review heavy rain chronicles
'Taxidermist' je prvi u ono što će, vjerojatno, biti serija od nekoliko dodatnih kratkih priča u svemiru Pljusak , Na prvi pogled preuzeti sadržaj za igru poput Pljusak čini se problematičnim. Budući da je fokus igre njegova naoko samostalna priča, pripovijedajući priče koje postoje izvan pripovijesti igre - ipak unutar Pljusak fikcija - mogla bi se sukobiti s likovima i zapletom uspostavljenim samom igrom.
To je reklo da sam bio voljan igrati kroz 'The Taxidermist' jer sam uživao Pljusak dovoljno da sam želio saznati više o njegovim likovima (u ovom slučaju glumite novinarku Madison Paige), i zato što sam samo želio više Pljusak interakcija okoline kao avantura-igra.
( Napomena urednika: Ovaj pregled sadrži spojleri za 'Taxidermist', pa je nemojte čitati ako želite ući u potpuno slijepi. -Samit )
Pljusak Ljetopisa, 1. poglavlje: 'Taxidermist' (PlayStation Network)
Programer: Quantic Dream
Izdavač: Sony Computer Entertainment
Puštanje u promet: 1. travnja 2010
MSRP: 4,99 USD
U 'Taksidermistu' istražujete sporednu priču o Madison Paige koja se odvija u studenom 2009., otprilike dvije godine prije događaja Pljusak , Epizoda odlično radi na izgradnji Madisoninog lika; to jest, pomaže joj da se legitimira kao novinarka, jer utvrđuje da je, dok je pronašla Ethana Marsa u motelu, više od dvije godine radila na otkrivanju identiteta Origamijevog ubojice. Nakon tog posebnog vodiča, potrebno je ispitivati najnovijeg osumnjičenog, 40-godišnjeg bivšeg poreznog policajca po imenu Leland White.
Madison parkira svoj motocikl ispred Whiteovog doma / ureda koji se nalazi u spokojnom prigradskom naselju - neka se djeca igraju u dvorištu u susjedstvu, čak i u dnevnom naletu. Otkrivate da Whitea nema kod kuće, pa naravno - neustrašivi novinar koji ste vi - upadate u njegovu kuću kako bi slijedili lopaticu s naslovne strane. Whiteovo prebivalište prikladno je jezivo, a to je prije nego što čak i uzmete u obzir brojne spunjene životinje koje su visjele na zidovima ili stropovima i sjedile oko dnevnog boravka.
što je dobro besplatno sredstvo za čišćenje računala
Dok dublje istražujete Whiteovu kuću, tu i tamo nailazite na uznemirujuće tragove - stvari koje nagovještavaju još tjeskobniju stranu poreznika. Budući da se čitava kronika sastoji od Whiteovog doma i njegove neposredne okoline, čini se da je Quantic Dream, ako hoćete, ubacio više interaktivnosti po kvadratnom inču - u ovaj DLC - premda mi se to možda čini tako. Iako neki predmeti s kojima komunicirate i radnje koje izvodite zapravo ne mogu čini bilo što po sebi, većinu stvari koje možete učiniti u kombinaciji 'Porezni štrajk' pružite osjećaj predosjećaja koji ima zadovoljavajući narativni prinos - kad se krenete gore na drugi kat, gdje su većina prozora mračne novine.
Pokušaj da se vratite dolje nakon što otkrijete Whiteovu tajnu potaknut će prekretnicu u kojoj se vraća kući, a to je kad Madison shvati da škripavi podovi na katu znače da nikad neće uspjeti izaći iz ulice Harbor Street 411 živom (i kad je prava zabava 'Počinje poreznik'). Da, moguće je da će Madison umrijeti u filmu 'The Taxidermist', što je, naravno, velika stvar jer uvodi veliku smetnju u Pljusak kanon: naime, kako, dovraga, postoji Madison u glavnoj igri ako je mrtva dvije godine ?
