review yiik a postmodern rpg
Ispuštanje lopte
YIIK: Postmoderni RPG je, kao što se iz naslova podrazumijeva, RPG temeljen na potezu koji se fokusira na grupu hipstera iz 1999. godine. Mnogo se njegova izlaganja temelji na mješavini nostalgije 90-ih i pokušaja da se ponište žanrovske konvencije suptilno odstupajući od norme u neki prilično zanimljivi načini.
Zvijezda emisije je vrtoglavo braće po imenu Alex. Nedavno se vratio kući nakon završetka fakulteta, a sada živi s majkom dok 'pokušava' naći posao. Nakon što slijedi mačku u napuštenu zgradu, susreće tajanstvenu mladu ženu koju su gotovo odmah otela neka jeziva, kapuljača natprirodna bića. Odavde, Alex je opsjednut ovom ženom te uz pomoć prijateljskih mještana provodi sljedećih 20 do 30 sati pokušavajući je spasiti.
Namjena je namjerno nejasna, ali manje ili više služi svrsi kreiranja stvari. Na žalost, glavni lik, Alex, neumoljiv je kreten. S narativnog stajališta, njegova ličnost djeluje. Iz perspektive igrača, to iskustvo čini nevjerojatno mučnim. Čak i nakon završnih kredita, jebeno sam mrzio ovog tipa.

YIIK: Postmoderni RPG (PC, PS4, Switch (pregledano))
Programer: Ackk Studios LLC
Izdavač: Spirit of Games
Objavljeno: 17. siječnja 2019. godine
MSRP: 19,99 USD
Postoji velika povezanost, posebno u radno vrijeme, između toga kako se Alex predstavlja kroz razgovorni dijalog s drugim likovima i unutarnjih misli koje smo također prisiljeni izdržati. Povlači čitavu rutinu okretanja za kameru i monologe puno , Ovo je osoba koja voli čuti sebe kako govori. Bez obzira kome se obraća, uvijek zvuči kao samozatajno dijete. Ni u jednom trenutku tijekom ovog putovanja nisam se osjećao drugačije. Ovo nije netko s kime bih želio provesti petnaestak minuta, a kamoli preko dva desetak sati.
Međutim, ako se pravilno postupi, ovaj pristup nepomirljivom protagonistu mogao je djelovati, ali i sama priča nedostaje, a velika većina sporednih likova postaje žrtva istog turobnog, klišeja ispunjenog dijaloga. Chucka Taylorsa nosim više od desetljeća, skupljam vinilne ploče, volim arty fartsy govna, a većina me ljudi smatra totalnim hipsterom kroz i kroz. Ja sam vjerojatno točna ciljna demografska kategorija za vrstu tema YIIK pokušaji rješavanja, ali jednostavno se nikada nije osjećao autentičnim i puno napora da se zadovolji ova gomila naišlo je na izuzetno prisilno.
Igra je prilično neposredan RPG teritorij s tamnicama, gradovima i borbenim krugovima, ali posuđuje minigame iz akcijskog materijala koje je popularizirao Super Mario RPG , Na izborniku ćete odabrati napad, slijediti upute, a nanesena šteta određuje se koliko ste bili precizni. Frustrirajuće, puno vremenski osjetljivih radnji koje uključuju pokretne trake i ulaze u ritam tipki preskočit će i mucanje. To dovodi do puno slučajeva u kojima nećete izvršiti napad bez vlastite krivnje. Srećom, ovo nije ni teško udaljena igra, tako da neće biti previše problema, ali svejedno je neugodno kad se dogodi.
faza ispitivanja životnog ciklusa razvoja softvera
S druge strane, to vodi do dužih, izvučenih bitaka, za koja se čini da ne poštuju u potpunosti vaše vrijeme kao igrača. Čak i mali susreti mogu se završiti povlačenjem mnogo dulje nego što bi trebali, s obzirom na relativno jednostavnu poteškoću. To nije ni problem strogo ograničen. Izbornik stavki je legitimno grozan i prikazuje sve na jednom popisu divova kroz koje ćete se morati pomicati svaki put. Predmeti, oružje i oprema koji se mogu koristiti stavljaju se u jednu ogromnu seriju kada kliknete kategoriju predmeta, uprkos činjenici da zapravo i ne možete računalo oružje ili oklop tijekom borbi , To bi se lako moglo popraviti primjenom podizbornika koji se mogu mijenjati tipkama s lijevim i desnim ramenima.
