review terminator salvation
Oduvijek sam imao određenu naklonost prema terminator filmovi, iako se gotovo svakodnevno borim s načinom na koji putuju očito djelovali u seriji. Možda koriste nekakav nelinearni model vremena kojeg jednostavno ne mogu shvatiti, ali ne razumijem kako je to da John Connor može poslati svog oca natrag kroz vrijeme da impregnira Sarah Connor (time stvarajući Johna u postojanje ).
Ipak, izdržao sam jer su filmovi u velikoj mjeri bili zabavna zabava. Igre temeljene na tim filmovima, s druge strane, tradicionalno nisu uspjele na takav način prevladati vlastite nedostatke. Ali to je nova igra i uglavnom nova vizija terminator, tamo gdje rat protiv strojeva više nije nadvijajuća, sjenovita budućnost, već oštra stvarnost. Stvari bi ovog puta mogle biti drugačije.
Je li ova igra spas serije ili je krajnje vrijeme da franšiza doživi svoj Sudnji dan? Nastavi čitati.
Terminator: Spasenje (Xbox 360, PS3 (pregledan), PC)
Programer: GRIN
Izdavač: Equity Games
Objavljeno: 20. svibnja 2009
MSRP: 59,99 USD
Terminator: Spasenje prilično je neposredan strijelac. Igrači kontroliraju Johna Connora u priči koja se odvija dvije godine prije događaja nedavno objavljenog istoimenog filma. Takozvani 'junak otpora' tek treba preuzeti svoju predviđenu ulogu, a stvari izgledaju strašno za daljnje postojanje čovječanstva. Ova posebna priča započinje Connorovom jedinicom otpora koja je pozvana da evakuira ratno područje Los Angelesa, koju su napokon iz grada izbacile SkyNetove snage.
kako pregledati .json datoteke
Kad se primi signal nevolje od druge jedinice zarobljene u srcu grada, zapovjedništvo otpora odluči ih napustiti, a Connor ostaje izbor: Slijedite naredbe i živite da biste se borili neki drugi dan, ili djelujte protivno i stupite u napad vlastiti za spašavanje svojih drugova.
U opasnosti da zvučim arogantno, bojim se da sam ovaj zvuk učinio zanimljivijim nego što zapravo jest. Priča je izvan dosadne, onakva vrsta koja bi sadržavala dva odlomka u biografiji o Connorovu životu. To se događa u malom dijelu likovima koji se nalaze u njemu. Connoru se tijekom ove kampanje pridružuju brojni pojedinci, svi drhtavi i nerazvijeni kao sljedeći, a izgovaraju ih glumci koji, čini se, pozivaju u svoje predstave. Kad ovi likovi pokušaju učiniti bilo što dramatično, pokret postaje krajnje ravan, jer je potpuno nemoguće prokinuti bilo koji od njih.
S tehničkog stajališta, igra je na mnogim razinama loša. Za ljude u igri, karakterni modeli i animacije su ružni i kruti. Strojevi u tom pogledu stoje malo bolje, ali ne puno. Okoliš na otvorenom - iako sigurno sjajniji od mnogih suvremenika žanra - je blag. Vrlo je lako zaobići se na nekoj lokaciji jer svaka lokacija izgleda približno isto.
Što je još gore, postoje razne greške, od kojih su mnoge prijelomne za igru. Neprijatelji koji bi trebali izbiti iz zidova povremeno će se zaglaviti u svojim mrijestima, nesposoban za kretanje i nesposoban za pucanje. Budući da se svi neprijatelji moraju očistiti s područja dok igra ne može napredovati, jedina opcija je učitavanje s vaše posljednje kontrolne točke. Jedan niz otprilike na polovici igre pretrpio je opetovano pad sustava tijekom pokušaja utovara nakon smrti.
Rezultat ove posljednje greške je da možete provesti toliko vremena koliko želite igrajući se s zaslonom za učitavanje igre, vrlo detaljnu animiranu trodimenzionalnu sliku ikone T-600 lubanje. Pomoću analognih štapova, ovu sliku možete polako okretati kako biste uživali u svim njenim različitim aspektima. Ovo je lako jedna od najboljih karakteristika igre.
Još jedna velika osobina je njegova dužina trčanja, punih šest do sedam sati. U drugim okolnostima, to bi se moglo smatrati nedostatkom u igri. U konačnici, ispada da je dovoljno dugo da igrača odvede do ivice da želi razbiti disk na pola od iritacije prije nego što prestane.
Igra se odvija u dva oblika - misije treće osobe pješice i na šinama. Prva čini glavninu igranja, a strojevi se pojavljuju bilo gdje da postoje jasne skupine objekata koje se koriste kao pokriće.