Čini se da je za „Taxidermist“ kao i za Pljusak , Quantic Dream žrtvovao je koherentan zaplet u ime zanimljive. Rekavši to, gotovo sam spreman previdjeti sjajno Pljusak rupa za planu koju stvara Madisonina moguća smrt jer je gotovo sve što se može dogoditi nakon što se White vrati, neizmjerno uzbudljivo i neizmjerno ugodno. A vaše interakcije (ili nedostatak istih) s predmetima u Whiteovoj kući mogu utjecati na ishod, tako da nije kao da priča počinje tek u tom trenutku.
Ali ignoriranje potencijalne kontradikcije prisililo bi me da 'Taksidermist' gledam kao priču koja nije dio toga Pljusak vremenskom trakom, kad je tako jasno da Quantic Dream želi da ga igrači smatraju takvim. Još jedna znatiželjna strana „Taxidermista“ - premda je ona dobrodošla - je njezin kraj. Kada završite epizodu, igra vam predstavlja jedan od pet različitih naslova u novinama. Na sljedećem se zaslonu nalazi svih pet završetaka, a to će vas zatražiti da spremite spremanje izvan kuće, unutar kuće ili kad se White vrati, tako da možete pokušati vidjeti sve završetke. (To vam daje samo naslove, tako da još morate smisliti kako postići te ishode.)
Kažem da je ovo znatiželjno, jer pokazuje potpuno suprotan etos od onog za koji su David Cage i Quantic Dream više puta zagovarali Pljusak : da biste ga trebali igrati samo jednom. U kontekstu ovog sadržaja koji se može preuzeti, to ima smisla - moja prva reprodukcija filma „The Taxidermist“ prošla je samo 30 minuta, a ja sam uzimao svoje vrijeme. Nemam problema s tim da Sony naplaćuje pet dolara za kroniku, ali to je samo zato što otkrivanje ostala četiri završetka pruža dovoljno vremena za igranje - i dovoljno je zabavno - da opravda troškove.
'Taxidermist' također zadržava neke od dosadnih zamišljanja Pljusak , Madisonin glumački nastup nije spektakularan, a White slučajno dijeli svoj glas sa Scottom Shelbyjem, što je jezivo. Pored toga, moguća smrt za Madison igra se s Whiteom koji je ubode više puta dok ne uspije pokrenuti svoj bicikl. Nakon što ju je ubio - na dnevnom svjetlu, imajte na umu - on joj prebaci tijelo preko ramena i krene natrag prema svojoj kući, samo da zaustavi i nasmije se manijakalno prije nego što je on odvede unutra. A mogli biste pomisliti da će novinarka 2009. godine - ili stvarno funkcionalna odrasla osoba - zadržati mobitel na svojoj osobi. Kao i više od nekoliko točaka u Pljusak , u ovim trenucima testirate vašu suspenziju nevjere.
Narativno, „Taxidermist“ ima nekoliko problema i može stvoriti velike probleme. Ali to ujedno predstavlja i najbolje Pljusak : motivacije likova, vizualni prikazi (ponajviše neka napetost kinematografije podijeljenog ekrana) i mehanika igara spoji se kako bi stvorili zadivljujući slijed događaja koji ubrzavaju vaš puls i ostavljaju vam disanje. Osjećao sam se isto kao 'Taksidermist', kao i ja Pljusak u cjelini - priča ne mora uvijek imati smisla, ali vrijedi je odigrati u svakom slučaju, zbog samog uzbuđenja. Ako više svjetovnih dijelova Pljusak ostavili ste neiskorištene - a ako nisu, to je još bolje - uživat ćete u ovom uzbudljivom sažetom iskustvu.
Ocjena: 7,0 - Dobro ( 7s su čvrste igre koje definitivno imaju publiku. Možda nedostaje vrijednost ponovne reprodukcije, može biti prekratka ili postoje neke teško zanemarive pogreške, ali iskustvo je zabavno. )
kako otvoriti .jar na prozorima 10