black ops ii choice
Kad mi je to rekao voditelj studija Treyarch Mark Lamia Call of Duty: Black Ops II Što se tiče izbora, nelinearnosti i igranja na pijesku, zahvalio sam mu na jednostavnom naslovu članka. Doista, to je predivan niz glasnih riječi s kojima se treba družiti Poziv dužnosti , ne najmanje zbog činjenice da Poziv dužnosti nikad nije bio povezan sa bilo koji od njih prije. U Black Ops II međutim, Treyarch želi to promijeniti.
Prvi put u seriji Black Ops II ponudit će različite staze priča s izborima, omogućavajući igračima da utječu na ishod kampanje, a ne da se vode linearnim putem. Igrači će moći utjecati na ključne točke obrade, odabrati svoje rute kroz razine, pa čak i dopustiti da njihovi neuspjesi utječu na narativ, kao i na njihove uspjehe.
Sve su to zanimljive stvari i osjeća se nevjerojatno svježima, no može li Treyarch ispuniti svoja obećanja? To svakako namjerava.
'Za kampanju ovo je najdublja pripovijest koju pokušavamo učiniti, ima višestruke lukove s likovima, idemo nakon grananja priča, bit će nekih prilično teških izbora na koje će igrač naići - Poziv dužnosti stil također, ne samo izbor A ili B - scenarij će se pojaviti i morat ćete napraviti izbor ili će se igra igrati i izbor će biti taj da nije izaberi ', objasnio je Lamia. 'Ponekad će vam te odluke očito biti tu, nekad će to biti pukotina, a vi ćete razumjeti utjecaj kasnije'.
Prema Marku, vitalna kolica koja čini ovo pripovjedačko djelo nalazi se u rukama svog negativca. Stvaranje pamtljivog i važnog antagonista bilo je vrlo važno za tim, tako da su pisci David Anthony i David Goyer naporno radili na pozadini za nekoga tko je više od generičkog terorista.
'Većina igre odvija se u 2025. godini, ali postoji taj vremenski okvir koji se odvija u kasnim osamdesetima, a mi koristimo to razdoblje kasnih osamdesetih kao način da vam kažemo kako je čudovište nastalo. Ako gledate druge medije poput Soprani ili desni , pisci su napravili jako dobar posao tako što su vas natjerali da gledate zajedno s tim likovima, a zatim rade ono što nikad ne biste mogli povezati i tamo se događa emotivni odgovor. Takva pripovijedanja su nešto za što se Anthony i Goyer bave. Žele da shvatite, on nije dvodimenzionalni negativac, a u njegovoj prošlosti to ćete razumjeti '.
I drugi se lukovi karaktera tretiraju s idejom da ljudi ne mogu biti samo stereotipi. Lamia je glavnog junaka Franka Woodsa opisao kao negativca 'Chuck Norris upoznaje Ramba', ali dodao je da ćemo s njim vidjeti više od toga. Luk priče oca i sina također igra važnu ulogu u cjelokupnoj priči, a priča za koju Lamia kaže da je rezultat mnogo truda i uzbuđenja.
'Ulažemo puno vremena u to i stvarno smo uzbuđeni zbog toga', rekao je. 'Uzbuđen sam zbog fikcije hladnog rata koju smo stvorili i svega ostalog. Neki se bave samo mehanikom i igranjem, i sve to, naravno, i tu je i pika. Dakle, ima za svakoga ponešto.
Očito će biti statičnih elemenata u tim lukovima, kao i u svakoj pripovijesti, ali o hvaljenim izborima igrača nisam čuo puno do tjedna E3, i bio sam prilično željan saznati više. Lamia je detaljno govorio ne samo o filozofiji koja stoji iza razvoja kampanje, već i kako igrač utječe na svaki aspekt igre, od najmanjih detalja do najvećih svjetskih događaja.
'Na najvišoj smo razini željeli uvesti više izbora, nelinearnosti, igranja na pijesku Poziv dužnosti , Htjeli smo ljudima dati više od toga ', nagovarao je, dajući mi svoj besplatni naslov. 'To utječe na naš dizajn razine, ponekad na značajne načine, ponekad na suptilne načine. Postoje mali primjeri izbora u igri koji ste vidjeli. Čak i samo izbor za to da se jure ili njuškaju, nije to velik posao, ali to utječe na igru. Ako se sa autoceste pokrijete snajperskom puškom kako biste saveznicima omogućili napredovanje, nećete doživjeti da, ako se odlučite na brzinu i borbu na terenu, to je drugačiji borbeni izbor. To nije kategorizirano kao velik izbor ni po jednom rasterećenju, ali razlikuje se od onog s čime imate tendenciju COD ,
'Druga stvar je da dok se krećete ulicom postoje različite staze kojima možete igrati, što će vam pružiti prilično drugačije iskustvo dok se krećete kroz razinu. Nabavit ćete drugo oružje, različito A.I., tako da tim puno više otvara borbene linije. To nije samo pomicanje naprijed, pokretanje događaja i pomicanje naprijed. Dopuštamo igraču više staza da se kreću kroz razinu, pa ga opet, s razine gledišta, samo pokušavamo otvoriti '.
