
Mega Man X8 (Zbirka 2)
Odmah dobivate sunčano vibru Mega Man X8 , Svaki dio dijaloga može se preskočiti za jedan, korisničko sučelje izgleda bolje, a protok je toliko brži. Oh, i sva su tri znaka dostupna od početka, 3D bitovi (uz nekoliko izuzetaka) uklonjeni su u korist potpune 2.5D platforme, a tu je i pokušaj inovacije s tim-napada supersima. Način na koji Capcom potpuno odvrne svaku stremljenje X7 je poetična.
Čak i ako imate to na umu, možete vidjeti očaj u potezima kao što je ponovno vraćanje Vile, klasika X lik koji je od tada u mirovini X3 , Maverick (šef) popis koji je od tada počeo padati X5 , još uvijek je zaglavljen u mutnom blatu nezaboravnih dizajna. X8 postaje nepravedno lumpiran sa X7 , ali kao rezultat ove zbirke, opet može svoj trag u povijesti.
Vrlo mali, miran trag.
X Izazov i dodaci (obje kolekcije)
Ako vam se čini da odvraćate neke specifične dijelove bilo koje igre, u bilo kojem trenutku možete se prebaciti na 'Rookie Hunter Mode', što smanjuje štetu i, u nekim slučajevima, neuterske šiljke i rupe. Ne postoji funkcija trenutnog stanja spremanja, ali možete je spremiti nakon svake razine (pored sustava lozinki s X-X3 ). To je sve mali krumpir - očekivani temelji od kompilacije.
Ali doista ga morate predati Capcomu za uključivanje koncepta X Challenge - način pune propuhane arene - na uobičajenom sadržaju galerije (koji je fantastičan i informativan, prepun teksta na vrhu umjetničkih djela). Postoji pregršt pozornica s dva šefa, koji se bore istovremeno. Prvo se morate napuniti s tri oružja (pored standardnog X-Bustera ili, ako želite, samo vaš X-Buster) i prebacujte se između lakih, normalnih i tvrdih poteškoća, bez priključenih žica. To je poboljšani način gazine šefice koji želim od početka serije.
Mislim da ono što najviše volim kod njega je suprotstavljanje karakternih modela iz kasnijih unosa u seriju s izvornim spriteworkom iz 1993. godine Mega Man X , Djeluje puno bolje nego što zaslužuje, a Capcom je uspio ručno odabrati neprijatelje koji nisu samo tematski, već su mrežasti mehanički (zabavno je udariti Ledenim pingvinom od strane Frost Walrus slama). Isto tako lupkanje zraka nad šefovima ili pronalaženje potpuno novih slabosti tamo gdje prije nije bilo moguće (jer te nadogradnje nisu postojale u njihovim igrama) ove desetljećima stare igre ponovo se osjećaju svježima.
Imajte na umu da ovaj način obuhvaća obje kompilacije, pa čak i s nekoliko pogrešnih izbora u drugoj Zbirka X još uvijek dobivate X Challenge. Iako je jasno da je Capcom pokušao smisliti svaki mogući način da pomogne prodati drugi paket kad se prva kompilacija proda, sama je to dodatak valjan. Samo se nemojte previše uzbuđivati zbog čitave smotre - priča se u osnovi izostaje.
Presuda
Legacy kolekcija Mega Man X 1 : 10/10
Legacy kolekcija Mega Man X 2 : 6,5 / 10
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)