review wargroove
sql postavlja pitanja i odgovore pdf
Sadrži: Rat u kojem napredujete
Wargroove izrađuje se izričito za obožavatelje starog Unaprijed ratovi igre: programeri na Chucklefishu nisu napravili nikakve kosti. Osobno sam veliki obožavalac svake strateške igre temeljene na potezu, pa sam znao Wargroove također bi bila uz moju uličicu. Sigurno jako volim Unaprijed ratovi naslova, ali čak i bez upečatljivih sličnosti, bio bih potpuno na brodu.
Bez obzira na to koja je godina, jednostavno je sjajno igrati dobro napravljenu strategijsku igru.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (pregledano), Xbox One, Windows)
Programer: Chucklefish
Izdavač: Chucklefish
Objavljeno: 1. veljače 2019. godine
MSRP: 19,99 USD
Ako postoji jedna stvar Wargroove ne nedostaje, to je sadržaj. Ozbiljno, postoji tako puno ovdje i za 20 dolara, to je krađa. Samo ću ovo reći unaprijed: ako volite skretnice sa strateškim igrama i čekate sitnice Unaprijed ratovi duhovni nasljednik, uzmi. Kupiti Wargroove odmah. Sada je vrijeme za razgovor o detaljima.
Kampanja je vjerojatno tamo gdje će igrači provesti većinu svog vremena i prvo što uskoče u njih. Ovaj način rada izvrsno je upoznavanje igrača s njegovim brojnim mehanikama i jedinicama tijekom prvih nekoliko zadataka. Ako sve uzmemo u obzir, nema previše mehanike pa se igra ne može sjetiti stvari koje treba zapamtiti, ali ni to se ne čini previše jednostavno.
Misije kampanje pokretaju igrača s nizom jedinica i ciljem, često radi uklanjanja određenog protivnika ili zgrade. Srećom postoje različiti ciljevi da stvari budu zanimljive, pa čak i osnovni ciljevi 'ubiti ove ljude' često su živahniji zbog dizajna karte ili odabira / položaja jedinice. Tamo su one misije koje osjećaju frustriranost jer se nešto neočekivano dogodi na pola puta što ih čini vrlo teškim za pobjedu na prvom putu. Siguran sam da su bolji stratezi nego što se mogu nositi s tim i ići u tok, ali osobno ne mogu podnijeti ponovno pokretanje neuspjele misije s novim saznanjima o tome što je trik i zatim ga voditi na paru jer sam sada prenaglašen.
U načinu kampanje nema problema s poteškoćama, iako postoje u arkadnom modu, a umjesto toga, igra se oslanja na sustav ocjenjivanja zvjezdica nakon svake misije. Sve u svemu, krivulja poteškoće bila je u redu, mada sigurno postoje neke misije koje su se doista osjećale kao da su nestale niotkuda i potpuno me zajebale. Reći ću ovako, mislio sam da je ovo misija trebala izgubiti'? nekoliko puta. Često misije jednostavno zahtijevaju novu strategiju (često i agresivniju) s novim saznanjima, ali s obzirom na vremensko ulaganje uključeno prije gubitka, to je definitivno frustrirajuće.
Što se tiče priče, u redu je. Nova kraljica i njezina posada krenu u susret svim vrstama frakcija i njihovoj agresiji te ih trebaju pobijediti. Priča se uglavnom ispriča u malim komadićima prije misije, ali tema je simpatičnija i izravna od bilo čega previše grandioznog. Otvaranje je zapravo prilično epsko i dovelo je do maloga razočaranja kad su prvih par djela bili upravo 'ARGH Mrzim vas! Let's boj grrr '! Dobar je posao uvođenjem različitih frakcija i njihovih jedinica.
Osobno sam se zaljubio u same likove i nacrte frakcija. Dok se stvari počinju relativno poznate, ubrzo sam se zaključio kako 'momak izgleda tako super'! Bilo da se radi o glavnom liku ili čak samo novoj jedinici kakvu još nisam vidio, dizajn lika / jedinice u Wargroove vrhunski je.
Mehanički, teren i vizija igraju velike dijelove u smještanju jedinica, dok izgradnja djeluje na stvaranje mini ekonomije kojom se upravlja. Ne shvatite pogrešnu ideju, to nije ništa na ljestvici strateške igre u stvarnom vremenu, ali postoje prihodi i rashodi kojima se treba upravljati. Snimanje zgrada oko karte pridonosi prihodu po zaokretu, a taj prihod može se potrošiti u kasarni (ako je u njenom vlasništvu) kako bi stvorio novu jedinicu izbora svaki korak. Ovo nije prekompliciran mehaničar, jer se u biti svodi na 'hvatanje svih zgrada i zaštitu njih, lutka'.
