review yonder the cloud catcher chronicles
D'Aww!
Yonder: Kronike hvatača oblaka igra je koja me jako zanimala otkad je prvi put najavljena. Izgledalo je kao nešto što se nalazi na mojoj uličici, s obzirom na njezin krajnje obožavan stil umjetnosti i činjenicu da je sasvim jasno uzeo liberalne znakove iz franšiza poput Legenda o Zeldi i Mjesec žetve ,
Kad sam u svibnju dobio priliku da pregledam igru, napomenuo sam da iako su moji početni dojmovi bili vrlo pozitivni, nisam mogao a da se ne zapitam kako će to dugoročno proći. Sad kad sam imao dosta vremena s gotovom maloprodajnom verzijom igre, sa zadovoljstvom mogu reći da mi se još uvijek sviđaju kao i tada.
Yonder: Cloud Catcher Chronicles (PS4 (pregledan uz pomoć stručnjaka), PC)
Programer: Ponosan lentu
MSRP: 19,99 USD
Objavljeno: 18. srpnja 2017
tamo Osnovna premisa je relativno jednostavna stvar. Igra vas postavlja u ulogu lika stvorenog od igrača koji se, nakon što je nekoliko godina poslat s otoka Gemea, vrati natrag po nalogu rođaka. Na putu kući, strašna oluja ostavlja vas brodolomom na otoku. Ubrzo otkrivate da Gemea i njezini dobroćudni stanovnici sada terorišu misterioznu i zlonamjernu ljubičastu maglu koja se naziva Murk.
Pomažući građanima Gemee i koristeći snagu bića poznatih kao Sprites, možete polako odagnati Murk i pomagati građanima otoka kako bi zemlja vratila svoj nekadašnji sjaj. Zvuči li moje kratko otkriće priče i postava igre pomalo barebones? Postoji dobar razlog za to; tamo sama ne obravnava svoju pripovijest kao glavno žarište. Umjesto da značajan naglasak stavi na priču i karakterizaciju, igra svoj zaplet tretira kao sredstvo vođenja igrača oko otoka Gemea i kao način da ih neprekidno upozna s mehanikom. Zbog ovoga, tamo kampanja se sastoji od malog broja zadataka, a ne mnogo drugoga.
To ne znači da ne postoje otkrive likova ili pojedinosti zavjere koje se otkrivaju na putu - daleko od toga - ali te će detalje vjerojatno shvatiti svaki igrač koji se trudi čitati razne časopise razasute po otoku , Još uvijek postoje dobri razlozi za igranje kroz priču - nekoliko lokaliteta kao i jedan od Cehova igre zahtijevaju malo napretka u planu - ali to nikako tamo je žarište.
Ako to već nije bilo očito, tamo je priča nije baš odjeknula sa mnom toliko. To ne znači da je samo po sebi grozno - ali služi svojoj svrsi stalnom uvođenju igrača u nove krajeve i mehaniku prilično divno - ali otkrio sam da je to malo konoba. Zahvaljujući, tamo više nego nadoknađuje svoju laku pripovijest igranjem i samom Gemea.
Nije prošlo dugo nakon pucanja moje pregledne kopije tamo prvi put kad sam se našao skinuvši s prebijene staze i bacajući njegovu pripovijest usput kako bih sam istražio prilično otvoreno okruženje Gemea. Provodio sam sate satima pomažući građanima koje sam naišao, loveći kolekcionarske predmete poput mačaka (koje su potrebne za potragu za lude mačke s temom gospođe) i Sprite (koji vam omogućuju da odagnate Murk), otkrivajući poljoprivredne površine koje možete obrađivati koristeći tamo je Mjesec žetve - sličan sustav uzgoja, kao i prikupljanje resursa za trgovanje i zanat.
Čineći to - puštajući se da sam luta otokom i ganjajući nakon svake sjajne stvari na koju sam naišao - smatrao sam da sve više cijenim svijet koji su programeri osmislili kako vrijeme prolazi. Gemea može biti znatno manjeg obima nego okruženja koja se nalaze u mnogim drugim igrama na otvorenom svijetu na tržištu, ali ipak je nevjerojatno dobro realizirana. Mnogi od njegovih pojedinačnih bioma i lokaliteta neprimjetno teku jedni od drugih, a da se ne osjećaju posebno tužno, a otkriva se apsolutno mnoštvo tajni i skrivenih područja.
Jedno što sam cijenio bilo je da su programeri uložili priličan napor kako bi potaknuli igrače da provjere sve što igra može ponuditi. Mnogi prečaci nađeni u cijeloj Gemea mogu biti dostupni samo dispeciranjem Murka - što zahtijeva igrače da idu svojim putem u lov na Sprites - ili izgradnjom mostova koji će prelaziti različite rijeke i potoke. Velik broj ovih mostova, usput, zahtijeva materijale koji su najlakše dobiti putem zanatskog sustava igre, s receptima koji se otključavaju spajanjem jednog od cehova koji se nalaze diljem Gemea.
To možda zvuči iskrivljeno, ali u praksi sam utvrdio da je to vrlo učinkovit način na koji me tjera da poželim provjeriti više tamo je sustavi i mehanika. Druga korist je u tome što igra omogućuje igraču da predstavi igraču ideju da stvarno poboljšaju otok u cjelini, jer njihovi napori da pomognu Gemea mogu donijeti opipljivu i trajnu pogodnost igranja.
