final fantasy ix mobile is causing memories flood back me
Prošlo je dosta vremena, Vivi
Finalna fantazija IX jedna je od mojih najmanje igranih igara u nizu. Zapravo nemam dobar razlog za to. Možda mi se, kad sam bio mlađi, fantastična priča o lopovu majmuna repom majmuna koji koketira s princezom (i svakom drugom ženom koju vidi) nije činila toliko privlačnom kao futurističke postavke VII i VIII , Zamislio sam da će mi izdanje za mobilne uređaje na iOS-u i Google Playu pružiti priliku da shvatim zašto se nikad nisam baš dobro snašao IX kao i ja drugima.
Ispada da sam bio glupo dijete koje nije cijenilo dobre stvari. Novi modeli HD znakova pomažu mi da shvatim koliko je igra bizarna i radosna u ovoj igri. Nekoliko minuta zavijate unaokolo kao najbolji crni mag ikad i razgovarate s ljudima riba, konja i štakorima. Lakše je vidjeti kakav bi sad trebali biti, budući da je PS1 žilavost zamračila dio umjetnosti u to doba. Nažalost, unaprijed pripremljene pozadine nisu se ažurirale, a u stvari izgledaju pomalo nasuprot oštrim modelima.
model životnog ciklusa u softverskom inženjerstvu
Usprkos tome, imao sam namjeru igrati ovo samo nekoliko sati kako bih dobio osjećaj za luku, a sad sam već deset sati, planiram igrati do kraja. To olakšavaju nove značajke dodane radi praktičnosti: u bilo kojem trenutku možete pauzirati i prebaciti gumb za ubrzanje, mogućnost 9.999 štete, pune trake HP / Trance / ATB ili čak potpuno isključiti slučajne susrete. Iako se čini da ovo uklanja izazov, omogućilo mi je da se prilagodim gužvi Finalna fantazija IX , Umjesto da probijam nasumične bitke, znao sam da ću pobijediti, probijao sam se i legitimno vodio bitke za šefa jer tu leži izazov.
Također možete odabrati beskonačni gil ili povećati svoje razine i sposobnosti, ali ne možete ih isključiti i ostavio sam ih na miru. To će se sigurno suočiti s nekim ljudima koji žele igrati igru onako kako su programeri prvotno namjeravali, ali to još uvijek mogu učiniti zanemarujući ove mogućnosti. Svi pobjeđuju, uraa !
Postoji samo nekoliko neobičnih nedostataka kojih vjerojatno neće biti u nadolazećem PC izdanju. Kada igrate na telefonu (iPhone 6, ovdje), na boku se nalaze trake za održavanje dimenzija. Iako će vaš palac vjerojatno biti sklon ostati blizu ruba zaslona, virtualni thumbstick neće se uključiti na ove šipke. Frustrirajuće je, ali brzo sam se prilagodio. Kad sam to testirao na iPadu, nije bilo šipki, a samim tim ni problema. Kretanje raznim izbornicima nije tako intuitivno koliko bi moglo biti i na nešto se navikava. Dosadno, čini se da nema načina da prebacite mjerač i vrijeme baterije u kutovima zaslona.
Ali! Unatoč ovim malim problemima, ne mogu prestati igrati Finalna fantazija IX. Također se ne mogu sjetiti točno tko sam bio kad sam ga prvi put igrao: mali dječak koji se srami kad je djed htio vidjeti igru koju je kupio njegov unuk. Ili onog malog koji je pozvao neku simpatičnu djevojku iz susjedstva i nastavio tražiti blago na čokobaku dok je gledala '(Zašto igrate igru kao ptica'?). Ili se znatiželjno dijete pita zašto je taj zloglasno grozan strateški vodič nastavio usmjeravati ga na Internet, umjesto da zapravo daje savjete.
Moje sjećanje također nije uspjelo sadržati toliko radosti u ovoj igri, savršeno umočenoj u pobjedonosnu, živahnu glazbu koja na svakom koraku bubri. Gledajući Zidanea anahrono kako viče 'Yo'! svaka je tako često bila bizarna poslastica. I kakva je zabava svima čini se! Konačna fantazija od kasnog je vremena postao dvolična afera, pa je bilo lijepo posrnuti kroz neku glupost. Znam da kasnije postaje tmurno, ali za sada je ovo dobrodošla promjena tempa i nadam se Finalna fantazija XV ne zaboravi se nasmiješiti s vremena na vrijeme.
razvrstavanje mjehurića u c ++