Mehanika korica djeluje prilično dobro, a igrači se mogu nesmetano kretati s jednog mjesta na drugo mjesto pokazujući prema smjeru željenog mjesta i pritiskom na gumb. Prelazak na novi dio zaštite je vrlo jednostavan. S druge strane, izlazak iz omota često ne reagira i vaš će lik često sjediti točno tamo gdje jesu dok ne date zapovijed da ustanete pola desetak puta.
Sve razine i neprijatelji koji se najčešće susreću dizajnirani su oko uporabe pokrivača. Sva područja u kojima uključite strojeve imaju vrlo jasan put ili dva koji vam omogućavaju da bacate svoje protivnike. To je posebno potrebno za robotskog neprijatelja stvorenog posebno za igru, čudovište poput pauka zvanog 'T-70' (ili, prema igranim titlovima, 'T-7 T'). Ovaj neprijatelj ima vrlo jasan i prilično velik cilj na leđima koji se može iskoristiti, što i morate, jer je prednji dio jako oklopljen.
Igranje igre u osnovi svodi na trčanje u područje, prepuštajući se NPC-ovima da rješavaju neprijatelje dok se ne prebacite na siguran položaj iza neprijatelja, a zatim ih oborite. To jest, u teoriji. U praksi ćete se kretati po strani, vjerojatno ćete vidjeti i dobiti otkaz, a zatim ćete morati sjediti u željenom položaju čekajući da se roboti okrenu. Budući da strojevi reagiraju samo na poticaj (tj. Pucaju na njih), jedini način na koji će vam oduzeti hladan, metalni pogled jest ako počnu oštećivati s drugog mjesta.
Ovdje leži najveći problem Terminator: Spasenje , Likovi NPC-a koji prate Connora u njegovoj misiji beskorisni su u gašenju požara gdje se moraju imati na umu strateška razmatranja. Kad im se pruži izbor između pucanja na malog letećeg bespilotnog zrakoplova koji ne šteti i ubojstva masivnog robota koji je srušio suigrača, NPC-i uvijek slijede mališane. Stalno. Ako ste tip koji je zarobljen pod jakom vatrom, mogli biste zaista jako dugo čekati da im se ometaju.
Rezultat je igra koja je naizmjenično dosadna i frustrirajuća. Tvoja odluka se svodi na to da gurneš palac gore u dupe, dok čekaš da neprijatelj neprestano zbroji municiju, ustane, hrpa hrpu puta i nadajući se da možeš ubiti Terminatora prije nego što te može ubiti. To pretpostavlja da ste protiv jednog Terminatora, što je malo vjerojatno.
Jedini pravi način izbjegavanja ove situacije je igranje s prijateljem u načinu lokalnog sudjelovanja na splitskom ekranu u igri. Zbog toga je igra pomalo zabavna za igranje - ako samo tako možete nekoga da se smijete stvarima - ali uništava svaki izgled teškoće, koji se očito oslanja samo na loš AI. Sposobnost partnera da se međusobno oživljavaju i zapravo mozak za rad uzima sve zube iz iskustva. Iako je tvrda postavka malo izazovna, zbog povećane štete i neprijatelja koji imaju veći otpor oružju, ništa manje od toga je šetnja parkom kada se udružite s igračem kompetentnim strijelcima.
Segmenti na tračnicama Spasenje nisu ništa o čemu biste pisali kući, osim onog posljednjeg. Sve do ove točke, sve ove razine sastojale su se od korištenja montiranog mitraljeza ili raketnih bacača sa stražnje strane vozila za pucanje motocikala i drugih robotskih nastija. Konačni slijed, međutim, predstavlja jedini pravi, 'OH SHII' trenutak koji igra može ponuditi. To je u najvećoj mjeri posljedica sati koliko sam se nervirao igrom, ali smatrao sam da je to sasvim zadovoljavajuće i detaljnije ću se pozabaviti, ali svatko tko dobrovoljno trpi kroz ovu igru, vjerojatno zaslužuje da uživa u iznenađenju.
Ne kupuj Terminator: Spasenje. U stvari, ako ste išta osim hardcore obožavatelja terminator franšiza, nemojte je ni iznajmljivati. Ne vrijedi vaše vrijeme za zabavu koju proizvodi 30 sekundi. Ako apsolutno morate znati što se događa s Johnom Connorom u ovom razdoblju, jedini savjet koji vam mogu ponuditi je dovesti prijatelja na vožnju. Na kraju vas mogu mrziti zbog toga, ali barem ne morate trpjeti sami.
Postići: 3 - Loše (Pogreške su se dogodile negdje duž linije. Izvorna ideja možda ima obećanja, ali u praksi igra nije uspjela. Prijeti da će biti zanimljivo ponekad, ali rijetko.)