U uvodu ove recenzije aludirao sam na činjenicu da sam bio apsolutno zaljubljen tamo je vizualni stil. To možda nije najsnažnije tehnički impresivan naslov, ali Prideful Sloth je uspio stvoriti umjetnički stil ove igre koja je svijetla i crtana (i vrlo jasno nadahnuta Vjetar ), a to izuzetno dobro odgovara svjetlosnom tonu igre.
Navedeni umjetnički stil koristi dodatnu prednost što je izuzetno simpatičan. Kroz veći dio svog vremena s igrom, neprestano sam nailazio na trenutke ili slučajeve koji su me vodili u sportskom glupom i siravom osmijehu na licu - bilo to dijalogu dijaloga, blesavom pizdu ili prvom susretu s nekim od Divja priroda Gemea. Jednostavno rečeno, ova igra apsolutno odiše simpatičnošću.
Govoreći o divljini Gemea, smatrao sam zanimljivim da se mnoge životinje na otoku sastoje od spajanja višestrukih bića u stvarnom svijetu, bilo da je to kombinacija psa i medvjeda ili hibrida maternice / vjeverice. Možda su pojednostavljeni na konceptualnoj razini, ali vrlo se lijepo uklapaju u svijet igre. Jedina je mana što jednostavno ne može otkriti sve toliko vrsta životinja - svega devet - ali s obzirom na to da je to prilično mali indie studio, ovo je proračun po cijenama, ali ovo je samo mali rubac koji je napravio osoba koja bi voljela vidjeti koji bi drugi dizajni stvorenja mogli postojati u okvirima igre.
Imam slabost za slatke stvari, kakve su bile.
Nažalost, Murk nije jedina zlobna sila koja teroriše siromašne stanovnike Gemea. Jednostavno rečeno, rijetko sam imao osjećaj da je izvedba toliko dosljedna koliko bi mogla - i trebala je - biti. Tijekom čitavog vremena igre, ustanovio sam da će se često boriti za postizanje stabilnog okvira. Iako ove česte navale u izvođenju nisu dovoljno ozbiljne da bi se pojavile tamo nezamislivo - njegov spori tempo, zajedno s činjenicom da su takvi padi performansi konzistentni, ali relativno minimalni, dovodi do toga da igra još uvijek ima odgovarajuću reakciju - ipak imaju negativan utjecaj na cjelokupni osjećaj naslova.
Za dodatno pogoršanje verzije PS4 za tamo je problemi s performansama, primijetio sam da će se igra povremeno potpuno zaustaviti. Unatoč neregularnosti ovog izdanja, i dalje se događalo dovoljno često da zaslužuje spominjanje, jer me je ukratko uspaničila mogućnost da se igra sruši na mene svaki put kad sam naletio na njega.
Međutim, postoji dobra vijest u tome što su programeri puštali ažuriranja na igru kako bi riješili neke od ovih problema. tamo je performanse na PlayStationu 4 možda nisu sasvim solidne od vremena pisanja, ali takva podrška nakon pokretanja rada mi barem daje nadu da će se možda ta pitanja vremenom dodatno riješiti.
najbolji besplatni pop-up blokator za krom
S tehničke strane, ovi problemi s izvedbom predstavljaju većinu tamo je nedostaci, iako to ne znači da je igra inače potpuno solidna. Iako nisam naišao na ništa razbijanje igara, postoji nekoliko trenutaka gdje tamo osjeća se kao da mu nedostaje poljski. Ove su se svađe uglavnom svodile na nekoliko objekata za koje nije bilo bilo kakve forme otkrivanja sudara, kao i bizarne slučajeve u kojima su zamijenjene dvije trofejne misije. Iako ove sitne zamišljenosti nisu negativno utjecale na cjelokupno iskustvo, ipak su dovele do osjećaja u igri kao da bi mogla imati malo više sjaja.
Yonder: Kronike hvatača oblaka nesumnjivo je jedna od simpatičnih i najsretnijih igara koje sam igrao u dugo vremena. Sigurno je da će to iskustvo možda malo ometati šačica manjih grešaka, ali tamo više nego nadoknađuje ove probleme svojim lijepo realiziranim svijetom i svojim ugodno svjetlosnim tonom.
Ponekad vam je zaista potrebna samo ležerna igra koja odustaje od bilo kakve sličnosti agencije ili hitne situacije, a umjesto toga vam omogućuje jednostavno istraživanje svega što može ponuditi u slobodno vrijeme - nešto s čime se lako možete odlepiti ili naslov koji je samo opuštanje i poziv. tamo izvrsno ispunjava ovu svrhu, a vidim kako se iznova i iznova revidiram, samo da se još jednom izgubim u njegovom svijetu.
(Ovaj se pregled temelji na maloprodaji igre koju je izdavač dao. Kao stvar objavljivanja, tvrtka za odnose s javnošću koja zastupa Prideful Sloth (Stride PR) zapošljava dva bivša djelatnika Destructoida - Kyle MacGregor i Zack Furniss. Recenzent ima nikada nije radio s prvim, ali je radio s drugim tijekom njegova mandata u Destructoidu. Kao i uvijek, nijedna veza nije uzeta u obzir u ovom pregledu.)