all changes coming mechwarrior online
Svi moji roboti su VIP osobe, hvala
implementirati red prioriteta c ++
Iako je dosad najveća najava Mech_Cona bila postojanje MechWarrior 5: Plaćenici , nova igra sa pričama za jednog igrača i prvi 'pravilan' nastavak serije u 15 godina, nije bio jedini. Velike su stvari na putu za MechWarrior Online , naslov za više igrača za igranje. O nekim promjenama razgovarao sam s predsjednikom Piranha Games Russom Bullockom MWO u posljednjih godinu dana i što igrači mogu očekivati da napreduju.
' MechWarrior obožavatelji su toliko raznoliki u onome što im je važno da ponekad može biti iznenađujuće ', rekao je Russ govoreći o najvećim zbivanjima u svijetu MWO u protekloj godini i što su najviše odgovarali fanovi. MWO stigao je na platformu Steam upravo na kraju 2015. godine i od tada je provedena implementacija Faction Play Phase 3 (uporni meta-rat vođen igračima), novi sustav prilagođavanja koji uključuje prilagođene naljepnice za igrače kako bi personalizirali svoje mecha i niz novih i obnovljenih karata. 'Ali za mene se radilo o tome da turnir krene. Bio je to prvi službeni turnir s novčanim nagradama Piranha i to je bio ogroman poduhvat… vjerojatno najveća stvar za nas “.
Na pitanje o čemu slijedi sljedeće MWO , Russ je odgovorio da se tim raduje usavršavanju onoga što je već u igri i pružanju zajednici ono što želi. 'Znamo tko je naša zajednica, a kod Piranhe se općenito ne trudimo ići drugačijim tržištem, pokušavamo izgraditi igru za zajednicu koju imamo'. Ovaj naglasak bio je jasan u glavnim večernjim najavama, koje su se manje usredotočile na prskave nove značajke, a više na udvostručavanje onoga što fanovi trenutno uživaju, dok preispituju neke od glavnih izvora prepirke koji su igrali zbog igre još od lansiranja. 'Rekli smo, u redu, hajde da ponovno preispitamo kako su zabavni naši postojeći načini igre, od igranja frakcija do Assault-a i Skirmish-a, i kako im učinimo dublja i bogatija iskustva'.
Do tog trenutka, igra Assault način igre provodi glavni remont, potpuno uranjajući i obnavljajući cjelokupno iskustvo poput osnovne emisije o obnovi kuće za kablove koja se događa s velikim divovima. Assault je prisutan od najranijih dana zatvorene beta verzije i definitivno nosi svoju starost na rukavu, rastući tek neznatno od svoje prvobitne utjelovljenja kao igra 'zarobljavanja kvadrata' u kojoj bi se mech nespretno natjecali da bi stali na proizvoljni užareni komad zemlje zatražiti pobjedu, u svom trenutnom stanju 'hvatanja čudnog prostora-ulja-postrojenja (na užarenom kvadraturu') gdje mechs rade upravo istu stvar.
najbolji softver za virtualni stroj za Windows
Novo Assault iskustvo uključivat će više ciljeva, zadavši momčadi da sustavno rastavljaju obranu svojih protivnika prije nego što konačno naruše svoje zidine sigurnosti i napadnu svoje sjedište. Naravno, ovo je lakše reći nego učiniti kada morate i braniti vlastitu bazu. Nadamo se da će razbijanje ciljeva poput ovog dovesti do dubljeg strateškog razmišljanja od taktike smrtonosne kugle, gdje se uspješni timovi jednostavno kreću kao jedan gromoglasni kolac valjanog metala, koji su uvijek definirali napad. Ako ništa drugo, sigurno je u redu gledati kako Atlas ratnog stroja od 100 tona probija kroz zid poput čovjeka iz Kool-Aida.