Još jedan savršeni primjer ove smetnje je Alexova vještina 'Panda Barijera', koja razvija njegovu lepršavu pandu da blokira dolazne napade. Nakon što je odaberete, igra će vas obavijestiti svakog pojedinog člana stranke da se posebno štiti, a to traje otprilike pet sekundi. Nikada nisam naišao niti na jedan slučaj u kojem član stranke nije bio zaštićen tijekom ove animacije. Jednostavna poruka „Panda štiti stranku“ bila bi dovoljna i učinila bi puno bolji posao da me vrate u akciju.
kako napraviti testiranje penetracije za web stranicu
YIIK Najveći doprinos RPG žanru je The Mind Dungeon - spin na jednostavnom sustavu za niveliranje vašeg lika. Ali, nije bez svojih grešaka. Ako pristupite spremljenim stanicama, svaka razina košta 100 XP za otključavanje i tada možete odabrati koje atribute želite nadograditi. To se postiže tako da ih se postavi na različita vrata i zatim uđe u ta vrata. Svidjelo mi se u početku čisto zbog vrline što nikada prije nisam iskusio sustav poput ovog. Iako, jednom kad se novost pokorila, na kraju se pokazalo da je još jedan nepotrebno umučen mehaničar koji zapravo ne čini dovoljno da bi se osjećao poput vrijedne distrakcije.

Najveći prijestupnik zasigurno je zaslon za snimanje, koji se osjeća puno arhaičnijim i tromim nego što zapravo jest. Morate proći kroz nekoliko animacija svaki put Ti spremi. Ako ste išta poput mene kad igram RPG-ove, to je prilično prokleto često. Točnije, na kraju se nalazi mala besmislena poruka koja kaže nešto u vezi s 'nekad opet pozovi ...' što ne daje ništa vrijedno i samo još više drži igrače dalje od, znate, igre. To je tako mala stvar, ali to me iznerviralo.
Ovo je samo nekoliko od mnogih, mnogih slučajeva u kojima nisam mogao a da ne osjećam kao da me vrijeme ne poštuje. Izvađeni jedni pored drugih, ne bole mnogo iskustva. Kad se stalno susrećete sa svim tim sitnim mukama u redovnom slijedu, učinak se osjeća puno dublje. Doista ubija zamah.
Nije, međutim, sve loše. Umjetnička djela i dizajni za pozadinu više psihodeličnih područja su prelijepi. Tu je i tamnica koja uključuje interdimenzionalnog robota koji je zaista izvanredan. Sudjelovalo je u kreativnom rješavanju problema i iskopavalo se u prilično priličnim postavkama. ja voljen ovaj odjeljak. Čudno je da svaka stvar funkcionira kako treba, a nisam mogao a da se ne zapitam zašto se ostatak igre nije igrao s istim snagama. YIIK u najboljem je trenutku kad ne pokušava biti smiješan ili bezobrazan i samo istrenira pamet s ozbiljnim licem.
Ovdje je negdje sahranjena fantastična igra, ali njezine su zasluge zamagljene mnoštvom loših izbora dizajna, neravnomjernim pisanjem i protagonistom s kojim niko nikada ne bi želio provoditi vrijeme. Postoji jedna specifična tamnica i pregršt drugih trenutaka koji se jasno ističu kako bi ovaj pristup apstraktnom pripovijedanju mogao napredovati u video igrama. Nažalost, YIIK na kraju ne uspijeva izvršiti izvršenje i teško je preporučiti svima koji nisu voljni proći kroz 25 sati droge nekoliko sati psihodeličnog sjaja.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)