To je izbor igrača na osnovnoj razini - više staza kroz koje treba proći. Pojačajući se na razini, igrači će se suočiti s postavljenim izborima koji će imati izravan utjecaj na razne lukove priče i mogli bi odlučiti tko će vidjeti krajnje bodove.
'Neki od njih će biti intenzivan izbor ispred vas. Neki od njih mogu utjecati na to hoće li značajni likovi živjeti ili umrijeti. Zapravo ima smisla ako se pravite Poziv dužnosti jer ako razmišljaš o tome koliko truda ulaže COD kinematografska iskustva s raznim likovima ... pa, što ako taj lik nije živ? To je problem s kojim se trenutno bavimo, ali željeli smo to učiniti, smatrali smo da to vrijedi za ljude ako, u COD , ti si vojnik i suočavaš se s nekim intenzivnim scenarijima koji bi mogli utjecati na likove s tobom ili zlikovcem.
Na svojoj najdramatičnijoj razini, Treyarch je uveo misije Strike Force. Kao što možda već znate, misije štrajkačkih snaga događaju se tijekom cijele kampanje i mogu se poduzeti kako bi na neki način pomogle ratnim naporima. Ove su misije taktične koliko i borbene, osim ako ih ne učinite željeti njih biti. Igrači mogu odabrati da se jednostavno drže tradicije, bore se kao jedinstveni lemci na terenu i pokušaju utjecati na bitku. Alternativno, oni mogu preuzeti kontrolu nad raznim robotizovanim i voznim oružjem, leteći ili se vrteći oko borbe kako bi raspršili nešto teško udarenog topništva. Ako se osjećaju taktički, mogu u potpunosti ukloniti akciju u Overwatch modu i usmjeriti čitavu borbu kao zapovjednik. Na njima je kako oni igraju.
'Razina udarnih snaga uvodi nelinearnost u kampanju, razdoblje', naglasio je šef studija. 'Hladni rat se u budućnosti odvija između Sjedinjenih Država i Kine. Zlikovca lovi vatru, igrajući tenzije u svijetu, i ne zanima ih nijedna strana. Postoje ove vruće točke na svijetu gdje možete poslati svoj Black Ops tim i prvi put u Poziv dužnosti , moći ćete odabrati razinu.
'Vaša uspješnost na ovim razinama, bilo da uspijevate ili ne uspijevate, utjecat će na narativni luk. Ako ne uspijete na toj razini, ako ciljevi nisu dovršeni ili vam ponestane pojačanja i umre, fikcija će uzeti u obzir tu pripovijest, da je misija bila neuspješna i krenuti drugačijom putanjom. To može utjecati na nivoe Strike Force koje ćete dobiti sljedeće, jer svijet se promijenio, karta svijeta se promijenila, stvari su se promijenile. Dakle, sasvim je moguće da kada igrate igru možda nećete doživjeti sve razine Strike Forcea pri svojoj prvoj igri.
'Udajte se za ono tradicionalno kinematografsko očekivanje koje imate COD igra s ovim geopolitičkim narativnim lukom i ovim nivoima Strike Force odličan je način kako ljudima dati najbolje od oba svijeta i uvesti raznolike igranje ', nastavio je. 'Način na koji posmatramo, zaista pomaže unositi tu raznolikost i povećati tok igre. S Overwatch načinom možete reproducirati cijelu razinu na taj način ili ga uopće ne morate igrati. Dizajneri rade na davanju COD igračima novo iskustvo koje još nisu imali u igri '.
Volite li Poziv dužnosti ili ne, morate barem poštivati napor koji se ulaže da učinite nešto drugačije. S ovim timom razumijem da oni shvaćaju kritike Poziv dužnosti posljednjih godina, i ne žele se osloniti na lovorike. Da li Black Ops II može ispuniti ciljeve koje je postavio Lam Lamia ostaje za vidjeti, ali s obzirom na to koliko je original originalan Black Ops 'Kampanja je bila, mislim da je Treyarch imao dosta dobro.
U najmanju ruku nestrpljiv sam kako vidim koliko je dobro Black Ops II može povući svoj pokušaj izbora, nelinearnosti i igranja na pijesku.
kako pokrenuti datoteku .jar Windows 10