Faction Play nije izostavljena ni na hladnoći. Iako je prije samo nekoliko mjeseci primio veliko ažuriranje s Faction Play Phase 3, čini se da ni igrači ni programeri nisu bili prilično zadovoljni kako se iskazao trenutni sustav. Previše igrača raširilo se na previše frakcija na previše bojnih fronta da bi način rada bio smislen (ili učinkovit za potrebe povezivanja utakmica). Faction Play Phase 4 planira ispraviti ta pitanja tako što će smanjiti višak i usredotočiti se na ključne sudionike u sukobu: koaliciju Unutrašnje sfere Star League i invazivne klanske snage.
Iako će ovo u osnovi smjestiti igrače u dvije velike kante umjesto u desetak rastavljenih frakcija, MWO nije u potpunosti odustajanje od ukusa za rad na određenoj kući ili klanu. Tjedni događaji koji su usredotočeni na jednog ključnog igrača ili bojišnicu istaknut će različite kuće i klanove, pružajući posebne bonuse i povlastice onima koji su prijavljeni na određenu frakciju. Čini se kao priličan kompromis između poštivanja fikcije revije BattleTech svijeta i osiguravanje naseljenog i aktivnog načina igre. Začudo, igrači neće morati čekati novu godinu da bi isprobali novi sustav, jer će Faction Play Phase 4 biti uključen u nadolazeću prosincu.
Jedini novi najavljeni modus bila je pomalo neobična patka, ali jedan koji jedva čekam da isprobam: VIP pratnja. U osnovi svih dobrih vremena kojih se možete sjećati iz prvih dana Team Fortress Classic , samo umjesto bujne čudnoće s lošim brkovima i neučinkovitim kišobranom, pratit ćete pletenu, skladno obojenu Atlasu do zone evca. Čini se kao super blesav način koji ima potencijal za trolling i frustraciju - ne bih mogao biti uzbuđeniji zbog toga.
youtube u mp3 duže od 90 minuta
Posljednja velika promjena na docku bila je usmjerena na trenutni sustav vještina i napredak. Široko lagano bazirano na igraču i dosad gađaju bugove (neke glavne vještine na koje su igrači prisiljeni potrošiti svoj mech XP nikada zapravo nisu napravili ništa u svim godinama MWO više nije bio u beta verziji), sustav stabala vještina uvijek je bio bolno mjesto. 'Stablo vještina bio je posljednji ostatak zatvorene beta verzije', priznao je Russ tijekom najave.
Skill tree 1.0 ima za cilj sve to promijeniti izbacivanjem cjelokupnog trenutnog sustava napredovanja, idejom o individualnim mech quirksima (ugrađenim bonusima i pogodnostima za određeno oružje) i potrebom kupnje više inačica istog modela Mech-a napredak kroz ljestvicu iskustava. Umjesto toga, novi sustav vještina bit će usmjeren na individualno prilagođavanje igrača. 'Trebao nam je način kako igrači mogu ostvariti željenu količinu', rekao je Russ dok je objašnjavao sustav. Igrači će sada moći potrošiti svoj teško zarađeni XP na točno one pogodnosti i sposobnosti koristeći višeslojni sustav grananja stabala koji u RPG-u ne bi izgledao neuobičajeno. Novi sustav predviđeno je da dospije u igrače u veljači (ali ne bih se kladio u to znajući kako te stvari teže).
Dio onoga što čini zanimljivo pokrivanje igre s tako strastvenim i usredotočenim navijačkim bazama jest vidjeti na što reagiraju. Dok ' MWO se riješi čudesa 'besmislena je riječ-salata naslova bilo kome izvan obožavatelja, reakcija u konferencijskoj dvorani kad je Russ proglasio smrt kirkija nije bila ništa manje od histerije. Ljudi su padali sa stolica.
Što možeš reći? Igre Piranha zaista znaju svoju zajednicu. Nadamo se da će moći nastaviti sa ovim uzlaznim trendom, oplemeniti i polirati MWO u robusni simulator robotskog borbe njegovi su obožavatelji oduvijek željeli da bude. Između ovih sitnih promjena nadolazeće sheme Harebrained sheme BattleTech ponovno pokretanje i bijesna najava od MechWarrior 5 , glavama strojeva poput mene, puno bi se radovati u skoroj budućnosti