dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
Akt 1 Siltbreakera je trenutno van
Kad sam se kupio Dota 2 Siltbreaker kampanjom od 9,99 dolara (koja uključuje mnoštvo zbunjenih dodataka International 2017 Battle Pass), činilo mi se kao da poduzimam korak u vremenski rat kada su prilagođene igre 'koristi postavke karte' postale vrhunske u Starcraft i Warcraft III ,
To suđenje vatreno-neumoljivom atmosferom ono je u čemu uspijeva žanr MOBA, ali bilo je iznenađujuće vidjeti da se ta filozofija prenijela u 2017. U svojoj trenutnoj utjelovljenosti, ne vidim da se širi izvan hardcore gomile.
kružno povezani popis u c ++
Nakon što je posvetio malo pažnje razvojnom procesu Dota 2 U načinu priče (koji trenutno ima otprilike sat vremena prvog, od dva trenutka), nekako sam očekivao da će to biti most između tutorijala i rangirane igre, ali griješno sam pogriješio. Sekundi u igri naša četvorka bila je gurnuta u situaciju da smo morali smisliti sastav, scenarij koji je propao nakon što smo pogodili jezičnu barijeru i dvije druge odbile razgovarati - sjajan početak.
Srećom, završili smo s prilično izbalansiranom grupom (ja kao Drow Ranger zbog njezine kontrole gužve, tenka s maloj rukom, iscjelitelja i čarobnjaka), ali nije puno pomoglo jer je polovica naše grupe neprestano umrla kod prvog šefa Lucius Longclaw, vukodlak s gušenjem gužve u krugu, 20 minuta prije. To je nakon što je naš tenk pretrpio niz od pet smrtnih slučajeva koji su doveli do tog susreta. Za one od vas koji ne znaju sitnice Dota meta meta ili koncept mucanja (kreće se na način na koji ste uvijek u pokretu i napadate), Siltbreaker će biti brutalan.
Neprijatelji čine tonu štete, zamke čine još više, a šefovi / elite imaju dosta napada s jednim pogotkom. Ako ste lik slabog raspona, apsolutno trebate klatiti, jer čak i standardni mafijaši mogu umanjiti zdravlje ni na što. Iako postoji mogućnost otkupa (za hrpe zlata koje biste mogli potrošiti negdje drugdje), to se ne preporučuje jer vas suigrači mogu oživjeti, ali s obzirom na ogroman broj neprijatelja na koje vas bacaju često je teško ući u njega tijekom ljepljive situacije , Ponekad možete upasti u sastav koji jednostavno ne može podnijeti hordu, a u osnovi ste gotovi (savjet: lik poput Drow Rangera je dobar odabir).
Oh, a taj sat dugačak sat ranije sam spomenuo za prvi čin? Ako se zabrljate i momčad se obriše u bilo kojem trenutku, to je povratak na početni zaslon - nema kontrolnih točaka. U tom smislu to se čini kao MMO racija, potez koji mogu cijeniti jer sam imao dosta iskustva na terenu, ali otuđenje od gomile drugih ljudi koji će pretpostaviti da mogu uskočiti i 'naučiti' Dota kroz ovo iskustvo.
Koncesije poput kustosa za DOTA junaci (s preinakama da svoje sposobnosti učine PVE prijateljski) od divovskog prepunog bazena do malog izbora dobar su početak, ali ne vidim da mnogi igrači sudjeluju u putovanju 'od početka do kraja' ako ne budu napravljeni određeni poteškoće. Iako se uglavnom slažem s takvim kakav jest, postavljanje povremenih poteškoća učinilo bi čuda za smanjivanje vremena čekanja, kao i bolje nagrade (trenutno su svi u bejzbolu). U međuvremenu, ako ga namjeravate riješiti, zgrabite troje prijatelja koji znaju što rade, umjesto da slučajno dobiju priliku da izgube sat vremena.
najbolja usluga oporavka podataka s tvrdog diska