Svaka strana pojedinačno se okreće na kartu s kvadratnom rešetkom; jedna strana premjestit će sve svoje jedinice bilo kojim redoslijedom i izvršit će sve radnje prije nego što protivnik krene. Kao i uvijek u žanru, gdje jedinice završavaju svoj zaokret vrlo je kritično i uvijek je važno razmišljati o više koraka u budućnosti. Igra se čini isprobanim i istinskim strateškim igrama i bilo koji veteran će se osjećati kao kod kuće.
Povrh svega, na raspolaganju su razni zapovjednici koji igraju kao svaki sa svojom posebnom sposobnošću, koji se nazivaju 'žljebovi'. Zapovjednici sami po sebi su vrlo moćni, a njihov utor samo tome dodaje. Ovo je potez koji se vremenom izgrađuje i često može uvelike utjecati na bitku. Najbolji je dio da svaki utor ima svoju strategiju jer njegovo korištenje zamjenjuje normalan napad lika. Hoćete li upotrijebiti utor svog zapovjednika da rano postavite obrambenu auru kako bi mogao napasti kada je ovdje više jedinica? Ali što ako se borbe ne završe ovdje? Ne znam! Zašto su stvari tako stresne!
Kao što je tipično u žanru, neke su jedinice djelotvornije i ranjivije od drugih. Srećom, igra ima zgodan kodeks koji je ugrađen i lako mu se pristupa tako da se ništa ne može pamtiti. Moje jedino pitanje kod kodeksa je da su jedinice prikazane kao 'učinkovite' ili 'ranjive' u tim malim kvadratima, koje rijetko razumijem što predstavljaju. Zato moram krenuti dalje u kodeks da shvatim što je ta jedinica, a zatim se vratim da provjerim da li je slika sa one strane za koju sam mislio da je. Volio bih da lebdim iznad pločica na stranici glavne jedinice da vidim točno što su najbolje i najgore protiv uklanjanja ove gnjavaže.
dijkstrin algoritam koji koristi prioritetni red java
Izvan kampanje, postoje arkadni i zagonetni načini za uživanje u čvrstoj mehanici igre. Arkadni način se fokusira na jednog zapovjednika i predstavlja niz od pet bitaka koji otkrivaju više o liku i grade na otkrivanju 'misterioznog oružja'. Završio sam uživajući u arkadnom načinu rada put više nego što sam mislio da hoću; stvarno se osjećalo kao da demonstriram svoje znanje o igri, a čak i kad sam izgubio, nikada se nisam osjećao prevaren kao što sam to ponekad činio u kampanji.
Slagalica je također eksplozija. S obzirom na skup jedinica i cilj, igrači imaju samo jedan okret da bi postigli navedeni cilj. Više nego ikad prije, red je u kojem jedinice idu na red presudno. Puno puzzle načina svodi se na razumijevanje dometa i sposobnosti svake jedinice (posebno stvari poput kritičnih pogodaka), a zatim pronalaženje najboljeg naloga da se sve izvrši na način da je samo jedan zaokret dovoljan. Nisam znao da želim ovaj način, ali to je sjajna ideja i izveden na čudesan način. Većina tih dodatnih načina otključava se igranjem kampanje i obavljanjem sporednih misija, tako da morate raditi na tome!
Još uvijek nema dovoljno sadržaja za vas? Što ako kažem da lako možete stvoriti vlastite karte i kampanje i dijelite ih na mreži? Govorim kao, potpuna kreativna kontrola i sposobnost stvaranja vlastitih slojeva. Uređivač na Switchu djeluje pomalo nezgrapno i jasno je dizajniran za PC, ali u redu je nakon što se navikne na njegova čuda.
Oh, i jesam li spomenuo da postoji multiplayer za do četiri igrača, na mreži i lokalno? Da, kao što sam rekao prije: ovdje ima tona sadržaja i sve izgleda predivno. Životinje i umjetnost piksela uzvišeni su, doista oživljavajući svijet i dizajn karaktera. Male bitne animacije su odlične, mada sam ih na kraju isključio kako bih malo ubrzao stvari.
Ima puno toga za voljeti Wargroove , Definitivno sam zadovoljan nekim dizajnom i planom misije kampanje, ovdje ima toliko toga za voljeti. Ne mogu reći da je riječ o potpuno inovativnom ulasku u žanr, ali mislim da je sigurno to reći Wargroove je naslov koji treba biti u svakom katalogu zaljubljenika u strategiju.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdao izdavač.)